ニュース 影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

著者 : Simon アップデート : Apr 20,2025

シリーズが元々構築されたコアのアイデアに新たな焦点を当てて、アサシンクリード:シャドウズは、長年のフランチャイズで最も満足のいくエントリとして浮上しています。このゲームは、戦略的な見晴らしの良い場所への旅を加速するグラップリングフックによって強化された、統一を連想させる流動的なパルクールシステムを再導入します。綱渡りの上で敵の上に腰掛けて、あなたは完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ゲームの迅速な忍の主人公であるNaoeとしてプレイしている限りです。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なる体験に突入しています。

Yasukeは、ゆっくり、不器用で、静かな殺害を行うことができない、または簡単に登ることができないように意図的に設計されています。 Ubisoftによるこの設計の選択は、暗殺者の信条の主人公に私​​たちが期待していることに根本的に挑戦するため、困惑し、興味をそそるものです。 Yasukeをコントロールするとき、ゲームはもはや暗殺者の信条のように感じません。代わりに、ステルスやパルクールではなく、接地された戦闘に焦点を合わせています。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力と伝統的な暗殺者のCreedゲームプレイとの間の厳しいコントラストはイライラしていました。効果的に登ることができない、またはサイレントテイクダウンを実行できないことは、ステルスと垂直探査で知られているシリーズに直観に反するように思われました。しかし、Yasukeともっと時間を過ごしたので、フランチャイズへの彼のユニークな貢献に感謝し始めました。彼の制限により、プレイヤーはゲームと異なる方法で関与するようになり、近年シリーズを悩ませている問題に対処しています。

Naoeの迅速でステルスなゲームプレイをマスターするのにかなりの時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレイすることはできません。 Yasukeへの移行は耳障りです。彼のサイズと騒音は敵のキャンプを忍び込ませ、ほぼ不可能になり、彼の登山能力は厳しく制限されています。これは、より根拠のあるアプローチを促進し、高い視点へのアクセスを制限し、したがって、上から脅威をマッピングするという伝統的な暗殺者の信条戦略に挑戦します。

アサシンの信条は常にステルスキルと垂直探査に関するものでしたが、ヤスケのデザインはこれらの原則に直接反対しています。彼のゲームプレイは、ステルスではなく激しい戦闘に焦点を当てた、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じます。 Yasukeとしてプレイするには、彼の限られた登山能力は彼の能力のために設計された特定のパスを見つけることを意味するため、ゲームへのアプローチ方法の完全な再考が必要です。

これらの道は、Yasukeを彼の目的に導きますが、彼の一般的な探求と高地を獲得する能力を制限します。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は、控えめではなく、ステルステイクダウンよりも戦闘オープナーとして役立ちます。しかし、戦闘が続くと、 Shadowsはシリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供し、さまざまなテクニックと、Naoeのステルスアプローチをまったくコントラストする満足のいく仕上げの動きを提供します。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

2人の異なる主人公への戦闘とステルスの分離は、これらのゲームプレイスタイルの明確な区別を維持するのに役立ち、 OriginsOdysseyValhallaなどの最近のエントリで見られるアクションが多い焦点を妨げます。 Naoeはステルスに頼らなければならず、長期にわたる戦闘に従事することはできませんが、Yasukeの強さはより直接的なアプローチを可能にし、ステルスゲームプレイの緊張からの休憩を提供します。

Yasukeのデザインは意図的なものですが、ステルスと垂直探査の上に構築されたAssassin's Creedシリーズ内での彼の位置に挑戦しています。サムライにはテーマ的に適合していますが、彼の限界は、Yasukeとして遊ぶことは伝統的な暗殺者の信条のゲームプレイのように感じられないことを意味します。

しかし、Yasukeの本当の挑戦は、Naoeの存在です。機械的にはより良いオプションとして、NAOEは彼女の高度なステルスツールキットとSengoku時代の日本の建築の垂直性で典型的なアサシンの信条体験を提供します。 NAOEは、登山に対するより現実的なアプローチなど、Yasukeに影響を与えるのと同じデザインの変更から利益を得ていますが、彼女はシリーズが知られているアジャイルで致命的な暗殺のままです。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Naoeの戦闘の流れはYasukeと同じくらい衝撃的ですが、彼女は長い間戦いに耐えることができず、ステルスへの依存を強化します。これは疑問を提起します:ナエが完全な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか?

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は、魅力的でありながら両刃の体験を生み出します。 Yasukeはスリリングな戦闘に焦点を当てた代替品を提供しますが、 Assassin's Creedの本質本当に体現しているのはNaoeです。

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