Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed
Dengan tumpuan yang diperbaharui pada idea -idea teras yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed: Shadows muncul sebagai entri yang paling memuaskan dalam francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour cecair yang mengingatkan Perpaduan , dipertingkatkan oleh cangkuk bergelut yang mempercepat perjalanan anda ke sudut pandang strategik. Bertengkar tinggi di atas musuh -musuh anda di atas ketat, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, protagonis Swift Shinobi permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan menjadi pengalaman yang sama sekali berbeza.
Yasuke sengaja direka untuk menjadi perlahan, canggung, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap atau mendaki dengan mudah. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft adalah kedua -dua membingungkan dan menarik, kerana ia secara asasnya mencabar apa yang kami harapkan dari protagonis Creed Assassin . Apabila mengawal Yasuke, permainan tidak lagi terasa seperti Assassin's Creed ; Sebaliknya, ia beralih ke arah fokus pada pertempuran berasaskan dan bukannya Stealth dan Parkour.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara kebolehan Yasuke dan permainan Creed Assassin tradisional adalah mengecewakan. Ketidakupayaan untuk memanjat dengan berkesan atau melakukan takedowns senyap seolah -olah tidak bertentangan dengan siri yang dikenali untuk eksplorasi stealth dan menegak. Walau bagaimanapun, ketika saya menghabiskan lebih banyak masa dengan Yasuke, saya mula menghargai sumbangan uniknya kepada francais. Keterbatasannya memaksa pemain untuk melibatkan diri dengan permainan yang berbeza, menangani isu -isu yang telah melanda siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa yang signifikan menguasai permainan Swift dan diam Naoe. Peralihan ke Yasuke adalah genggaman -saiz dan bunyi bisingnya membuat menyelinap melalui kem musuh hampir mustahil, dan kebolehan pendakiannya sangat terhad. Ini menggalakkan pendekatan yang lebih mendalam, menyekat akses ke sudut pandang yang tinggi dan dengan itu mencabar strategi kredo Assassin tradisional untuk memetakan ancaman dari atas.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, tetapi reka bentuk Yasuke secara langsung menentang prinsip -prinsip ini. Permainannya terasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , dengan fokus pada pertempuran sengit dan bukannya stealth. Bermain sebagai Yasuke memerlukan pemikiran semula lengkap tentang cara mendekati permainan, kerana keupayaan pendakiannya yang terhad bermakna mencari jalan tertentu yang direka untuk keupayaannya.
Laluan ini membimbing Yasuke ke objektifnya tetapi mengehadkan penerokaan umum dan keupayaannya untuk mendapatkan tanah yang tinggi. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah apa -apa tetapi tidak bijak, berkhidmat lebih sebagai pembuka tempur daripada penyingkiran stealth. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan pelbagai teknik dan memuaskan pergerakan penamat yang sangat membezakan pendekatan diam Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua protagonis yang berbeza membantu mengekalkan perbezaan yang jelas antara gaya permainan ini, menghalang tumpuan tindakan berat yang dilihat dalam penyertaan baru-baru ini seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Walaupun Naoe mesti bergantung pada stealth dan tidak dapat terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, kekuatan Yasuke membolehkan pendekatan yang lebih langsung, memberikan rehat dari ketegangan permainan stealth.
Reka bentuk Yasuke disengajakan, namun ia mencabar tempatnya dalam siri Assassin's Creed , yang dibina di atas stealth dan penerokaan menegak. Walaupun secara tema sesuai untuk samurai, batasannya bermakna bermain sebagai Yasuke tidak merasa seperti permainan Creed Assassin tradisional.
Cabaran sebenar untuk Yasuke, bagaimanapun, adalah kehadiran Naoe. Sebagai pilihan yang lebih baik secara mekanikal, Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin's Creed yang klasik dengan toolkit Stealth Advanced dan vertikalitas masa Sengoku seni bina Jepun. Naoe mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang sama yang mempengaruhi Yasuke, seperti pendekatan yang lebih realistik untuk memanjat, namun dia tetap menjadi pembunuh yang tangkas dan mematikan siri ini dikenali.
Hasil JawapanAliran tempur Naoe adalah seperti yang memberi kesan seperti Yasuke, namun dia tidak dapat bertahan dalam masa yang lama, menguatkan pergantungannya pada stealth. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang penuh?
Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pengalaman yang menarik dan bermata dua. Walaupun Yasuke menyediakan alternatif yang terfokus dengan pertempuran yang mendebarkan, ia adalah Naoe yang benar-benar merangkumi intipati Assassin's Creed , yang membolehkan pemain untuk meneroka dunia Shadows sebagai siri yang dimaksudkan.