yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ
savers's creed ကိုမူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်အရိပ်သည် နှစ်များတွင်အရိပ်တွင်ကျေနပ်စရာအကောင်းဆုံး 0 င်ရောက်မှုအဖြစ်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းသည်အရည်ပျော်0မြေ့မှုစနစ်ကိုကောင်းမွန်စွာစည်းလုံးစေပြီး စည်းလုံးညီညွတ်မှု ကိုပြန်လည်ပေါင်းစည်းကာစည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ သင့်ရဲ့ရန်သူတစ် ဦး သည်ကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်သင်၏ရန်သူများအထက်တွင်မြင့်မားစွာ ထား. ဂိမ်း၏လျင်မြန်သော Shinobi ဇာတ်ကောင်နေရောင်ခြည်အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, သို့သော်ဂိမ်း၏ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပြီးသင်လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအတွေ့အကြုံသို့ထိုးသွင်းသည်။
Yasuke သည်တမင်တကာနှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်တိတ်ဆိတ်စွာနေခြင်းကိုမပြုလုပ်နိုင်ပါ။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် Sault's Creeed Platonist ထံမှကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အရာကိုအခြေခံကျကျစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ Yasuke ကိုထိန်းချုပ်သည့်အခါဂိမ်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အယူဝါဒ ကဲ့သို့မခံစားရတော့ပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်ပန်းခြံများထက်တိုက်ခိုက်ခြင်းကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုဆီသို့ ဦး တည်သည်။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed Gameplay တို့အကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုသည်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ ထိထိရောက်ရောက်မတက်နိုင်ခြင်းသို့မဟုတ်အသံတိတ်ဝေဒနာများကိုမတက်နိုင်ခြင်းသည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေးအတွက်လူသိများသည့်စီးရီးများစွာအတွက်တန်ပြန်ပုံရသည်။ ဒါပေမယ့် Yasuke နဲ့အတူအချိန်ပိုထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေရတဲ့အချိန်မှာသူ့ရဲ့ထူးခွားတဲ့အလှူငွေကိုစပြီးတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခဲ့တယ်။ သူ၏အကန့်အသတ်များသည်ကစားသမားများကိုကစားပွဲများနှင့်မတူကွဲပြားစွာနှင့်မတူကွဲပြားစွာထိတွေ့ဆက်ဆံရန်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းစီးရီးကိုဒုက္ခရောက်စေသည့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။
Nao's Swift နှင့် Stealth Gameplay ကိုကျွမ်းကျင်စွာအချိန်ဖြုန်းပြီးနောက်သင်ဟာ Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာမကစားရသေးပါ။ Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring ဖြစ်ပြီးသူ၏အရွယ်အစားနှင့်ဆူညံသံသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ခြင်းဖြစ်ပြီးသူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိသည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုအားပေးသည်, မြင့်မားသောနေရာများသို့ဝင်ရောက်ခွင့် ကို ကန့်သတ်ထားသည်။
Assassan ၏ Creed သည် အမြဲတမ်းကိုယ်ပျောက်သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အမြဲတမ်းရှိနေသည်။ သို့သော် Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ဤအခြေခံမူများကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သည်။ သူ၏ Gameplay သည် Tsushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ သွန်း တွင်ပိုမိုဆင်တူသည်။ Yasuke သည်ဂိမ်းချဉ်းကပ်နည်းကိုအပြည့်အဝချဉ်းကပ်ရန်မည်သို့ပြန်လည်စဉ်းစားရန်လိုသည်။ သူ၏အကန့်အသတ်ရှိသောတောင်တက်စွမ်းရည်သည်သူ၏စွမ်းရည်အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောသတ်သတ်မှတ်မှတ်လမ်းကြောင်းများရှာဖွေခြင်းကိုဆိုလိုသည်။
ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသူ၏ရည်မှန်းချက်များသို့လမ်းညွှန်သော်လည်းအထွေထွေတူးဖော်ရေးနှင့်မြင့်မားသောမြေကြီးရရှိနိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်ထားသည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံမှု" သည်ကိုယ်ပျောက်ကိုင်ဆောင်ထားသည့်သမားရိုးကျထက် ပို. ဖျော်ဖြေတင်ဆက်သူတစ် ဦး အဖြစ်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးသည်ပေါ်ပေါက်လာသောအခါ အရိပ်များသည် အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားပြများကိုပေးထားသည်။
တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုသီးခြားသရုပ်ဆောင်နှစ် ဦး တွင်ခွဲထုတ် ခြင်း အားဖြင့်ဤဂိမ်းများကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်း ခွဲခြား သိမြင်စေပြီး မူရင်း , Naooe သည်ကိုယ်ပျောက်ကိုမှီခိုအား ထား. ကြာရှည်ခံထားရသောတိုက်ခိုက်မှုတွင်မပါဝင်နိုင်ပါက Yasuke ၏ခွန်အားသည်ပိုမိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်နည်းကိုပိုမိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်း SASSAND'S CRESS စီးရီးအတွင်းသူ၏နေရာကိုစိန်ခေါ်သည်။ ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အတွက်အဓိကအားဖြင့်လျစ်လျူရှုသော်လည်းသူ၏အကန့်အသတ်များက Yasuke ကဲ့သို့ကစားခြင်းသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံခံရသူ၏ သွန်သင်ချက်ကိုမခံစားရဟုဆိုလိုသည်။
သို့သော် Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုက Naoe ၏ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုအနေဖြင့် Naoe သည် Sengoku People နှင့် Sengoku People ၏ဗိသုကာများ၏ဒေါင်လိုက်နှင့်အတူ quintessential said's corde ကို တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ Nao အကျိုးကျေးဇူးများသည် Yasuke ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောတူညီသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှရရှိနေခြင်းကဲ့သို့သောပိုမိုလက်တွေ့ကျကျချဉ်းကပ်မှုကဲ့သို့သော,
ရလဒ်များအရရလဒ်များNaoe ၏တိုက်ခိုက်ရေးစီးဆင်းမှုသည် Yasuke's ကဲ့သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်။ Naoe သည်အပြည့်အ 0 လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့် အတွေ့အကြုံများကိုအဘယ်ကြောင့်ကမ်းလှမ်းသောအခါ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းကိုဖြစ်ရသနည်းဟူသောမေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nao တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ Yasuke သည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစိုက်ထားသောအခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်သောအခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်သောအခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်ပွားနေစဉ်တွင် Sault 's Creeed ၏အနှစ်သာရကိုအမှန်တကယ် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။
ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ