Mario & Luigi Brothership poderia ter sido "mais ousado", mas a Nintendo disse que não
Os icônicos irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase seguiram um caminho drasticamente diferente em sua última aventura. Desenvolvimento inicial de Mario & Luigi: Brothership viu a dupla exibindo um visual muito mais ousado e mais robusto. No entanto, a Nintendo finalmente dirigiu o projeto para uma estética mais familiar. Vamos nos aprofundar na fascinante história por trás da direção de arte do jogo.
Mario & Luigi: um começo mais difícil
Imagem da Nintendo e adquirir
De acordo com um artigo "Ask the Deconser", 4 de dezembro, no site da Nintendo, os desenvolvedores adquirem inicialmente um estilo visual mais ousado e mais robusto para Mario e Luigi. Esse afastamento da estética estabelecida da série fazia parte de sua busca para criar visuais em 3D que capturaram o charme exclusivo da série enquanto o diferenciava de outros títulos de Mario. Essa experimentação levou a uma versão surpreendentemente nervosa dos amados irmãos.
Akira Otani e Tomoki Fukushima, do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta de adquirir, compartilharam idéias sobre esse processo criativo. Furuta contou o entusiasmo inicial da equipe pelo design mais ousado, apenas para receber feedback da Nintendo, enfatizando a importância de manter a reconhecível identidade Mario & Luigi. Isso levou a uma reavaliação crucial da direção da arte, guiada por um documento da Nintendo, descrevendo os elementos centrais que definem os personagens ao longo da série. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre se essa versão robusta realmente ressoou com o que os jogadores esperavam de Mario.
A equipe finalmente encontrou um equilíbrio, misturando o apelo de estilos ilustrados com esboços em negrito e olhos expressivos, com o charme das animações de pixel que capturaram os movimentos cômicos da assinatura dos personagens. Essa abordagem resultou em um estilo artístico único específico para a irmãship . Otani destacou o delicado ato de equilíbrio de permitir adquirir liberdade criativa, preservando a essência de Mario.
Navegando pelos desafios
A adquirir, conhecida por seus jogos mais sombrios e menos coloridos, como Octopath Traveler e o caminho da série Samurai , trouxe uma perspectiva única ao projeto. Furuta reconheceu a inclinação natural da equipe em relação a um tom mais sério, um desafio ao trabalhar com um IP tão reconhecido globalmente e alegre. Isso ficou ainda mais complicado pela experiência limitada da Aquire, desenvolvendo jogos com personagens estabelecidos de outras empresas.
Apesar desses obstáculos, a colaboração se mostrou proveitosa. A decisão da equipe de priorizar as aventuras divertidas e caóticas centrais para a série Mario & Luigi, combinada com as idéias de design da Nintendo, focadas em clareza e acessibilidade, resultou em um mundo mais brilhante e mais amigável para jogadores. A experiência forneceu lições valiosas sobre o equilíbrio da visão criativa com as expectativas estabelecidas de uma franquia amada.