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Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor : Simon Actualizar : Apr 20,2025

Con un enfoque renovado en las ideas básicas sobre las que se construyó originalmente la serie, Assassin's Creed: Shadows emerge como la entrada más satisfactoria en la franquicia en años. El juego reintroduce un sistema de parkour fluido que recuerda a Unity , mejorado por un gancho de agarre que acelera su viaje a puntos de vista estratégicos. Presentado por encima de tus enemigos en una cuerda floja, solo estás a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, el rápido protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y estás empujado a una experiencia completamente diferente.

Yasuke está deliberadamente diseñado para ser lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos o escalar con facilidad. Esta opción de diseño de Ubisoft es desconcertante e intrigante, ya que desafía fundamentalmente lo que esperamos de un protagonista de Assassin's Creed . Al controlar Yasuke, el juego ya no se siente como Assassin's Creed ; En cambio, cambia hacia un enfoque en el combate fundamentado en lugar de el sigilo y el parkour.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las habilidades de Yasuke y el juego tradicional del asesino Credo fue frustrante. La incapacidad de escalar de manera efectiva o realizar derribos silenciosos parecía contradictorio para una serie conocida por la exploración sigilosa y vertical. Sin embargo, a medida que pasaba más tiempo con Yasuke, comencé a apreciar su contribución única a la franquicia. Sus limitaciones obligan a los jugadores a interactuar con el juego de manera diferente, abordando problemas que han afectado la serie en los últimos años.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo significativo que domina el juego rápido y sigiloso de Naoe. La transición a Yasuke es discordante: su tamaño y ruido hacen que los campamentos enemigos sean casi imposibles, y sus habilidades de escalada son severamente limitadas. Esto fomenta un enfoque más arraigado, restringiendo el acceso a altos puntos de vista y, por lo tanto, desafía la estrategia de credo del asesino tradicional de mapear amenazas desde arriba.

Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, pero el diseño de Yasuke se opone directamente a estos principios. Su juego se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , con un enfoque en un combate feroz en lugar de sigilo. Jugar como Yasuke requiere un replanteamiento completo de cómo abordar el juego, ya que su capacidad de escalada limitada significa encontrar caminos específicos diseñados para sus capacidades.

Estos caminos guían a Yasuke a sus objetivos, pero limitan su exploración general y su capacidad para ganar el terreno alto. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es cualquier cosa menos discreta, que sirve más como un abridor de combate que un derribo sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con una variedad de técnicas y movimientos finales satisfactorios que contrastan el enfoque sigiloso de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos protagonistas distintos ayuda a mantener una clara distinción entre estos estilos de juego, evitando el enfoque pesado de acción visto en entradas recientes como Origins , Odyssey y Valhalla . Si bien Naoe debe confiar en el sigilo y no puede participar en un combate prolongado, la fuerza de Yasuke permite un enfoque más directo, proporcionando un descanso de la tensión del juego sigiloso.

El diseño de Yasuke es intencional, pero desafía su lugar dentro de la serie Assassin's Creed , que se basa en el sigilo y la exploración vertical. Aunque temáticamente apropiado para un samurai, sus limitaciones significan que jugar como Yasuke no se siente como el juego tradicional de Creed de Assassin .

El verdadero desafío para Yasuke, sin embargo, es la presencia de Naoe. Como la mejor opción mecánicamente, NaoE ofrece la experiencia de Credo de Assassin de Asesina por excelencia con su avanzado juego de herramientas de sigilo y la verticalidad de la arquitectura de Japón del período Sengoku. La NAOE se beneficia de los mismos cambios de diseño que afectan a Yasuke, como un enfoque más realista para escalar, pero ella sigue siendo la asesina ágil y mortal por la que la serie es conocida.

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El flujo de combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, pero no puede soportar la batalla tanto tiempo, reforzando su dependencia del sigilo. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece la experiencia completa de Assassin's Creed ?

La intención de Ubisoft de ofrecer dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe crea una experiencia convincente pero de doble filo. Si bien Yasuke proporciona una alternativa emocionante centrada en el combate, es Naoe quien realmente encarna la esencia de Assassin's Creed , lo que permite a los jugadores explorar el mundo de las sombras como la serie prevista.

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