訊息 Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

作者 : Simon 更新 : Apr 20,2025

隨著該系列最初建立的核心思想的重新關注,刺客信條:陰影是多年來特許經營中最令人滿意的參賽作品。該遊戲重新引入了一個流暢的跑酷系統,讓人聯想起團結,這是通過抓緊掛鉤加速您進入戰略有利位置的旅程的增強。棲息在繩索上高於敵人上方,只要您像遊戲那樣,您是遊戲的Swift Shinobi主角,就距離執行完美的殺戮只有一步之遙。但是,切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您將進入完全不同的體驗。

Yasuke故意設計為緩慢,笨拙,無法輕鬆進行無聲殺人或攀登。育碧的這種設計選擇既令人困惑又有趣,因為它從根本上挑戰了我們對刺客信條主角的期望。在控制Yasuke時,遊戲不再像刺客信條一樣。取而代之的是,它轉向著眼於地面戰鬥,而不是隱形和跑酷。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與傳統刺客信條遊戲之間的對比令人沮喪。對於以隱身和垂直探索而聞名的系列,無法有效攀登或進行無聲的擊倒似乎是違反直覺的。但是,隨著我在Yasuke呆了更多的時間,我開始欣賞他對這家專營權的獨特貢獻。他的局限性迫使玩家以不同的方式參與遊戲,解決了近年來困擾該系列的問題。

在掌握了大量的時間來掌握Naoe的迅速而偷偷摸摸的遊戲玩法之後,您才能在競選活動開始幾個小時之後才能像Yasuke一樣。向Yasuke的過渡令人震驚 - 他的大小和噪音幾乎使從敵人的營地潛行,他的攀登能力受到了嚴格的限制。這鼓勵了一種更加紮根的方法,限制了進入高利位置的機會,從而挑戰了傳統的刺客信條策略,即從上面繪製威脅。

刺客的信條一直是關於隱身的殺戮​​和垂直探索,但揚震的設計直接反對這些原則。與刺客信條相比,他的遊戲玩法更像是Tsushima的幽靈,重點是兇猛的戰鬥而不是隱身。作為Yasuke的比賽需要完全重新思考如何進行遊戲,因為他有限的攀登能力意味著尋找專門為他的能力設計的特定途徑。

這些道路指導Yasuke達到他的目標,但限制了他的一般探索和獲得高空的能力。他唯一的隱形能力“殘酷的暗殺”只是謹慎的東西,比脫下脫水更能作為戰鬥揭幕戰。然而,當戰鬥隨之而來時,陰影提供了該系列十年來所見的最佳劍術,並採用了各種技術和令人滿意的完成動作,使Naoe的隱身方法與之形成了鮮明的對比。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的主角有助於保持這些遊戲方式之間的明顯區別,從而阻止了OriginsOdysseyValhalla等最近參賽作品中看到的重點。儘管Naoe必須依靠隱形並且不能進行長時間的戰鬥,但Yasuke的力量可以採取更直接的方法,從而擺脫了隱形遊戲的緊張局勢。

Yasuke的設計是故意的,但它挑戰了他在刺客信條系列中的位置,該系列建立在隱形和垂直探索的基礎上。儘管主題適合武士,但他的局限性意味著扮演Yasuke並不像傳統的刺客信條遊戲。

然而,對Yasuke的真正挑戰是Naoe的存在。作為更好的選擇,Naoe通過她的先進的隱形工具包和Sengoku時期的日本建築的垂直度提供了典型的刺客信條體驗。 Naoe受益於影響Yasuke的設計變化,例如更現實的攀登方法,但她仍然是該系列眾所周知的敏捷和致命的刺客。

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

納伊(Naoe)的戰鬥流量與Yasuke的戰鬥一樣有影響力,但她不能忍受戰鬥,從而增強了對隱身的依賴。這就提出了一個問題:當Naoe提供完整的刺客信條體驗時,為什麼要扮演Yasuke?

Ubisoft打算與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,這創造了引人入勝但雙刃的體驗。 Yasuke提供了一種令人興奮的以戰鬥為重點的替代方案,但Naoe真正體現了刺客信條的本質,使玩家可以按照該系列的預期來探索陰影的世界。