Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed
Con una rinnovata attenzione alle idee fondamentali su cui la serie era originariamente costruita, Assassin's Creed: Shadows emerge come l'ingresso più soddisfacente nel franchise da anni. Il gioco reintroduce un sistema di parkour fluido che ricorda l'unità , migliorato da un gancio alle prese che accelera il tuo viaggio verso punti di vista strategici. Arroccato in alto sopra i tuoi nemici su un filo di filo, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, il protagonista Swift Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e sei spinto in un'esperienza completamente diversa.
Yasuke è deliberatamente progettato per essere lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose o arrampicarsi con facilità. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che intrigante, poiché sfida fondamentalmente ciò che ci aspettiamo dal protagonista del credo di un assassino . Quando controlla Yasuke, il gioco non si sente più come Assassin's Creed ; Invece, si sposta verso un focus sul combattimento messo a terra piuttosto che invisibile e parkour.
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e il tradizionale gameplay di Creed Assassin è stato frustrante. L'incapacità di arrampicarsi in modo efficace o eseguire i takedown silenziosi sembrava controintuitiva per una serie nota per l'esplorazione invisibile e verticale. Tuttavia, mentre ho trascorso più tempo con Yasuke, ho iniziato ad apprezzare il suo contributo unico al franchise. I suoi limiti costringono i giocatori a impegnarsi in modo diverso, affrontando i problemi che hanno afflitto la serie negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso del tempo significativo a padroneggiare il gameplay rapido e furtivo di Naoe. Il passaggio a Yasuke è stonante: la sua dimensione e il rumore rendono quasi impossibile i campi nemici e le sue capacità di arrampicata sono gravemente limitate. Ciò incoraggia un approccio più radicato, limitando l'accesso a punti di vista elevati e sfidando così la tradizionale strategia del credo dell'assassino di mappare le minacce dall'alto.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, ma il design di Yasuke si oppone direttamente a questi principi. Il suo gameplay sembra più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , con particolare attenzione al feroce combattimento piuttosto che alla furtività. Giocare come Yasuke richiede un ripensamento completo su come avvicinarsi al gioco, poiché la sua capacità di arrampicata limitata significa trovare percorsi specifici progettati per le sue capacità.
Questi percorsi guidano Yasuke ai suoi obiettivi ma limitano la sua esplorazione generale e la capacità di ottenere la terra. La sua unica abilità invisibile, l '"brutale assassinio", è tutt'altro che discreta, che serve più come apri di combattimento di un abbattimento invisibile. Tuttavia, quando ne consegna il combattimento, Shadows offre il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con una varietà di tecniche e soddisfacenti mosse di finitura che contrastano nettamente l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione tra combattimento e furtività in due distinti protagonisti aiuta a mantenere una chiara distinzione tra questi stili di gameplay, impedendo l'attenzione pesante di azione vista in voci recenti come Origins , Odyssey e Valhalla . Mentre Naoe deve fare affidamento sulla furtività e non può impegnarsi in un combattimento prolungato, la forza di Yasuke consente un approccio più diretto, fornendo una pausa dalla tensione del gameplay invisibile.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma sfida il suo posto all'interno della serie Creed Assassin , che è costruita sulla furtività e sull'esplorazione verticale. Sebbene tematicamente si adatti a un samurai, i suoi limiti significano che giocare come Yasuke non si sente come il tradizionale gameplay di Creed di Assassin .
La vera sfida per Yasuke, tuttavia, è la presenza di Naoe. Come migliore opzione meccanicamente, Naoe offre l'esperienza del credo dell'assassino per eccellenza con il suo prosciutto di toolkit invisibile e la verticalità dell'architettura giapponese del periodo di Sengoku. Naoe beneficia degli stessi cambiamenti di design che colpiscono Yasuke, come un approccio più realistico all'arrampicata, eppure rimane l'assassina agile e mortale per cui è nota la serie.
Risultati dei risultatiIl flusso di combattimento di Naoe ha un impatto tanto quanto quello di Yasuke, ma non può sopportare la battaglia fino a lungo, rafforzando la sua dipendenza dalla furtività. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre l'esperienza del credo dell'assassino completo?
L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea un'esperienza avvincente ma a doppio taglio. Mentre Yasuke fornisce un'emozionante alternativa focalizzata sul combattimento, è Naoe che incarna davvero l'essenza del credo di Assassin , permettendo ai giocatori di esplorare il mondo di Shadows come prevista dalla serie.