Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不
标志性的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在他们的最新冒险中几乎走了一条截然不同的道路。 Mario&Luigi的早期发展:Brothership看到了这对二人组的外观更具前卫,更坚固的外观。但是,任天堂最终将该项目转向了一个更熟悉的美学。让我们深入研究游戏艺术方向背后的迷人故事。
Mario&Luigi:一个更艰难的开始
来自任天堂的图像并获取
根据Nintendo网站上的12月4日“问开发人员”文章,开发人员最初为Mario和Luigi探索了更大胆,更坚固的视觉风格。与该系列的“建立美学”的偏离是他们创建3D视觉效果的一部分,该视觉效果捕捉了该系列的独特魅力,同时将其与其他马里奥冠军区分开来。这项实验导致了心爱的兄弟的出人意料的前卫。
Nintendo娱乐计划与发展部的Akira Otani和Tomoki Fukushima,Accaire的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta,分享了这一创作过程的见解。 Furuta讲述了该团队对Edgier设计的最初热情,只是收到Nintendo的反馈,强调了保持可识别的Mario&Luigi身份的重要性。这导致了对艺术方向的至关重要的重新评估,并在任天堂文件的指导下,概述了整个系列中角色的核心元素。 Furuta承认该坚固版本是否真正引起了玩家对Mario的期望。
该团队最终找到了平衡,将插图样式的吸引力与大胆的轮廓和表达的眼睛融为一体,并与像素动画的魅力相结合,捕捉了角色的标志性喜剧动作。这种方法产生了一种独特的艺术风格。奥塔尼(Otani)强调了在保留马里奥(Mario)本质的同时获得创意自由的微妙平衡行为。
导致挑战
Accire以其八达章程旅行者(如章鱼旅行者和武士系列的方式)而闻名,为该项目带来了独特的视角。 Furuta承认该团队对更严肃的语气的自然倾向,这是与如此全球认可和轻松的IP合作时的挑战。通过收购有限的经验开发具有其他公司既定角色的游戏的有限经验,这更加复杂。
尽管有这些障碍,但合作证明了富有成果。该团队决定优先考虑Mario&Luigi系列中心的乐趣,混乱的冒险,再加上任天堂的设计见解,重点是清晰度和可及性,从而带来了更加鲜明,更适合玩家友好的世界。这种经验为将创意视野与备受喜爱的特许经营的既定期望保持平衡提供了宝贵的课程。