Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”
Kultoniczni bracia hydraulika, Mario i Luigi, prawie podjęli drastycznie inną ścieżkę w swojej ostatniej przygodach. Wczesny rozwój Mario & Luigi: Brothership widział, jak duet ma znacznie bardziej ostre, bardziej nierówne spojrzenie. Jednak Nintendo ostatecznie kierował projektem w kierunku bardziej znanej estetyki. Zagłębiajmy się w fascynującą historię za kierunek sztuki gry.
Mario i Luigi: bardziej szorstki start
Zdjęcie z Nintendo i pozyskaj
Według artykułu „Ask the Developer” na stronie internetowej Nintendo, programiści nabywają początkowo odważniejszy, bardziej surowy styl wizualny dla Mario i Luigi. To odejście od serii „Ustanowiona estetyka była częścią ich dążenia do stworzenia 3D wizualizacji, która uchwyciła unikalny urok serialu, jednocześnie odróżniając ją od innych tytułów Mario. Te eksperymenty doprowadziły do zaskakująco ostrego wykonania ukochanych braci.
Akira Otani i Tomoki Fukushima z działu planowania i rozwoju rozrywki Nintendo oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire, podzielili się wglądami w ten proces twórczy. Furuta opowiedziała o początkowym entuzjazmie zespołu dla bardziej ostrego projektu, tylko po to, aby otrzymywać informacje zwrotne od Nintendo, podkreślając znaczenie utrzymania rozpoznawalnej tożsamości Mario i Luigi. Doprowadziło to do kluczowej ponownej oceny kierunku art, kierowanego dokumentem Nintendo przedstawiającym podstawowe elementy określające postacie w całej serii. Furuta przyznała początkowe obawy dotyczące tego, czy ta wytrzymała wersja naprawdę rezonowała z tym, czego gracze oczekiwali od Mario.
Zespół ostatecznie znalazł równowagę, łącząc atrakcyjność ilustrowanych stylów z odważnymi zarysami i ekspresyjnymi oczami, z urokiem animacji pikseli, które uchwyciły charakterystyczne ruchy komediowe bohaterów. Takie podejście zaowocowało unikalnym stylem sztuki specyficznym dla Brothership . Otani podkreślił delikatny bilansujący akt pozwalający na nabywanie swobody twórczej, zachowując esencję Mario.
Poruszanie się na wyzwania
Pozyskaj, znany z ciemniejszych, mniej kolorowych gier, takich jak Octopath Traveller i The Way of the Samurai Series, wniósł do projektu wyjątkową perspektywę. Furuta uznała naturalną skłonność zespołu do poważniejszego tonu, co jest wyzwaniem podczas pracy z tak uznanym i beztroskim IP. Zostało to dodatkowo skomplikowane przez ograniczone doświadczenie Acquire, opracowywanie gier z uznanymi postaciami z innych firm.
Pomimo tych przeszkód współpraca okazała się owocna. Decyzja zespołu o priorytecie zabawnych, chaotycznych przygód centralnych serii Mario & Luigi, w połączeniu z projektami projektowymi Nintendo, skupiając się na jasności i dostępności, zaowocowała jaśniejszym, bardziej przyjaznym graczom świat. Doświadczenie zapewniło cenne lekcje równoważenia twórczej wizji z ustalonymi oczekiwaniami ukochanej franczyzy.