訊息 Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

作者 : Camila 更新 : Mar 18,2025

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

標誌性的水管工兄弟馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)在他們的最新冒險中幾乎走了一條截然不同的道路。 Mario&Luigi的早期發展:Brothership看到了這對二人組的外觀更具前衛,更堅固的外觀。但是,任天堂最終將該項目轉向了一個更熟悉的美學。讓我們深入研究遊戲藝術方向背後的迷人故事。

Mario&Luigi:一個更艱難的開始

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

來自任天堂的圖像並獲取

根據Nintendo網站上的12月4日“問開發人員”文章,開發人員最初為Mario和Luigi探索了更大膽,更堅固的視覺風格。與該系列的“建立美學”的偏離是他們創建3D視覺效果的一部分,該視覺效果捕捉了該系列的獨特魅力,同時將其與其他馬里奧冠軍區分開來。這項實驗導致了心愛的兄弟的出人意料的前衛。

Nintendo娛樂計劃與發展部的Akira Otani和Tomoki Fukushima,Accaire的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta,分享了這一創作過程的見解。 Furuta講述了該團隊對Edgier設計的最初熱情,只是收到Nintendo的反饋,強調了保持可識別的Mario&Luigi身份的重要性。這導致了對藝術方向的至關重要的重新評估,並在任天堂文件的指導下,概述了整個系列中角色的核心元素。 Furuta承認該堅固版本是否真正引起了玩家對Mario的期望。

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該團隊最終找到了平衡,將插圖樣式的吸引力與大膽的輪廓和表達的眼睛融為一體,並與像素動畫的魅力相結合,捕捉了角色的標誌性喜劇動作。這種方法產生了一種獨特的藝術風格奧塔尼(Otani)強調了在保留馬里奧(Mario)本質的同時獲得創意自由的微妙平衡行為。

導致挑戰

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Accire以其八達章程旅行者(如章魚旅行者武士系列的方式)而聞名,為該項目帶來了獨特的視角。 Furuta承認該團隊對更嚴肅的語氣的自然傾向,這是與如此全球認可和輕鬆的IP合作時的挑戰。通過收購有限的經驗開發具有其他公司既定角色的遊戲的有限經驗,這更加複雜。

儘管有這些障礙,但合作證明了富有成果。該團隊決定優先考慮Mario&Luigi系列中心的樂趣,混亂的冒險,再加上任天堂的設計見解,重點是清晰度和可及性,從而帶來了更加鮮明,更適合玩家友好的世界。這種經驗為將創意視野與備受喜愛的特許經營的既定期望保持平衡提供了寶貴的課程。