Maison Nouvelles Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Auteur : Simon Mise à jour : Apr 20,2025

Avec un accent renouvelé sur les idées de base sur lesquelles la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed: Shadows apparaît comme l'entrée la plus satisfaisante de la franchise depuis des années. Le jeu réintroduit un système de parkour fluide qui rappelle l'unité , amélioré par un crochet de grappling qui accélère votre voyage vers des points de vue stratégiques. Perché au-dessus de vos ennemis sur une corde raide, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste Swift Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes poussé dans une expérience entièrement différente.

Yasuke est délibérément conçu pour être lent, maladroit et incapable d'effectuer des tués silencieux ou de grimper facilement. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et intrigant, car il défie fondamentalement ce que nous attendons d'un protagoniste de la croyance assassin . Lorsque vous contrôlez Yasuke, le jeu ne ressemble plus à Assassin's Creed ; Au lieu de cela, il se déplace vers un accent sur le combat fondé plutôt que sur la furtivité et le parkour.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et le gameplay traditionnel de Creed de l'Assassin était frustrant. L'incapacité de grimper efficacement ou d'effectuer des retraits silencieux semblait contre-intuitif pour une série connue pour l'exploration furtive et verticale. Cependant, alors que je passais plus de temps avec Yasuke, j'ai commencé à apprécier sa contribution unique à la franchise. Ses limites obligent les joueurs à s'engager avec le jeu différemment, résolvant les problèmes qui ont tourmenté la série ces dernières années.

Vous ne jouez pas en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé beaucoup de temps à maîtriser le gameplay rapide et furtif de Naoe. La transition vers Yasuke est choquante - sa taille et son bruit rendent les camps ennemis presque impossibles, et ses capacités d'escalade sont gravement limitées. Cela encourage une approche plus ancrée, restreignant l'accès à des points de vue élevés et remettant donc en cause la stratégie traditionnelle de la croyance de l'assassin de cartographier les menaces d'en haut.

Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, mais la conception de Yasuke s'oppose directement à ces principes. Son gameplay se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , en mettant l'accent sur le combat féroce plutôt que sur la furtivité. Jouer en tant que Yasuke nécessite une repensation complète de la façon d'approcher le jeu, car sa capacité d'escalade limitée signifie trouver des chemins spécifiques conçus pour ses capacités.

Ces chemins guident Yasuke à ses objectifs mais limitent son exploration générale et sa capacité à gagner le terrain élevé. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est tout sauf discrète, servant davantage d'ouvre-combat que comme un retrait furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec une variété de techniques et des mouvements de finition satisfaisants qui contrastent fortement l'approche furtive de Naoe.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux protagonistes distincts aide à maintenir une distinction claire entre ces styles de gameplay, empêchant la focalisation lourde de l'action observée dans des entrées récentes comme les origines , l'Odyssée et Valhalla . Alors que Naoe doit compter sur la furtivité et ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, la force de Yasuke permet une approche plus directe, offrant une rupture de la tension du gameplay furtif.

La conception de Yasuke est intentionnelle, mais elle remet en question sa place dans la série Assassin's Creed , qui est construite sur une exploration furtive et verticale. Bien que thermatiquement adapté à un samouraï, ses limites signifient que jouer comme Yasuke ne se sent pas comme le gameplay traditionnel de Creed d'Assassin .

Le vrai défi pour Yasuke, cependant, est la présence de Naoe. En tant que meilleure option mécaniquement, Naoe propose l'expérience de Creed d'Assassin par excellence avec sa boîte à outils furtive avancée et la verticalité de l'architecture de Sengoku Japan. Naoe bénéficie des mêmes changements de conception qui affectent Yasuke, comme une approche plus réaliste de l'escalade, mais elle reste l'assassin agile et mortel pour lequel la série est connue.

Quel protagoniste Assassin's Creed Shadows jouerez-vous comme plus? -----------------------------------------------------------------
Résultats des réponses

Le flux de combat de Naoe est aussi impactant que celui de Yasuke, mais elle ne peut pas supporter la bataille aussi longtemps, renforçant sa dépendance à l'égard de la furtivité. Cela soulève la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre l'expérience complète de Creed Assassin ?

L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une expérience convaincante mais à double tranchant. Alors que Yasuke fournit une alternative passionnante axée sur le combat, c'est Naoe qui incarne vraiment l'essence d' Assassin's Creed , permettant aux joueurs d'explorer le monde des ombres comme la série le voulait.