Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物
随着该系列最初建立的核心思想的重新关注,刺客信条:阴影是多年来特许经营中最令人满意的参赛作品。该游戏重新引入了一个流畅的跑酷系统,让人联想起团结,这是通过抓紧挂钩加速您进入战略有利位置的旅程的增强。栖息在绳索上高于敌人上方,只要您像游戏那样,您是游戏的Swift Shinobi主角,就距离执行完美的杀戮只有一步之遥。但是,切换到游戏的第二个主角Yasuke,您将进入完全不同的体验。
Yasuke故意设计为缓慢,笨拙,无法轻松进行无声杀人或攀登。育碧的这种设计选择既令人困惑又有趣,因为它从根本上挑战了我们对刺客信条主角的期望。在控制Yasuke时,游戏不再像刺客信条一样。取而代之的是,它转向着眼于地面战斗,而不是隐形和跑酷。
最初,Yasuke的能力与传统刺客信条游戏之间的对比令人沮丧。对于以隐身和垂直探索而闻名的系列,无法有效攀登或进行无声的击倒似乎是违反直觉的。但是,随着我在Yasuke呆了更多的时间,我开始欣赏他对这家专营权的独特贡献。他的局限性迫使玩家以不同的方式参与游戏,解决了近年来困扰该系列的问题。
在掌握了大量的时间来掌握Naoe的迅速而偷偷摸摸的游戏玩法之后,您才能在竞选活动开始几个小时之后才能像Yasuke一样。向Yasuke的过渡令人震惊 - 他的大小和噪音几乎使从敌人的营地潜行,他的攀登能力受到了严格的限制。这鼓励了一种更加扎根的方法,限制了进入高利位置的机会,从而挑战了传统的刺客信条策略,即从上面绘制威胁。
刺客的信条一直是关于隐身的杀戮和垂直探索,但扬震的设计直接反对这些原则。与刺客信条相比,他的游戏玩法更像是Tsushima的幽灵,重点是凶猛的战斗而不是隐身。作为Yasuke的比赛需要完全重新思考如何进行游戏,因为他有限的攀登能力意味着寻找专门为他的能力设计的特定途径。
这些道路指导Yasuke达到他的目标,但限制了他的一般探索和获得高空的能力。他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”只是谨慎的东西,比脱下脱水更能作为战斗揭幕战。然而,当战斗随之而来时,阴影提供了该系列十年来所见的最佳剑术,并采用了各种技术和令人满意的完成动作,使Naoe的隐身方法与之形成了鲜明的对比。
战斗和隐身分为两个不同的主角有助于保持这些游戏方式之间的明显区别,从而阻止了Origins , Odyssey和Valhalla等最近参赛作品中看到的重点。尽管Naoe必须依靠隐形并且不能进行长时间的战斗,但Yasuke的力量可以采取更直接的方法,从而摆脱了隐形游戏的紧张局势。
Yasuke的设计是故意的,但它挑战了他在刺客信条系列中的位置,该系列建立在隐形和垂直探索的基础上。尽管主题适合武士,但他的局限性意味着扮演Yasuke并不像传统的刺客信条游戏。
然而,对Yasuke的真正挑战是Naoe的存在。作为更好的选择,Naoe通过她的先进的隐形工具包和Sengoku时期的日本建筑的垂直度提供了典型的刺客信条体验。 Naoe受益于影响Yasuke的设计变化,例如更现实的攀登方法,但她仍然是该系列众所周知的敏捷和致命的刺客。
Answersee结果纳伊(Naoe)的战斗流量与Yasuke的战斗一样有影响力,但她不能忍受战斗,从而增强了对隐身的依赖。这就提出了一个问题:当Naoe提供完整的刺客信条体验时,为什么要扮演Yasuke?
Ubisoft打算与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,这创造了引人入胜但双刃的体验。 Yasuke提供了一种令人兴奋的以战斗为重点的替代方案,但Naoe真正体现了刺客信条的本质,使玩家可以按照该系列的预期来探索阴影的世界。