ニュース マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

著者 : Camila アップデート : Mar 18,2025

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

象徴的な配管工兄弟、マリオとルイージは、彼らの最新の冒険でほとんど劇的に異なる道を歩みました。マリオ&ルイージの早期発展:兄弟は、デュオがよりエッジのような、より険しい外観を誇っているのを見ました。しかし、任天堂は最終的にプロジェクトをより身近な美学に向けて導きました。ゲームのアートディレクションの背後にある魅力的なストーリーを掘り下げましょう。

マリオ&ルイージ:より粗いスタート

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任天堂からの画像と取得

任天堂のウェブサイトの12月4日の「Developer Ask The Developer」の記事によると、開発者は最初にマリオとルイージのより大胆で頑丈な視覚スタイルを探求しました。シリーズの確立された美学からのこの出発は、他のマリオタイトルと区別しながらシリーズのユニークな魅力を捉えた3Dビジュアルを作成するための彼らの探求の一部でした。この実験は、最愛の兄弟の驚くほど鋭い演出につながりました。

任天堂のエンターテインメント計画&開発部門のオキラ・オタニと福島と福島と福島と、習得した大橋裕子とhitomi furutaは、この創造的なプロセスの洞察を共有しました。フルタは、エッジャーデザインに対するチームの最初の熱意を語りましたが、任天堂から認識可能なマリオとルイージのアイデンティティを維持することの重要性を強調したフィードバックを受け取ることだけです。これにより、シリーズ全体でキャラクターを定義するコア要素を概説する任天堂の文書に導かれたアート方向の重要な再評価が生まれました。フルタは、この頑丈なバージョンがマリオから予想されるものに本当に共鳴したかどうかについての最初の懸念を認めました。

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チームは最終的にバランスを見つけ、イラストスタイルの魅力を大胆なアウトラインと表現力のある目と融合させ、キャラクターのシグネチャーコメディの動きをキャプチャしたピクセルアニメーションの魅力を融合させました。このアプローチは、兄弟関係に固有のユニークなアートスタイルをもたらしました。オタニは、マリオの本質を維持しながら創造的な自由を獲得できるようにするという繊細なバランスをとる行為を強調しました。

課題をナビゲートします

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Octopath TravellerやThe Way of the Samuraiシリーズのような暗くてカラフルなゲームで知られるAckireは、プロジェクトにユニークな視点をもたらしました。フルタは、チームのより深刻な口調に対する自然な傾向を認めました。これは、このような世界的に認められた軽快なIPを扱う際の挑戦です。これは、他の企業からの確立されたキャラクターをフィーチャーしたゲームを開発するAckireの限​​られた経験により、さらに複雑になりました。

これらのハードルにもかかわらず、コラボレーションは実り多いことが証明されました。マリオ&ルイージシリーズの中心的な楽しく混oticとした冒険を優先するというチームの決定は、明快さとアクセシビリティに焦点を当てた任天堂のデザインの洞察と組み合わせて、より明るく、より明るく、より多くのプレイヤーに優しい世界をもたらしました。この経験は、創造的なビジョンと最愛のフランチャイズの確立された期待とのバランスをとることにおける貴重な教訓を提供しました。