Ang kapatid nina Mario at Luigi ay maaaring "Edgier" ngunit sinabi ni Nintendo na hindi
Ang iconic na mga kapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos kumuha ng isang iba't ibang landas sa kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran. Maagang pag -unlad ng Mario & Luigi: Nakita ng mga kapatid ang duo na naglalaro ng mas maraming edgier, mas masungit na hitsura. Gayunpaman, sa huli ay pinatnubayan ng Nintendo ang proyekto patungo sa isang mas pamilyar na aesthetic. Dalhin natin ang kamangha -manghang kwento sa likod ng direksyon ng sining ng laro.
Mario & Luigi: Isang masigasig na pagsisimula
Larawan mula sa Nintendo at makuha
Ayon sa isang ika -4 na ika -4 ng Disyembre na "Itanong sa Developer" sa website ng Nintendo, ang mga developer ay nakakuha ng una na ginalugad ang isang mas matapang, mas masungit na istilo ng visual para sa Mario at Luigi. Ang pag -alis na ito mula sa itinatag na aesthetic ng serye ay bahagi ng kanilang pakikipagsapalaran upang lumikha ng 3D visual na nakuha ang natatanging kagandahan ng serye habang naiiba ito mula sa iba pang mga pamagat ng Mario. Ang eksperimento na ito ay humantong sa isang nakakagulat na edgy rendition ng mga minamahal na kapatid.
Sina Akira Otani at Tomoki Fukushima mula sa Entertainment Planning & Development Department ng Nintendo, at sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa pagkuha, ay nagbahagi ng mga pananaw sa malikhaing prosesong ito. Isinalaysay ni Furuta ang paunang sigasig ng koponan para sa disenyo ng Edgier, lamang na makatanggap ng puna mula sa Nintendo na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng nakikilalang pagkakakilanlan ng Mario at Luigi. Ito ay humantong sa isang mahalagang reassessment ng direksyon ng sining, na ginagabayan ng isang dokumento ng Nintendo na naglalarawan sa mga pangunahing elemento na tumutukoy sa mga character sa buong serye. Inamin ni Furuta ang paunang mga alalahanin tungkol sa kung ang masungit na bersyon na ito ay tunay na sumasalamin sa inaasahan ng mga manlalaro mula kay Mario.
Sa huli ay natagpuan ng koponan ang isang balanse, na pinaghalo ang apela ng mga guhit na istilo na may mga naka -bold na balangkas at nagpapahayag ng mga mata, na may kagandahan ng mga animation ng pixel na nakuha ang mga paggalaw ng komedya ng mga character. Ang pamamaraang ito ay nagresulta sa isang natatanging estilo ng sining na tiyak sa mga kapatid . Itinampok ni Otani ang maselan na pagkilos ng pagbabalanse na payagan ang pagkuha ng kalayaan ng malikhaing habang pinapanatili ang kakanyahan ni Mario.
Pag -navigate sa mga hamon
Kunin, na kilala para sa mas madidilim, hindi gaanong makulay na mga laro tulad ng Octopath Traveler at ang paraan ng serye ng Samurai , ay nagdala ng isang natatanging pananaw sa proyekto. Kinilala ni Furuta ang likas na pagkahilig ng koponan patungo sa isang mas malubhang tono, isang hamon kapag nagtatrabaho sa tulad ng isang globally na kinikilala at magaan ang loob ng IP. Ito ay karagdagang kumplikado sa pamamagitan ng limitadong karanasan ni Acate na bumubuo ng mga laro na nagtatampok ng mga naitatag na character mula sa ibang mga kumpanya.
Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang pakikipagtulungan ay napatunayan na mabunga. Ang desisyon ng koponan na unahin ang saya, magulong pakikipagsapalaran sa sentro ng serye ng Mario & Luigi, na sinamahan ng mga pananaw sa disenyo ng Nintendo na nakatuon sa kalinawan at pag-access, na nagresulta sa isang mas maliwanag, mas maraming mundo na manlalaro. Ang karanasan ay nagbigay ng mahalagang mga aralin sa pagbabalanse ng malikhaing pangitain na may itinatag na mga inaasahan ng isang minamahal na prangkisa.
Mga pinakabagong artikulo