Dom Aktualności Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

Autor : Camila Aktualizacja : Mar 18,2025

Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

Kultoniczni bracia hydraulika, Mario i Luigi, prawie podjęli drastycznie inną ścieżkę w swojej ostatniej przygodach. Wczesny rozwój Mario & Luigi: Brothership widział, jak duet ma znacznie bardziej ostre, bardziej nierówne spojrzenie. Jednak Nintendo ostatecznie kierował projektem w kierunku bardziej znanej estetyki. Zagłębiajmy się w fascynującą historię za kierunek sztuki gry.

Mario i Luigi: bardziej szorstki start

Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

Zdjęcie z Nintendo i pozyskaj

Według artykułu „Ask the Developer” na stronie internetowej Nintendo, programiści nabywają początkowo odważniejszy, bardziej surowy styl wizualny dla Mario i Luigi. To odejście od serii „Ustanowiona estetyka była częścią ich dążenia do stworzenia 3D wizualizacji, która uchwyciła unikalny urok serialu, jednocześnie odróżniając ją od innych tytułów Mario. Te eksperymenty doprowadziły do ​​zaskakująco ostrego wykonania ukochanych braci.

Akira Otani i Tomoki Fukushima z działu planowania i rozwoju rozrywki Nintendo oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire, podzielili się wglądami w ten proces twórczy. Furuta opowiedziała o początkowym entuzjazmie zespołu dla bardziej ostrego projektu, tylko po to, aby otrzymywać informacje zwrotne od Nintendo, podkreślając znaczenie utrzymania rozpoznawalnej tożsamości Mario i Luigi. Doprowadziło to do kluczowej ponownej oceny kierunku art, kierowanego dokumentem Nintendo przedstawiającym podstawowe elementy określające postacie w całej serii. Furuta przyznała początkowe obawy dotyczące tego, czy ta wytrzymała wersja naprawdę rezonowała z tym, czego gracze oczekiwali od Mario.

Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

Zespół ostatecznie znalazł równowagę, łącząc atrakcyjność ilustrowanych stylów z odważnymi zarysami i ekspresyjnymi oczami, z urokiem animacji pikseli, które uchwyciły charakterystyczne ruchy komediowe bohaterów. Takie podejście zaowocowało unikalnym stylem sztuki specyficznym dla Brothership . Otani podkreślił delikatny bilansujący akt pozwalający na nabywanie swobody twórczej, zachowując esencję Mario.

Poruszanie się na wyzwania

Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

Pozyskaj, znany z ciemniejszych, mniej kolorowych gier, takich jak Octopath Traveller i The Way of the Samurai Series, wniósł do projektu wyjątkową perspektywę. Furuta uznała naturalną skłonność zespołu do poważniejszego tonu, co jest wyzwaniem podczas pracy z tak uznanym i beztroskim IP. Zostało to dodatkowo skomplikowane przez ograniczone doświadczenie Acquire, opracowywanie gier z uznanymi postaciami z innych firm.

Pomimo tych przeszkód współpraca okazała się owocna. Decyzja zespołu o priorytecie zabawnych, chaotycznych przygód centralnych serii Mario & Luigi, w połączeniu z projektami projektowymi Nintendo, skupiając się na jasności i dostępności, zaowocowała jaśniejszym, bardziej przyjaznym graczom świat. Doświadczenie zapewniło cenne lekcje równoważenia twórczej wizji z ustalonymi oczekiwaniami ukochanej franczyzy.