Дом Новости Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Автор : Simon Обновлять : Apr 20,2025

С обновленным акцентом на основные идеи, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed: Shadows становится самой удовлетворительной записью во франшизе за последние годы. Игра вновь вновь введена в жидкую систему Parkour, напоминающую Unity , улучшенную с помощью крючка с захватом, который ускоряет ваше путешествие к стратегическим точкам Vantage. Расположенный высоко над вашими врагами на канатном канате, вы всего лишь в капле от совершения идеального убийства - если вы играете за NAOE, главного героя игры Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы попали в совершенно другой опыт.

Yasuke преднамеренно разработан, чтобы быть медленным, неуклюжим и неспособного совершать молчаливые убийства или с легкостью подниматься. Этот выбор дизайна Ubisoft является одновременно сбивает с толку и интригует, поскольку он в корне бросает вызов тому, что мы ожидаем от главного героя Assassin's Creed . Управляя Ясуке, игра больше не чувствует себя как Assassin's Creed ; Вместо этого он смещается в сторону сосредоточения на заземленном бою, а не к стелсу и паркуру.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально резкий контраст между способностями Ясуке и традиционным игровым процессом Assassin's Creed был разочаровывающим. Неспособность эффективно взобраться или выполнять молчаливые удары казалась противоречивой для серии, известной скрытностью и вертикальным исследованием. Однако, когда я провел больше времени с Ясуке, я начал ценить его уникальный вклад в франшизу. Его ограничения заставляют игроков по -разному взаимодействовать с игрой, решая проблемы, которые мешали этой серии в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя значительное время освоить быстрый и скрытный игровой процесс NAOE. Переход к Ясуке нарастает - его размер и шум делают крах через вражеские лагеря практически невозможными, и его способности скалолазания сильно ограничены. Это поощряет более обоснованный подход, ограничивая доступ к высоким точкам обзора и, таким образом, бросает вызов традиционной стратегии Assassin's Creed по сопоставлению угроз сверху.

Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, но дизайн Ясуке напрямую выступает против этих принципов. Его игровой процесс чувствует себя скорее сродни призраку Цусимы, чем к Assassin's Creed , с акцентом на жестокий боевой бой, а не скрытность. Играя как Ясуке, требуется полное переосмысление того, как приблизиться к игре, поскольку его ограниченная способность скалолазания означает поиск конкретных путей, предназначенных для его возможностей.

Эти пути направляют Ясуке к его целям, но ограничивают его общее исследование и способность получить высокую почву. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является совсем не осторожным, служит скорее как боевой новичок, чем утипл. Тем не менее, когда происходит борьба, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с различными методами и удовлетворительными финишными движениями, которые резко контрастируют со скрытным подходом Naoe.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух отдельных главных героев помогает поддерживать четкое различие между этими стилями игрового процесса, предотвращая сфокусировку с тяжелыми действиями, которые можно увидеть в недавних записях, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . В то время как NAOE должно полагаться на скрытность и не может участвовать в длительном бою, сила Ясуке обеспечивает более прямой подход, обеспечивая отрыв от напряженности скрытного игрового процесса.

Дизайн Ясуке преднамерен, но он бросает вызов его месту в серии Assassin's Creed , которая построена на скрытности и вертикальном исследовании. Несмотря на то, что тематически подходит для самураев, его ограничения означают, что игра в ясуке не чувствует себя традиционным игровым процессом Assassin's Creed .

Однако настоящая проблема для Ясуке - присутствие NAOE. Как лучший вариант механически, NAOE предлагает типичный опыт Assassin's Creed со своим усовершенствованным инструментарием из стелса и вертикальностью периода Сенгоку в архитектуре Японии. NAOE получает выгоду от тех же изменений в дизайне, которые влияют на Ясуке, такие как более реалистичный подход к скалолазанию, но она остается гибкой и смертоносной убийцей, которым известен сериал.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Боевой поток Naoe так же эффективен, как и у Ясуке, но она не может терпеть битву так долго, усиливая свою зависимость от скрытности. Это поднимает вопрос: зачем играть как Yasuke, когда Naoe предлагает полный опыт Assassin's Creed ?

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает убедительный, но обоюдоострый опыт. В то время как Yasuke предоставляет захватывающую альтернативу, ориентированную на боевые действия, это NAOE, которая действительно воплощает в себе сущность Assassin's Creed , позволяя игрокам исследовать мир Shadows , как предполагалось сериал.