ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন
সিরিজটি মূলত নির্মিত হয়েছিল এমন মূল ধারণাগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের সাথে, অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়াগুলি বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সবচেয়ে সন্তোষজনক প্রবেশ হিসাবে আবির্ভূত হয়। গেমটি unity ক্যের স্মরণ করিয়ে দেয় এমন একটি তরল পার্কুর সিস্টেমকে পুনঃপ্রবর্তন করে, একটি ঝাঁকুনির হুক দ্বারা বর্ধিত যা আপনার কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে আপনার যাত্রাকে ত্বরান্বিত করে। আপনার শত্রুদের উপরে একটি টাইটরোপে উঁচু হয়ে উঠেছে, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে এক ড্রপ দূরে - যতক্ষণ না আপনি নও হিসাবে খেলছেন, গেমের সুইফট শিনোবি নায়ক। যাইহোক, গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতার দিকে ঝুঁকছেন।
ইয়াসুক ইচ্ছাকৃতভাবে ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যা করতে বা সহজেই আরোহণ করতে অক্ষম হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্ময়কর এবং উদ্বেগজনক, কারণ এটি একটি ঘাতকের ধর্মের নায়ক থেকে আমরা যা প্রত্যাশা করি তা মৌলিকভাবে চ্যালেঞ্জ করে। ইয়াসুককে নিয়ন্ত্রণ করার সময়, গেমটি আর হত্যাকারীর ধর্মের মতো মনে হয় না; পরিবর্তে, এটি স্টিলথ এবং পার্কুরের চেয়ে গ্রাউন্ডেড যুদ্ধের দিকে মনোনিবেশের দিকে সরে যায়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের দক্ষতা এবং traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড গেমপ্লেটির মধ্যে সম্পূর্ণ বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। কার্যকরভাবে আরোহণ বা নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে অক্ষমতা স্টিলথ এবং উল্লম্ব অনুসন্ধানের জন্য পরিচিত একটি সিরিজের জন্য বিপরীতমুখী বলে মনে হয়েছিল। যাইহোক, আমি ইয়াসুকের সাথে আরও বেশি সময় ব্যয় করার সাথে সাথে আমি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে তাঁর অনন্য অবদানের প্রশংসা করতে শুরু করি। তার সীমাবদ্ধতা খেলোয়াড়দের গেমটির সাথে আলাদাভাবে জড়িত হতে বাধ্য করে, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি জর্জরিত বিষয়গুলিকে সম্বোধন করে।
নাওয়ের সুইফট এবং স্টিলিটি গেমপ্লে মাস্টারিংয়ে উল্লেখযোগ্য সময় ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। ইয়াসুকের রূপান্তরটি বিড়ম্বনা করছে - তার আকার এবং শব্দগুলি শত্রু শিবিরগুলির মধ্য দিয়ে প্রায় অসম্ভবকে ছিনতাই করে তোলে এবং তার আরোহণের ক্ষমতা মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ। এটি আরও ভিত্তিযুক্ত পদ্ধতির উত্সাহ দেয়, উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে অ্যাক্সেসকে সীমাবদ্ধ করে এবং এইভাবে উপর থেকে হুমকির ম্যাপিংয়ের traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মীয় কৌশলকে চ্যালেঞ্জ জানায়।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা চুরি কিল এবং উল্লম্ব অনুসন্ধানের বিষয়ে ছিল, তবে ইয়াসুকের নকশা সরাসরি এই নীতিগুলির বিরোধিতা করে। তার গেমপ্লে স্টিলথের চেয়ে উগ্র লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করে অ্যাসাসিনের ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও অনুরূপ বোধ করে। ইয়াসুক হিসাবে খেলার জন্য কীভাবে গেমটির কাছে যেতে হবে তার সম্পূর্ণ পুনর্বিবেচনা প্রয়োজন, কারণ তার সীমিত আরোহণের ক্ষমতা মানে তার দক্ষতার জন্য ডিজাইন করা নির্দিষ্ট পথগুলি সন্ধান করা।
এই পাথগুলি ইয়াসুককে তার উদ্দেশ্যগুলির দিকে পরিচালিত করে তবে তার সাধারণ অনুসন্ধান এবং উচ্চ স্থল অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" হ'ল বিচক্ষণ ছাড়া আর কিছু নয়, স্টিলথ টেকটাউনের চেয়ে কমব্যাট ওপেনার হিসাবে বেশি পরিবেশন করা। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, শ্যাডোগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, বিভিন্ন কৌশল এবং সন্তোষজনক সমাপ্তি চালগুলি যা নওর স্টিলিটি পদ্ধতির একেবারে বিপরীতে বিপরীতে।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে লড়াই এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ এই গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি স্পষ্ট পার্থক্য বজায় রাখতে সহায়তা করে, অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো সাম্প্রতিক এন্ট্রিগুলিতে দেখা অ্যাকশন-ভারী ফোকাসকে প্রতিরোধ করে। যদিও এনএইওকে অবশ্যই স্টিলথের উপর নির্ভর করতে হবে এবং দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারে না, ইয়াসুকের শক্তি আরও সরাসরি পদ্ধতির অনুমতি দেয়, স্টিলথ গেমপ্লেটির উত্তেজনা থেকে বিরতি দেয়।
ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত, তবুও এটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত হত্যাকারীর ক্রিড সিরিজের মধ্যে তার স্থানকে চ্যালেঞ্জ জানায়। যদিও সামুরাইয়ের পক্ষে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তার সীমাবদ্ধতার অর্থ হ'ল ইয়াসুক হিসাবে খেলে traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড গেমপ্লে বলে মনে হয় না।
ইয়াসুকের পক্ষে আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল নওর উপস্থিতি। যান্ত্রিকভাবে আরও ভাল বিকল্প হিসাবে, এনএওই তার উন্নত স্টিলথ টুলকিট এবং সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের স্থাপত্যের উল্লম্বতার সাথে পঞ্চম ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। ইয়াসুককে প্রভাবিত করে এমন একই নকশার পরিবর্তনগুলি থেকে এনএওই উপকারগুলি যেমন আরোহণের ক্ষেত্রে আরও বাস্তবসম্মত দৃষ্টিভঙ্গি, তবুও তিনি চটজলদি এবং মারাত্মক ঘাতক হিসাবে রয়েছেন সিরিজটির জন্য পরিচিত।
উত্তর ফলাফলনওর যুদ্ধের প্রবাহ ইয়াসুকের মতোই কার্যকর, তবুও তিনি দীর্ঘকাল যুদ্ধ সহ্য করতে পারবেন না, স্টিলথের উপর তার নির্ভরতা জোরদার করে। এটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: এনওওই যখন পুরো ঘাতকের ক্রিডের অভিজ্ঞতা দেয় তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলেন?
ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় একটি বাধ্যতামূলক তবুও ডাবল-ধারযুক্ত অভিজ্ঞতা তৈরি করে। যদিও ইয়াসুক একটি রোমাঞ্চকর যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিকল্প সরবরাহ করে, এটি এনএওইই যিনি সত্যই অ্যাসাসিনের ধর্মের মর্মকে মূর্ত করেছিলেন, যা খেলোয়াড়দের সিরিজের উদ্দেশ্য হিসাবে ছায়াছবিদের বিশ্বকে অন্বেষণ করতে দেয়।