應用說明
WOE 是一款專注於玩家對玩家(PVP)競技對戰的即時戰略(RTS)行動遊戲。
帝國征服之戰(WOE)是一款為競技性PVP對戰所打造的即時戰略行動遊戲。由一名玩家主機一場對戰,其餘玩家可加入進行激戰。所有單位與建築均處於直接的手動操控之下,為玩家提供高度的自由度。
主要元素:
WOE 設有18支強大的中世紀帝國與文明,包含中國、日本、波斯、條頓人、蒙古、哥德人、馬雅文明等。
每個帝國皆擁有8種標準單位,並配備一種獨特單位。標準單位為所有帝國通用,但每支帝國的特殊單位皆有其獨特性——例如蒙古騎兵、波斯戰象或西班牙征服者。
標準單位包括:
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剑士:常見的前線單位。
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長槍兵:對弓箭手較弱,但對騎兵極具威脅。
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弓箭手:易受騎兵克制,但對長槍兵極其有效。
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輕騎兵:速度快、機動性高,適合擾亂敵方陣線。
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撞城槌:專為攻擊建築而設計。
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建築物:箭塔、炮塔、城堡、鐵匠鋪等。
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箭塔:主要為攻勢結構。當駐守5名村民時,可同時發射6支箭矢。
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炮塔:主要設計用於摧毀敵方建築。
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遊戲中各帝國皆具備獨特的優勢與弱點。玩家可於遊戲內探索詳細說明。以下為簡要概述:
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匈人:無需房屋,節省大量時間。騎兵消耗資源減少20%,且可升級為游騎兵。
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條頓人:其戰士極為強大,類似歷史上的斯巴達勇士,但移動速度緩慢。
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特色亮點:
核心玩法:遊戲開始後,須同時兼顧以下任務:
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擁抱經濟發展:持續生產村民並收集資源。(註:村莊中心與箭塔可暫時作為村民的避難所。)
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搗亂敵軍:早期可訓練小股部隊,擾亂敵方村民,取得優勢。
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摧毀敵軍。
與盟友合作至關重要。組建軍團以擊潰規模更大的敵方部隊,並保護高傷害、低血量的友方單位。
此外,須熟練掌握單位相剋與團隊協作:
理解單位價值至為關鍵。範例如下:
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長槍兵克制騎兵。
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騎兵克制弓箭手。
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弓箭手克制長槍兵。
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駱駝騎兵克制騎兵。
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高麗戰車克制所有其他遠程單位。
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遊戲模式:
遊戲中存在兩種主要資源:食物與黃金。你的村莊中心可透過時代升級——黑暗時代、封建時代、城堡時代與帝國時代——以解鎖新科技、建築與單位。
儘管戰略深度極高,遊戲仍簡化為四種主要模式,其中最常見者為標準模式與帝國模式:
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標準模式:資源較為稀少,須優先發展經濟。早期以小股部隊進行擾襲至為關鍵。此模式複雜且極具吸引力。
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帝國死鬥模式:遊戲起始即處於帝國時代,資源充裕,可立即展開激烈的大規模戰鬥。
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主要特色:
遊戲已在中國運營四年。經過多次更新,目前版本為1.8.n。已實裝之關鍵功能包括:
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玩家對電腦(PvE)
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網路對戰
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觀戰模式
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重播系統
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地圖編輯器
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軍團(公會)
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好友清單
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聊天系統
螢幕截圖
評論
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