Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış
Serinin başlangıçta inşa edildiği temel fikirlere yenilenen bir odaklanarak, Assassin's Creed: Shadows, yıllar içinde franchise'daki en tatmin edici giriş olarak ortaya çıkıyor. Oyun, stratejik bakış noktalarına yolculuğunuzu hızlandıran boğuşan bir kanca ile geliştirilen, birliği anımsatan bir akışkan parkur sistemini yeniden tanıtıyor. Bir ip üzerinde düşmanlarınızın üstünde tünemiş, oyunun hızlı Shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyime itiyorsunuz.
Yasuke kasıtlı olarak yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamaz veya kolaylıkla tırmanamaz. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de ilgi çekicidir, çünkü bir suikastçının inanç kahramanından beklediğimiz şeye temel olarak meydan okuyor. Yasuke'yi kontrol ederken, oyun artık Assassin's Creed gibi hissetmiyor; Bunun yerine, gizli ve parkur yerine topraklanmış savaşa odaklanmaya doğru kayar.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ve geleneksel suikastçının inanç oyunu arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Etkili tırmanamama veya sessiz yayından kaldırma yapamama, gizli ve dikey keşifle bilinen bir dizi için mantıksız görünüyordu. Ancak, Yasuke ile daha fazla zaman geçirdiğim için, franchise'a benzersiz katkısını takdir etmeye başladım. Sınırlamaları, oyuncuları son yıllarda diziyi rahatsız eden sorunları ele alarak oyunla farklı bir şekilde etkileşime girmeye zorluyor.
Naoe'nin hızlı ve gizli oyununa hakim olmak için önemli bir zaman geçirdikten sonra kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Yasuke'ye geçiş sarsılıyor - büyüklüğü ve gürültüsü düşman kamplarından gizlice neredeyse imkansız hale getiriyor ve tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlı. Bu, yüksek avantaj noktalarına erişimi kısıtlayan ve böylece geleneksel suikastçının tehditleri yukarıdan haritalama stratejisine meydan okuyarak daha temelli bir yaklaşımı teşvik eder.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşiflerle ilgiliydi, ancak Yasuke'nin tasarımı bu ilkelere doğrudan karşı çıkıyor. Onun oyunu , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizliden ziyade şiddetli savaşa odaklanıyor. Yasuke olarak oynamak, sınırlı tırmanma yeteneği, yetenekleri için tasarlanmış belirli yolları bulmak anlamına geldiğinden, oyuna nasıl yaklaşacağının tam bir yeniden düşünülmesini gerektirir.
Bu yollar Yasuke'yi hedeflerine yönlendiriyor, ancak genel keşiflerini ve yüksek zemini kazanma yeteneğini sınırlıyor. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", gizli bir yayından daha fazla savaş açıcısı olarak hizmet eden sağduyulu bir şey değildir. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows dizinin on yıldan uzun bir sürede gördüğü en iyi kılıç oyununu sunuyor, çeşitli teknikler ve Naoe'nin gizli yaklaşımını sağlamlaştıran tatmin edici bitirme hareketleri.
Savaş ve gizliliğin iki ayrı kahramana ayrılması, bu oyun stilleri arasında net bir ayrımın korunmasına yardımcı olur ve Origins , Odyssey ve Valhalla gibi son girişlerde görülen aksiyon-ağır odaklanmayı önler. Naoe gizliliğe güvenmeli ve uzun süreli savaşa giremezken, Yasuke'nin gücü daha doğrudan bir yaklaşıma izin vererek gizli oyunun gerginliğinden bir mola veriyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlı, ancak suikastçının gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilen Creed serisindeki yerini zorluyor. Tematik olarak bir samuray için uygun olsa da, sınırlamaları Yasuke olarak oynamanın geleneksel suikastçının inanç oyunu gibi hissetmediği anlamına geliyor.
Ancak Yasuke için asıl zorluk Naoe'nin varlığıdır. Mekanik olarak daha iyi bir seçenek olarak Naoe, gelişmiş gizli araç seti ve Sengoku Dönemi Japonya'nın mimarisinin dikeyliği ile en önemli suikastçının inanç deneyimini sunuyor. NAOE, tırmanmaya daha gerçekçi bir yaklaşım gibi Yasuke'yi etkileyen aynı tasarım değişikliklerinden yararlanır, ancak serinin bilindiği çevik ve ölümcül suikastçı olmaya devam eder.
Cevaplar SonuçlarıNaoe'nin savaş akışı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşa dayanarak savaşa dayanamaz ve gizliliğe olan güvenini güçlendirir. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe , suikastçının inanç deneyimini sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma niyeti, zorlayıcı ama çift kenarlı bir deneyim yaratıyor. Yasuke heyecan verici bir savaş odaklı alternatif sağlarken, Assassin's Creed'in özünü gerçekten somutlaştıran ve oyuncuların serinin istediği gibi Shadows dünyasını keşfetmesine izin veren Naoe.