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Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

Autor : Simon Atualizar : Apr 20,2025

Com um foco renovado nas idéias centrais nas quais a série foi originalmente construída, Assassin's Creed: Shadows surge como a entrada mais satisfatória da franquia em anos. O jogo reintroduz um sistema de parkour fluido que lembra a unidade , aprimorada por um gancho de luta que acelera sua jornada para pontos de vista estratégicos. Empoleirado acima dos seus inimigos em uma corda bamba, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, o protagonista shinobi rápido do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você será lançado em uma experiência totalmente diferente.

Yasuke é deliberadamente projetado para ser lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas ou escalar com facilidade. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e intrigante, pois desafia fundamentalmente o que esperamos do protagonista do Assassin's Creed . Ao controlar Yasuke, o jogo não parece mais o Assassin's Creed ; Em vez disso, muda para um foco em combate fundamentado, em vez de furtividade e parkour.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed foi frustrante. A incapacidade de subir de maneira eficaz ou realizar quedas silenciosas pareciam contra -intuitivas para uma série conhecida por furtividade e exploração vertical. No entanto, quando passei mais tempo com Yasuke, comecei a apreciar sua contribuição única para a franquia. Suas limitações forçam os jogadores a se envolver com o jogo de maneira diferente, abordando questões que atormentaram a série nos últimos anos.

Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar um tempo significativo, dominando a jogabilidade rápida e furtiva de Naoe. A transição para Yasuke é chocante - seu tamanho e barulho tornam quase impossível os campos inimigos, e suas habilidades de escalada são severamente limitadas. Isso incentiva uma abordagem mais fundamentada, restringindo o acesso a pontos de vista altos e desafiando a estratégia tradicional de assassinato de assassinato de mapear ameaças de cima.

O Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, mas o design de Yasuke se opõe diretamente a esses princípios. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , com foco em combates ferozes e não furtivos. Jogando como Yasuke requer uma repensação completa de como abordar o jogo, pois sua capacidade de escalada limitada significa encontrar caminhos específicos projetados para suas capacidades.

Esses caminhos orientam Yasuke a seus objetivos, mas limitam sua exploração geral e capacidade de ganhar o terreno alto. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é tudo menos discreto, servindo mais como abridor de combate do que uma queda furtiva. No entanto, quando o combate se segue, o Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série já viu em mais de uma década, com uma variedade de técnicas e movimentos de finalização satisfatórios que contrastam fortemente a abordagem furtiva de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois protagonistas distintos ajuda a manter uma distinção clara entre esses estilos de jogabilidade, impedindo o foco pesado de ação visto em entradas recentes como origens , odisseia e Valhalla . Embora Naoe deva confiar na furtividade e não possa se envolver em combate prolongado, a força de Yasuke permite uma abordagem mais direta, proporcionando uma pausa na tensão da jogabilidade furtiva.

O design de Yasuke é intencional, mas desafia seu lugar na série Assassin's Creed , que é construída sobre furtividade e exploração vertical. Embora tematicamente apropriado para um samurai, suas limitações significam que jogar como Yasuke não parece como a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed .

O verdadeiro desafio para Yasuke, no entanto, é a presença de Naoe. Como a melhor opção mecanicamente, Naoe oferece a experiência de Creed de Assassin por excelência com seu avançado kit de ferramentas furtivas e a verticalidade da arquitetura do Japão do período de Sengoku. Naoe se beneficia das mesmas mudanças de design que afetam Yasuke, como uma abordagem mais realista da escalada, mas ela continua sendo a assassinato ágil e mortal que a série é conhecida.

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O fluxo de combate de Naoe é tão impactante quanto a de Yasuke, mas ela não pode suportar a batalha tanto tempo, reforçando sua confiança na furtividade. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece a experiência completa do Assassin's Creed ?

A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma experiência atraente, mas de dois gumes. Enquanto Yasuke fornece uma emocionante alternativa focada em combate, é Naoe quem realmente incorpora a essência do credo de Assassin , permitindo que os jogadores explorem o mundo das sombras como a série pretendia.