Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere "Edgier" ma Nintendo ha detto di no
Gli iconici fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi preso un percorso drasticamente diverso nella loro ultima avventura. Early Development of Mario & Luigi: Brothership ha visto il duo sfoggiare un look molto più spigoloso e più robusto. Tuttavia, Nintendo alla fine ha guidato il progetto verso un'estetica più familiare. Approfondiamo l'affascinante storia dietro la direzione artistica del gioco.
Mario & Luigi: un inizio più ruvido
Immagine da Nintendo e acquisire
Secondo un articolo del 4 dicembre "Ask the Developer" sul sito Web di Nintendo, gli sviluppatori acquisiscono inizialmente esplorato uno stile visivo più audace e più robusto per Mario e Luigi. Questa partenza dall'estetica affermata della serie faceva parte della loro ricerca per creare elementi visivi 3D che hanno catturato il fascino unico della serie differenziandolo da altri titoli Mario. Questa sperimentazione ha portato a una interpretazione sorprendentemente spigolosa degli amati fratelli.
Akira Otani e Tomoki Fukushima del dipartimento di pianificazione e sviluppo di Entertainment di Nintendo e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di acquisizione, hanno condiviso approfondimenti su questo processo creativo. Furuta ha raccontato l'entusiasmo iniziale del team per il design più spigoloso, solo per ricevere feedback da Nintendo sottolineando l'importanza di mantenere la riconoscibile identità Mario e Luigi. Ciò ha portato a una rivalutazione cruciale della direzione artistica, guidata da un documento Nintendo che delinea gli elementi fondamentali che definiscono i personaggi durante la serie. Furuta ha ammesso le preoccupazioni iniziali sul fatto che questa versione robusta abbia davvero risuonato con ciò che i giocatori si aspettavano da Mario.
Alla fine il team ha trovato un equilibrio, fondendo il fascino di stili illustrati con contorni audaci e occhi espressivi, con il fascino delle animazioni pixel che hanno catturato i movimenti comici della firma dei personaggi. Questo approccio ha portato a uno stile artistico unico specifico per il fratelli . Otani ha messo in evidenza il delicato bilanciamento dell'atto di consentire l'acquisizione della libertà creativa mentre preserva l'essenza di Mario.
Navigare le sfide
Acquisito, noto per i suoi giochi più scuri e meno colorati come Octopual Traveller e The Way of the Samurai Series, ha portato una prospettiva unica al progetto. Furuta ha riconosciuto la naturale inclinazione della squadra verso un tono più serio, una sfida quando si lavora con un IP così riconosciuto a livello globale e spensierato. Ciò è stato ulteriormente complicato dall'esperienza limitata di acquisizione che sviluppava giochi con personaggi affermati di altre società.
Nonostante questi ostacoli, la collaborazione si è rivelata fruttuosa. La decisione del team di dare la priorità alle divertenti e caotiche avventure centrali per la serie Mario & Luigi, combinata con le intuizioni di Design di Nintendo incentrate sulla chiarezza e l'accessibilità, ha portato a un mondo più luminoso e più adatto ai giocatori. L'esperienza ha fornito preziose lezioni per bilanciare la visione creativa con le aspettative stabilite di un amato franchise.