그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크
Assassin 's Creed : Shadows는 시리즈가 원래 구축 된 핵심 아이디어에 새로 초점을 맞추면서 몇 년 동안 프랜차이즈에서 가장 만족스러운 항목으로 나타납니다. 이 게임은 Unity 를 연상시키는 유동적 인 Parkour 시스템을 재 도입하여 전략적 유리한 지점으로의 여정을 가속화하는 Grappling Hook에 의해 향상됩니다. 줄타기에서 적 위로 높이 올라가면, 당신은 게임의 신속한 시노비 주인공 인 Naoe와 같이 연주하는 한 완벽한 살인을 실행하는 데 방해가됩니다. 그러나 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 경험에 빠지게됩니다.
Yasuke는 의도적으로 느리고 서투르며 조용한 살인을 수행하거나 쉽게 등반 할 수 없도록 설계되었습니다. Ubisoft 의이 디자인 선택은 암살자의 신조 주인공에서 기대하는 것에 근본적으로 도전하기 때문에 당황스럽고 흥미 롭습니다. 야스케를 통제 할 때, 게임은 더 이상 어 ass 신 크리드 처럼 느껴지지 않습니다. 대신, 그것은 스텔스와 파커보다는 근거가있는 전투에 중점을 둡니다.
처음에 야스케의 능력과 전통적인 암살자의 신조 게임 플레이 사이의 뚜렷한 대조는 실망 스러웠습니다. 효과적으로 오르거나 침묵하는 테이크 다운을 수행 할 수 없다는 것은 스텔스와 수직 탐사로 알려진 시리즈에 반 직관적 인 것처럼 보였다. 그러나 Yasuke와 더 많은 시간을 보냈을 때 프랜차이즈에 대한 그의 독특한 기여에 감사하기 시작했습니다. 그의 한계는 플레이어가 게임에 다르게 참여하도록 강요하여 최근 몇 년 동안 시리즈를 괴롭힌 문제를 해결합니다.
Naoe의 신속하고 은밀한 게임 플레이를 마스터 한 후 몇 시간 동안 캠페인에 들어갈 때까지 Yasuke로 플레이하지 않습니다. Yasuke 로의 전환은 곤경에 빠졌습니다. 크기와 소음은 적의 캠프를 통해 몰래 빠져 나가고 그의 등반 능력은 심각하게 제한됩니다. 이는보다 근거가있는 접근 방식을 장려하여 높은 유리한 지점에 대한 접근을 제한하여 위의 위협을 매핑하는 전통적인 암살자의 신조 전략에 도전합니다.
어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사에 관한 것이었지만 Yasuke의 디자인은 이러한 원리를 직접 반대합니다. 그의 게임 플레이는 암살자의 신조 보다 쓰시마의 유령 과 더 비슷하며 스텔스보다는 치열한 전투에 중점을 둡니다. Yasuke로 플레이하려면 제한된 등반 능력이 자신의 기능을 위해 설계된 특정 경로를 찾는 것을 의미하기 때문에 게임에 접근하는 방법을 완전히 다시 생각해야합니다.
이 길은 Yasuke를 그의 목표로 안내하지만 그의 일반적인 탐구와 높은 지상을 얻는 능력을 제한합니다. 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"은 스텔스 테이크 다운보다 전투 오프너 역할을하는 신중한 것입니다. 그러나 전투가 진행되면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검술을 제공하며, Naoe의 은밀한 접근 방식과는 대조되는 다양한 기술과 만족스러운 마무리 동작을 제공합니다.
전투와 스텔스를 두 개의 별개의 주인공으로 분리하면 이러한 게임 플레이 스타일 간의 명확한 차이를 유지하여 Origins , Odyssey 및 Valhalla 와 같은 최근 항목에서 볼 수있는 액션 중심의 초점을 방지합니다. Naoe는 스텔스에 의존해야하며 장기간 전투에 참여할 수 없지만 Yasuke의 강점은보다 직접적인 접근 방식을 허용하여 스텔스 게임 플레이의 긴장에서 벗어날 수 있습니다.
Yasuke의 디자인은 의도적이지만 스텔스와 수직 탐사를 기반으로하는 암살자의 크리드 시리즈 내에서 그의 자리에 도전합니다. 사무라이에 주제별로 적합하지만, 그의 한계는 야스케처럼 플레이하는 것이 전통적인 암살자의 크리드 게임 플레이처럼 느껴지지 않는다는 것을 의미합니다.
그러나 Yasuke의 진정한 도전은 Naoe의 존재입니다. 기계적으로 더 나은 옵션으로, Naoe는 고급 스텔스 툴킷과 Sengoku 시대 일본 건축의 수직 성으로 전형적인 암살자의 신조 경험을 제공합니다. Naoe는보다 현실적인 등반에 대한보다 현실적인 접근 방식과 같이 Yasuke에 영향을 미치는 동일한 디자인 변경으로부터 혜택을 받지만, 그녀는 시리즈가 알려진 민첩하고 치명적인 암살자로 남아 있습니다.
답변 결과Naoe의 전투 흐름은 Yasuke만큼 영향력이 있지만, 그녀는 오랫동안 전투를 견딜 수 없으며 스텔스에 대한 의존을 강화할 수는 없습니다. 이것은 Naoe가 Assassin의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke로 플레이 하는가?
Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 의도는 매력적이면서도 이중 에드 경험을 만듭니다. Yasuke는 스릴 넘치는 전투 중심의 대안을 제공하지만 Assassin의 신조 의 본질을 진정으로 구현하는 것은 Naoe입니다.