Trang chủ Tin tức Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : Simon Cập nhật : Apr 20,2025

Với sự tập trung đổi mới vào các ý tưởng cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed: Shadows nổi lên như một mục thỏa mãn nhất trong nhượng quyền trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại một hệ thống parkour chất lỏng gợi nhớ đến sự thống nhất , được tăng cường bởi một cái móc vật lộn để đẩy nhanh hành trình của bạn đến các điểm thuận lợi chiến lược. Nằm ở trên cao trên kẻ thù của bạn trên một dây nịt, bạn chỉ là một sự bỏ rơi khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính của trò chơi Shinobi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn đang đẩy vào một trải nghiệm hoàn toàn khác.

Yasuke được thiết kế có chủ ý để chậm, vụng về và không thể thực hiện giết chết hoặc leo lên một cách dễ dàng. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, vì về cơ bản nó thách thức những gì chúng ta mong đợi từ một nhân vật chính của Assassin Creed . Khi kiểm soát Yasuke, trò chơi không còn cảm thấy như Assassin Creed ; Thay vào đó, nó chuyển sang tập trung vào chiến đấu có căn cứ hơn là tàng hình và parkour.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và lối chơi Assassin Creed truyền thống là bực bội. Việc không có khả năng leo lên hiệu quả hoặc thực hiện các cuộc triệt phá im lặng dường như phản trực giác cho một loạt được biết đến để khám phá tàng hình và thẳng đứng. Tuy nhiên, khi tôi dành nhiều thời gian hơn với Yasuke, tôi bắt đầu đánh giá cao sự đóng góp độc đáo của anh ấy cho nhượng quyền thương mại. Những hạn chế của anh ta buộc người chơi tham gia vào trò chơi khác nhau, giải quyết các vấn đề đã gây khó khăn cho loạt phim trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian đáng kể để làm chủ trò chơi nhanh chóng và lén lút của Naoe. Việc chuyển đổi sang Yasuke đang chói tai và kích thước của anh ta khiến cho việc lén lút qua các trại của kẻ thù gần như không thể, và khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng. Điều này khuyến khích một cách tiếp cận có căn cứ hơn, hạn chế quyền truy cập vào các điểm thuận lợi cao và do đó thách thức chiến lược tín ngưỡng của Assassin truyền thống là vạch ra các mối đe dọa từ trên cao.

Assassin Creed luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và thăm dò thẳng đứng, nhưng thiết kế của Yasuke trực tiếp phản đối các nguyên tắc này. Trò chơi của anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , tập trung vào chiến đấu khốc liệt hơn là tàng hình. Chơi như Yasuke đòi hỏi phải xem xét lại hoàn toàn cách tiếp cận trò chơi, vì khả năng leo núi hạn chế của anh ấy có nghĩa là tìm ra những con đường cụ thể được thiết kế cho khả năng của anh ấy.

Những con đường này hướng dẫn Yasuke đến các mục tiêu của mình nhưng hạn chế sự khám phá chung và khả năng đạt được nền tảng cao. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài kín đáo, phục vụ nhiều hơn như một người mở chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá tàng hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra sau đó, Shadows cung cấp một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với một loạt các kỹ thuật và thỏa mãn các động tác hoàn thiện hoàn toàn tương phản với cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật chính khác nhau giúp duy trì sự khác biệt rõ ràng giữa các phong cách chơi trò chơi này, ngăn chặn sự tập trung nặng nề của hành động được thấy trong các mục gần đây như Origins , OdysseyValhalla . Mặc dù Naoe phải dựa vào tàng hình và không thể tham gia vào trận chiến kéo dài, sức mạnh của Yasuke cho phép cách tiếp cận trực tiếp hơn, cung cấp một sự phá vỡ từ sự căng thẳng của lối chơi tàng hình.

Thiết kế của Yasuke là có chủ ý, nhưng nó thách thức vị trí của anh ta trong loạt phim Assassin Creed , được xây dựng dựa trên sự thám hiểm tàng hình và thẳng đứng. Mặc dù theo chủ đề phù hợp với một samurai, những hạn chế của anh ta có nghĩa là chơi như Yasuke không cảm thấy như lối chơi Creed Assassin truyền thống.

Tuy nhiên, thách thức thực sự đối với Yasuke là sự hiện diện của Naoe. Là lựa chọn tốt hơn về mặt cơ học, Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin tinh túy của Assassin Creed với bộ công cụ tàng hình tiên tiến của cô ấy và sự thẳng đứng của kiến ​​trúc thời kỳ của Sengoku. Naoe được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế tương tự ảnh hưởng đến Yasuke, chẳng hạn như cách tiếp cận thực tế hơn để leo lên, nhưng cô vẫn là kẻ ám sát nhanh nhẹn và chết người mà loạt phim được biết đến.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Dòng chảy chiến đấu của Naoe cũng có tác động như Yasuke, nhưng cô không thể chịu đựng được trận chiến lâu dài, củng cố sự phụ thuộc của mình vào tàng hình. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed đầy đủ?

Ý định của Ubisoft sẽ cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn nhưng có hai chiều. Trong khi Yasuke cung cấp một sự thay thế tập trung vào chiến đấu ly kỳ, thì Naoe, người thực sự thể hiện bản chất của Assassin Creed , cho phép người chơi khám phá thế giới của bóng tối như bộ truyện dự định.