Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed
Znowu nacisku na podstawowe pomysły, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed: Shadows pojawia się jako najbardziej satysfakcjonujące wejście w serii od lat. Gra ponownie wprowadza płynny system Parkour przypominający jedność , wzmocnioną hakiem, który przyspiesza podróż do strategicznych punktów widokowych. Usiadł wysoko nad wrogami na linie na linie, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, bohater shinobi w grze. Jednak przejdź na Yasuke, drugiego bohatera gry, i jesteś wrzucony w zupełnie inne doświadczenie.
Yasuke jest celowo zaprojektowany tak, aby był powolny, niezdarny i nie jest w stanie z łatwością wykonywać cichych zabójstw lub wspinania się. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i intrygujący, ponieważ zasadniczo kwestionuje to, czego oczekujemy od protagonisty Assassin's Creed . Kontrolując Yasuke, gra nie wydaje się już być wyznaniem Assassin ; Zamiast tego przesuwa się w kierunku skupienia się na uziemionej walce, a nie ukrywaniu i parkour.
Początkowo wyraźny kontrast między umiejętnościami Yasuke a tradycyjną rozgrywką Assassin's Creed był frustrujący. Niemożność skutecznego wspinania się lub wykonywania cichych obaleń wydawała się sprzeczna z intuicją dla serii znanej z ukrycia i pionowej eksploracji. Jednak, gdy spędziłem więcej czasu z Yasuke, zacząłem doceniać jego wyjątkowy wkład w serię. Jego ograniczenia zmuszają graczy do inaczej zaangażowania się w grę, zajmując się problemami, które nękały serię w ostatnich latach.
Nie możesz grać jako Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu znacznego czasu na opanowaniu szybkiej i ukrytej rozgrywki Naoe. Przejście do Yasuke jest wstrząsające - jego rozmiar i hałas sprawiają, że przechodzą przez obozy wroga, a jego zdolności wspinaczkowe są poważnie ograniczone. Zachęca to do bardziej uzasadnionego podejścia, ograniczając dostęp do punktów o wysokich punktach widokowych, a tym samym kwestionując tradycyjną strategię Assassin's Creed polegającą na mapowaniu zagrożeń z góry.
Assassin's Creed zawsze dotyczył ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, ale projekt Yasuke bezpośrednio sprzeciwia się tym zasadom. Jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do Ghost of Tsushima niż Assassin's Creed , koncentrując się raczej na zaciętej walce niż na ukrycie. Gra jako Yasuke wymaga całkowitego przemyślenia, jak podejść do gry, ponieważ jego ograniczona zdolność wspinaczkowa oznacza znalezienie określonych ścieżek przeznaczonych dla jego możliwości.
Ścieżki te kierują Yasuke do jego celów, ale ograniczają jego ogólną eksplorację i zdolność do zdobycia wysokiego gruntu. Jego jedyna umiejętność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, jest niczym dyskretnym, służąc bardziej jako otwieracz do walki niż usunięcie ukrycia. Jednak gdy pojawia się walka, Shadows oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z różnorodnymi technikami i satysfakcjonującymi ruchami, które wyraźnie kontrastują z ukrytym podejściem Naoe.
Rozdzielenie walki i podstępu na dwóch odrębnych bohaterów pomaga zachować wyraźne rozróżnienie między tymi stylami rozgrywki, zapobiegając koncentracji na działaniu w najnowszych wpisach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla . Podczas gdy Naoe musi polegać na podstępie i nie może angażować się w długotrwałą walkę, siła Yasuke pozwala na bardziej bezpośrednie podejście, co stanowi zerwanie od napięcia rozgrywki.
Projekt Yasuke jest celowy, ale kwestionuje jego miejsce w serii Assassin's Creed , która jest zbudowana na ukrytym i pionowym eksploracji. Chociaż tematycznie pasuje do samurajów, jego ograniczenia oznaczają, że gra, ponieważ Yasuke nie czuje się jak tradycyjna rozgrywka Assassin's Creed .
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jednak obecność Naoe. Jako lepsza opcja mechanicznie, Naoe oferuje kwintesencję Assassin's Creed z jej zaawansowanym zestawem narzędzi Stealth i pionowość architektury Japonii z okresu Sengoku. Naoe korzysta z tych samych zmian projektowych, które wpływają na Yasuke, takie jak bardziej realistyczne podejście do wspinaczki, ale pozostaje zwinną i śmiertelną zabójcą, z której znana jest seria.
Odpowiedzi wynikiPrzepływ walki Naoe jest tak samo wpływowy jak Yasuke, ale nie może znosić bitwy tak długo, wzmacniając jej zależność od ukrycia. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje pełne doświadczenie Assassin's Creed ?
Zamierzanie Ubisoft zaoferowanie dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe tworzy przekonujące, ale podwójnie obosieczne doświadczenie. Podczas gdy Yasuke stanowi ekscytującą alternatywę zorientowaną na walkę, to Naoe naprawdę ucieleśnia esencję Assassin's Creed , pozwalając graczom odkrywać świat Shadows , jak zamierzał serial.
Powiązane artykuły