บ้าน ข่าว Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

ผู้เขียน : Simon อัปเดต : Apr 20,2025

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นในตอนแรก Assassin's Creed: Shadows กลายเป็นรายการที่น่าพึงพอใจที่สุดในแฟรนไชส์ในปีที่ผ่านมา เกมดังกล่าวแนะนำระบบ Parkour Fluid ที่ชวนให้นึกถึง ความสามัคคี ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่เร่งการเดินทางของคุณไปยังจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ ตั้งอยู่เหนือศัตรูของคุณบนไต่เชือกคุณแค่หยดลงมาจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe ตัวเอก Shinobi ที่รวดเร็วของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณถูกผลักดันเข้าสู่ประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ได้รับการออกแบบมาโดยเจตนาให้ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบ ๆ หรือปีนได้อย่างง่ายดาย ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นทั้งที่ทำให้งงงวยและน่าสนใจเนื่องจากมันท้าทายสิ่งที่เราคาดหวังจากตัวเอก ของ Creed ของนักฆ่า เมื่อควบคุม Yasuke เกมจะไม่รู้สึกเหมือน Assassin's Creed อีกต่อไป แต่จะเปลี่ยนไปสู่การมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบและ parkour

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และการเล่นเกม Creed ของ Assassin ดั้งเดิมนั้นน่าหงุดหงิด การไร้ความสามารถในการปีนขึ้นไปอย่างมีประสิทธิภาพหรือทำการจับกุมเงียบ ๆ ดูเหมือนจะขัดกับชุดที่รู้จักกันดีในเรื่องการลักลอบและการสำรวจแนวตั้ง อย่างไรก็ตามเมื่อฉันใช้เวลากับ Yasuke มากขึ้นฉันก็เริ่มชื่นชมการมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาในแฟรนไชส์ ข้อ จำกัด ของเขาบังคับให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมที่แตกต่างกันแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในซีรีส์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณจะไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมากในการเรียนรู้การเล่นเกมที่รวดเร็วและล่องหนของ Naoe การเปลี่ยนผ่านไปยัง Yasuke กำลังสั่นสะเทือน - ขนาดและเสียงรบกวนของเขาทำให้การแอบผ่านค่ายศัตรูแทบจะเป็นไปไม่ได้และความสามารถในการปีนเขาของเขามี จำกัด อย่างรุนแรง สิ่งนี้ส่งเสริมให้มีวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นโดย จำกัด การเข้าถึงจุดได้เปรียบที่สูงและท้าทายกลยุทธ์ ความเชื่อของนักฆ่า แบบดั้งเดิมในการทำแผนที่ภัยคุกคามจากด้านบน

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่ง แต่การออกแบบของ Yasuke ตรงข้ามกับหลักการเหล่านี้โดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่ดุเดือดมากกว่าการลักลอบ การเล่นเป็น Yasuke ต้องมีการคิดใหม่อย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการเข้าใกล้เกมเนื่องจากความสามารถในการปีนเขาที่ จำกัด ของเขาหมายถึงการค้นหาเส้นทางเฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อความสามารถของเขา

เส้นทางเหล่านี้นำทาง Yasuke ไปยังวัตถุประสงค์ของเขา แต่ จำกัด การสำรวจทั่วไปและความสามารถในการได้รับพื้นที่สูง ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้นอกจากรอบคอบซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการจับกุมการลักลอบ แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยเทคนิคที่หลากหลายและการเคลื่อนไหวที่น่าพอใจ

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครเอกที่แตกต่างกันสองตัวช่วยรักษาความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างรูปแบบการเล่นเกมเหล่านี้ป้องกันการมุ่งเน้นการกระทำหนักที่เห็นในรายการล่าสุดเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ในขณะที่ Naoe ต้องพึ่งพาการลักลอบและไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ แต่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้วิธีการตรงไปตรงมามากขึ้นทำให้เกิดความตึงเครียดจากการเล่นเกมที่ซ่อนตัว

การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันท้าทายสถานที่ของเขาในซีรี่ส์ Creed ของ Assassin ซึ่งสร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่ง แม้ว่าจะเหมาะกับซามูไร แต่ข้อ จำกัด ของเขาหมายความว่าการเล่นเป็นยาเกะไม่รู้สึกเหมือนเล่นเกม Creed ของนักฆ่า แบบดั้งเดิม

อย่างไรก็ตามความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือการปรากฏตัวของ Naoe ในฐานะที่เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าทางกลไก Naoe นำเสนอประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่เป็นแก่นสารด้วยชุดเครื่องมือ Stealth ขั้นสูงและแนวดิ่งของยุค Sengoku Peries ของญี่ปุ่น Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่ส่งผลกระทบต่อ Yasuke เช่นแนวทางที่สมจริงยิ่งขึ้นในการปีนเขา แต่เธอก็ยังคงเป็นนักฆ่าที่คล่องแคล่วและเป็นอันตรายถึงชีวิต

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

การต่อสู้ของการต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แต่เธอก็ไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ได้นานตราบเท่าที่เธอพึ่งพาการลักลอบ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin เต็มรูปแบบ?

ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจ ในขณะที่ Yasuke เป็นทางเลือกที่เน้นการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น แต่ก็คือ Naoe ที่รวบรวมสาระสำคัญของ Assassin's Creed อย่างแท้จริงทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกของ Shadows เป็นซีรีส์ที่ตั้งใจไว้