Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non
L'emblématique Plumber Brothers, Mario et Luigi, a presque pris un chemin radicalement différent dans leur dernière aventure. Développement précoce de Mario & Luigi: Brothership a vu le duo arborer un look beaucoup plus nerveux et plus robuste. Cependant, Nintendo a finalement dirigé le projet vers une esthétique plus familière. Plongeons dans l'histoire fascinante derrière la direction artistique du jeu.
Mario & Luigi: un début plus approximatif
Image de Nintendo et acquérir
Selon un article du 4 décembre "Demandez au développeur" sur le site Web de Nintendo, les développeurs acquiert initialement un style visuel plus audacieux et plus robuste pour Mario et Luigi. Ce départ par rapport à l'esthétique établie de la série faisait partie de leur quête pour créer des visuels 3D qui ont capturé le charme unique de la série tout en le différenciant des autres titres Mario. Cette expérimentation a conduit à une interprétation étonnamment énervée des frères bien-aimés.
Akira Otani et Tomoki Fukushima du Département de planification et de développement de Nintendo, et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta de Acquire, ont partagé des informations sur ce processus créatif. Furuta a raconté l'enthousiasme initial de l'équipe pour la conception plus large, pour recevoir les commentaires de Nintendo soulignant l'importance de maintenir l'identité reconnaissable de Mario & Luigi. Cela a conduit à une réévaluation cruciale de la direction artistique, guidée par un document Nintendo décrivant les éléments principaux définissant les personnages de la série. Furuta a admis des préoccupations initiales quant à savoir si cette version robuste résonnait vraiment avec ce que les joueurs attendaient de Mario.
L'équipe a finalement trouvé un équilibre, mélangeant l'attrait des styles illustrés avec des contours audacieux et des yeux expressifs, avec le charme des animations de pixels qui ont capturé les mouvements comiques signature des personnages. Cette approche a abouti à un style artistique unique spécifique à la frères . Otani a souligné le délicat équilibre de permettre d'acquérir une liberté créative tout en préservant l'essence de Mario.
Naviguer les défis
Acquérir, connu pour ses jeux plus sombres et moins colorés comme Octopath Traveler et The Way of the Samurai , a apporté une perspective unique au projet. Furuta a reconnu l'inclinaison naturelle de l'équipe vers un ton plus grave, un défi lorsqu'il travaille avec une IP aussi reconnue et légère. Cela a été encore compliqué par l'expérience limitée de l'acquisition en développement de jeux mettant en vedette des personnages établis d'autres sociétés.
Malgré ces obstacles, la collaboration s'est avérée fructueuse. La décision de l'équipe de hiérarchiser les aventures chaotiques amusantes au centre de la série Mario & Luigi, combinées aux idées de conception de Nintendo axées sur la clarté et l'accessibilité, a abouti à un monde plus lumineux et plus convivial. L'expérience a fourni de précieuses leçons pour équilibrer la vision créative avec les attentes établies d'une franchise bien-aimée.