Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed
Met een hernieuwde focus op de kernideeën waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, komt Assassin's Creed: Shadows naar voren als de meest bevredigende inzending in de franchise in jaren. Het spel introduceert opnieuw een vloeistofparkour -systeem dat doet denken aan eenheid , versterkt door een grijphaak die uw reis naar strategische uitkijkpunten versnelt. Hoog boven je vijanden op een koord, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, de snelle shinobi -hoofdrolspeler van de game. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van het spel, en je wordt in een heel andere ervaring geduwd.
Yasuke is opzettelijk ontworpen om langzaam, onhandig te zijn en niet in staat om stille moorden uit te voeren of gemakkelijk te klimmen. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als intrigerend, omdat het fundamenteel uitdaagt wat we verwachten van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar . Bij het beheersen van Yasuke voelt het spel niet langer als Assassin's Creed ; In plaats daarvan verschuift het naar een focus op geaarde gevechten in plaats van stealth en Parkour.
Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen Yasuke's capaciteiten en de traditionele Assassin's Creed -gameplay frustrerend. Het onvermogen om effectief te klimmen of stille takedowns uit te voeren leek contra -intuïtief voor een serie die bekend staat om stealth en verticale verkenning. Toen ik echter meer tijd met Yasuke doorbracht, begon ik zijn unieke bijdrage aan de franchise te waarderen. Zijn beperkingen dwingen spelers om het spel anders aan te gaan en problemen aan te pakken die de serie de afgelopen jaren hebben geteisterd.
Je kunt pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, na veel tijd te hebben besteed aan het beheersen van de snelle en heimelijke gameplay van NAOE. De overgang naar Yasuke is schokkend - zijn grootte en lawaai maken sluipen door vijandelijke kampen bijna onmogelijk, en zijn klimvaardigheden zijn ernstig beperkt. Dit stimuleert een meer gegronde aanpak, beperkt de toegang tot hoge uitkijkpunten en daagt zo de traditionele Assassin's Creed -strategie uit om bedreigingen van bovenaf in kaart te brengen.
Assassin's Creed ging altijd over heimelijke moorden en verticale verkenning, maar het ontwerp van Yasuke verzet zich rechtstreeks tegen deze principes. Zijn gameplay voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , met een focus op felle gevechten in plaats van stealth. Spelen als Yasuke vereist een volledige heroverweging van hoe het spel te benaderen, omdat zijn beperkte klimvermogen betekent dat hij specifieke paden vindt die zijn ontworpen voor zijn mogelijkheden.
Deze paden leiden Yasuke naar zijn doelstellingen, maar beperken zijn algemene verkenning en het vermogen om de hoge grond te winnen. Zijn enige stealth -vermogen, de 'brute moord', is allesbehalve discreet, die meer dient als een gevechtsopener dan een stealth -verwijdering. Maar wanneer gevechten ontstaan, biedt Shadows het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met een verscheidenheid aan technieken en bevredigende afwerkingsbewegingen die de heimelijke aanpak van NAOE contrasteren.
De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende protagonisten helpt een duidelijk onderscheid te houden tussen deze gameplaystijlen, waardoor de actie-zware focus wordt voorkomen in recente inzendingen zoals Origins , Odyssey en Valhalla . Hoewel NAOE moet vertrouwen op stealth en geen langdurige gevechten niet moet aangaan, zorgt de kracht van Yasuke voor een meer directe aanpak, waardoor een pauze wordt gebracht van de spanning van stealth -gameplay.
Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar het daagt zijn plaats uit in de Assassin's Creed -serie, die is gebouwd op stealth en verticale verkenning. Hoewel het thematisch passend is voor een samurai, betekenen zijn beperkingen dat spelen als Yasuke niet voelt als traditionele Assassin's Creed -gameplay.
De echte uitdaging voor Yasuke is echter de aanwezigheid van NAOE. Als betere optie mechanisch, biedt NAOE de typische Assassin's Creed -ervaring met haar geavanceerde stealth -toolkit en de verticaliteit van de Sengoku -periode Japan's architectuur. NAOE profiteert van dezelfde ontwerpveranderingen die Yasuke beïnvloeden, zoals een meer realistische benadering van klimmen, maar ze blijft de wendbare en dodelijke moordenaar waar de serie bekend om staat.
Antwoord.De gevechtsstroom van NAOE is net zo impactvol als die van Yasuke, maar ze kan de strijd niet zo lang doorstaan en haar afhankelijkheid van stealth versterkt. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE de volledige Assassin's Creed -ervaring biedt?
De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE creëert een boeiende maar dubbele richter. Hoewel Yasuke een spannend gevechtsgericht alternatief biedt, is het NAOE die echt de essentie van Assassin's Creed belichaamt, waardoor spelers de wereld van Shadows kunnen verkennen zoals de serie bedoeld.