Дом Новости Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Автор : Simon Обновлять : Apr 20,2025

С обновленным акцентом на основные идеи, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed: Shadows становится самой удовлетворительной записью во франшизе за последние годы. Игра вновь вновь введена в жидкую систему Parkour, напоминающую Unity , улучшенную с помощью крючка с захватом, который ускоряет ваше путешествие к стратегическим точкам Vantage. Расположенный высоко над вашими врагами на канатном канате, вы всего лишь в капле от совершения идеального убийства - если вы играете за NAOE, главного героя игры Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы попали в совершенно другой опыт.

Yasuke преднамеренно разработан, чтобы быть медленным, неуклюжим и неспособного совершать молчаливые убийства или с легкостью подниматься. Этот выбор дизайна Ubisoft является одновременно сбивает с толку и интригует, поскольку он в корне бросает вызов тому, что мы ожидаем от главного героя Assassin's Creed . Управляя Ясуке, игра больше не чувствует себя как Assassin's Creed ; Вместо этого он смещается в сторону сосредоточения на заземленном бою, а не к стелсу и паркуру.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально резкий контраст между способностями Ясуке и традиционным игровым процессом Assassin's Creed был разочаровывающим. Неспособность эффективно взобраться или выполнять молчаливые удары казалась противоречивой для серии, известной скрытностью и вертикальным исследованием. Однако, когда я провел больше времени с Ясуке, я начал ценить его уникальный вклад в франшизу. Его ограничения заставляют игроков по -разному взаимодействовать с игрой, решая проблемы, которые мешали этой серии в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя значительное время освоить быстрый и скрытный игровой процесс NAOE. Переход к Ясуке нарастает - его размер и шум делают крах через вражеские лагеря практически невозможными, и его способности скалолазания сильно ограничены. Это поощряет более обоснованный подход, ограничивая доступ к высоким точкам обзора и, таким образом, бросает вызов традиционной стратегии Assassin's Creed по сопоставлению угроз сверху.

Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, но дизайн Ясуке напрямую выступает против этих принципов. Его игровой процесс чувствует себя скорее сродни призраку Цусимы, чем к Assassin's Creed , с акцентом на жестокий боевой бой, а не скрытность. Играя как Ясуке, требуется полное переосмысление того, как приблизиться к игре, поскольку его ограниченная способность скалолазания означает поиск конкретных путей, предназначенных для его возможностей.

Эти пути направляют Ясуке к его целям, но ограничивают его общее исследование и способность получить высокую почву. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является совсем не осторожным, служит скорее как боевой новичок, чем утипл. Тем не менее, когда происходит борьба, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с различными методами и удовлетворительными финишными движениями, которые резко контрастируют со скрытным подходом Naoe.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух отдельных главных героев помогает поддерживать четкое различие между этими стилями игрового процесса, предотвращая сфокусировку с тяжелыми действиями, которые можно увидеть в недавних записях, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . В то время как NAOE должно полагаться на скрытность и не может участвовать в длительном бою, сила Ясуке обеспечивает более прямой подход, обеспечивая отрыв от напряженности скрытного игрового процесса.

Дизайн Ясуке преднамерен, но он бросает вызов его месту в серии Assassin's Creed , которая построена на скрытности и вертикальном исследовании. Несмотря на то, что тематически подходит для самураев, его ограничения означают, что игра в ясуке не чувствует себя традиционным игровым процессом Assassin's Creed .

Однако настоящая проблема для Ясуке - присутствие NAOE. Как лучший вариант механически, NAOE предлагает типичный опыт Assassin's Creed со своим усовершенствованным инструментарием из стелса и вертикальностью периода Сенгоку в архитектуре Японии. NAOE получает выгоду от тех же изменений в дизайне, которые влияют на Ясуке, такие как более реалистичный подход к скалолазанию, но она остается гибкой и смертоносной убийцей, которым известен сериал.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Боевой поток Naoe так же эффективен, как и у Ясуке, но она не может терпеть битву так долго, усиливая свою зависимость от скрытности. Это поднимает вопрос: зачем играть как Yasuke, когда Naoe предлагает полный опыт Assassin's Creed ?

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает убедительный, но обоюдоострый опыт. В то время как Yasuke предоставляет захватывающую альтернативу, ориентированную на боевые действия, это NAOE, которая действительно воплощает в себе сущность Assassin's Creed , позволяя игрокам исследовать мир Shadows , как предполагалось сериал.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение