Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed
Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga pangunahing ideya na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed: Ang mga anino ay lumilitaw bilang ang pinaka -kasiya -siyang pagpasok sa prangkisa sa mga taon. Ang laro ay muling nagbubunga ng isang sistema ng Fluid parkour na nakapagpapaalaala sa pagkakaisa , na pinahusay ng isang grappling hook na nagpapabilis sa iyong paglalakbay sa mga estratehikong puntos ng vantage. Nakasalubong sa itaas ng iyong mga kaaway sa isang masikip, ikaw ay isang drop lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, ang Swift Shinobi Protagonist ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at itinulak ka sa isang kakaibang karanasan.
Si Yasuke ay sadyang idinisenyo upang maging mabagal, mabagsik, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay o pag -akyat nang madali. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at nakakaintriga, dahil sa panimula ay hinahamon ang inaasahan natin mula sa isang kalaban ng isang mamamatay -tao . Kapag kinokontrol ang Yasuke, ang laro ay hindi na naramdaman tulad ng Assassin's Creed ; Sa halip, lumilipat ito patungo sa isang pokus sa grounded battle kaysa sa stealth at parkour.
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyunal na gameplay ng Creed ng Assassin ay nakakabigo. Ang kawalan ng kakayahang umakyat nang epektibo o magsagawa ng mga tahimik na takedowns ay tila hindi mapag -aalinlanganan para sa isang serye na kilala para sa stealth at vertical na paggalugad. Gayunpaman, habang gumugol ako ng mas maraming oras kay Yasuke, sinimulan kong pahalagahan ang kanyang natatanging kontribusyon sa prangkisa. Ang kanyang mga limitasyon ay nagpipilit sa mga manlalaro na makisali sa laro nang iba, na tinutugunan ang mga isyu na naganap ang serye sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos gumastos ng makabuluhang oras sa pag -master ng mabilis at stealthy gameplay ni Naoe. Ang paglipat sa Yasuke ay nakakalusot - ang laki at ingay na ito ay nag -sneak sa mga kampo ng kaaway na halos imposible, at ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay malubhang limitado. Hinihikayat nito ang isang mas grounded na diskarte, na naghihigpit sa pag -access sa mga mataas na puntos ng vantage at sa gayon ay hinahamon ang diskarte ng Creed ng tradisyonal na Assassin na mapuspos ang mga banta mula sa itaas.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa stealthy kills at vertical exploration, ngunit ang disenyo ni Yasuke ay direktang sumasalungat sa mga alituntuning ito. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , na may pagtuon sa mabangis na labanan sa halip na pagnanakaw. Ang paglalaro bilang Yasuke ay nangangailangan ng isang kumpletong pag -isipan muli kung paano lumapit sa laro, dahil ang kanyang limitadong kakayahan sa pag -akyat ay nangangahulugang paghahanap ng mga tiyak na landas na idinisenyo para sa kanyang mga kakayahan.
Ang mga landas na ito ay gumagabay kay Yasuke sa kanyang mga layunin ngunit nililimitahan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at kakayahang makuha ang mataas na lupa. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay walang anuman kundi maingat, na naghahatid ng higit pa bilang isang pambukas ng labanan kaysa sa isang stealth takedown. Gayunpaman, kapag ang labanan ay nag -ensay, nag -aalok ang mga Shadows ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may iba't ibang mga pamamaraan at kasiya -siyang pagtatapos ng mga gumagalaw na hindi kaibahan ng Starkly Contrast na Stealthy diskarte niooe.
Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang natatanging mga protagonist ay tumutulong na mapanatili ang isang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga estilo ng gameplay na ito, na pumipigil sa mabibigat na pokus na nakikita sa mga kamakailang mga entry tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Habang si Naoe ay dapat umasa sa pagnanakaw at hindi maaaring makisali sa matagal na labanan, ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan para sa isang mas direktang diskarte, na nagbibigay ng pahinga mula sa pag -igting ng stealth gameplay.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit hinamon nito ang kanyang lugar sa loob ng serye ng Assassin's Creed , na itinayo sa stealth at vertical na paggalugad. Bagaman ang temang angkop para sa isang samurai, ang kanyang mga limitasyon ay nangangahulugan na ang paglalaro bilang Yasuke ay hindi pakiramdam tulad ng tradisyonal na gameplay ng Assassin's Creed .
Ang tunay na hamon para kay Yasuke, gayunpaman, ay ang pagkakaroon ni Naoe. Bilang mas mahusay na pagpipilian na mekanikal, nag -aalok ang Naoe ng karanasan sa pananampalataya ng Quintessential Assassin sa kanyang advanced na toolkit ng stealth at ang vertical ng panahon ng arkitektura ng Sengoku. Nakikinabang ang Naoe mula sa parehong mga pagbabago sa disenyo na nakakaapekto kay Yasuke, tulad ng isang mas makatotohanang diskarte sa pag -akyat, gayunpaman siya ay nananatiling maliksi at nakamamatay na mamamatay -tao na kilala ang serye.
Mga resulta ng sagotAng daloy ng labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, subalit hindi niya matiis ang labanan hangga't, pinalakas ang kanyang pag -asa sa pagnanakaw. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng buong karanasan sa paniniwala ng mamamatay -tao ?
Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang nakakahimok ngunit dobleng karanasan. Habang si Yasuke ay nagbibigay ng isang kapanapanabik na alternatibong nakatuon sa labanan, si Naoe na tunay na sumasaklaw sa kakanyahan ng Assassin's Creed , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang mundo ng mga anino bilang serye na inilaan.