소식 Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

작가 : Camila 업데이트 : Mar 18,2025

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

상징적 인 배관공 형제 인 마리오와 루이지는 최신 모험에서 거의 다른 길을 갔다. Mario & Luigi의 초기 발전 : Brothership은 듀오가 훨씬 더 거칠고 더 견고한 모습을 보였습니다. 그러나 Nintendo는 궁극적으로 더 친숙한 미학을 향해 프로젝트를 이끌었습니다. 게임의 예술 방향 뒤에있는 매혹적인 이야기를 탐구합시다.

Mario & Luigi : 거친 출발

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Nintendo의 이미지 및 획득

Nintendo 웹 사이트의 12 월 4 일 "Developer Ask"기사에 따르면 개발자는 처음에 Mario와 Luigi에 대한 더 대담하고 견고한 시각적 스타일을 탐구했습니다. 이 시리즈의 확립 된 미학에서 벗어난 것은 다른 마리오 타이틀과 차별화하면서 시리즈의 고유 한 매력을 포착하는 3D 영상을 만들기위한 퀘스트의 일부였습니다. 이 실험으로 인해 사랑하는 형제들의 놀랍도록 초조 한 표현이 이루어졌습니다.

Nintendo의 엔터테인먼트 계획 및 개발 부서의 Akira Otani와 Tomoki Fukushima, Acquire의 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta는이 창의적인 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다. Furuta는 Edgier Design에 대한 팀의 초기 열정에 대해 이야기했으며 Nintendo로부터 인식 가능한 Mario & Luigi Identity를 유지하는 것의 중요성을 강조하는 닌텐도의 피드백 만받습니다. 이로 인해 시리즈 전체에서 캐릭터를 정의하는 핵심 요소를 요약 한 닌텐도 문서에 의해 유도 된 예술 방향의 중요한 재평가로 이어졌습니다. Furuta는이 견고한 버전이 플레이어가 마리오에서 기대했던 것과 진정으로 공명했는지에 대한 초기 우려를 인정했습니다.

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이 팀은 궁극적으로 균형을 찾았으며, 그림 스타일의 호소력과 대담한 윤곽선과 표현 눈을 혼합하여 캐릭터의 시그니처 코미디 운동을 포착 한 픽셀 애니메이션의 매력과 함께 균형을 잡았습니다. 이 접근법은 형제 자료 에 맞는 독특한 예술 스타일을 초래했습니다. Otani는 마리오의 본질을 보존하면서 창조적 자유를 얻는 섬세한 균형 행위를 강조했습니다.

도전을 탐색합니다

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Octopath Traveler 및 The Way of the Samurai Series와 같은 어둡고 덜 화려한 게임으로 유명한 Acquire는 프로젝트에 독특한 관점을 가져 왔습니다. Furuta는 전 세계적으로 인정 받고 가벼운 IP와 함께 일할 때 더 심각한 분위기에 대한 팀의 자연스러운 성향을 인정했습니다. 이는 다른 회사의 기존 캐릭터를 특징으로하는 게임을 개발 한 Acquire의 제한된 경험으로 인해 더욱 복잡해졌습니다.

이러한 장애물에도 불구하고 협력은 유익한 것으로 판명되었습니다. 이 팀은 Mario & Luigi 시리즈의 중심의 재미 있고 혼란스러운 모험을 우선시하기로 한 결정으로 명확성과 접근성에 중점을 둔 Nintendo의 디자인 통찰력과 결합하여 더 밝고 선수 친화적 인 세상을 만들었습니다. 이 경험은 창의적 비전과 사랑하는 프랜차이즈의 확립 된 기대와 균형을 잡는 데 귀중한 교훈을 제공했습니다.