Ang direktor ng Palworld ay tinutugunan ang kontrobersya ng AI, mga hamon sa online, at maling akala
Sa panahon ng Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na makisali sa isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang matalinong pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na lubusang na -debunk. Naantig din niya ang hindi inaasahang demanda mula sa Nintendo tungkol sa paglabag sa patent, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.
Ang aming pag -uusap kay Buckley ay mayaman sa mga pananaw sa mga diskarte sa pamamahala ng komunidad ng Pocketpair at ang paglalakbay ng studio. Habang nasasakop namin ang ilang mga highlight sa mga nakaraang artikulo, nasasabik kaming ibahagi ang buo, pinalawig na pakikipanayam dito. Para sa mga naghahanap ng mas maigsi na mga buod, mahahanap mo ang mga saloobin ni Buckley sa mga potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokemon with Gun", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha sa ibinigay na mga link.
** IGN: Tugunan muna natin ang hindi maiiwasang paksa. Maikli mong nabanggit ang demanda sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro? **
** John Buckley: ** Ang demanda ay hindi hadlangan ang aming kakayahang i -update o isulong ang laro. Ito ay higit pa sa isang matagal na pag -aalala na nakakaapekto sa moral sa loob ng kumpanya. Habang nangangailangan ito ng ligal na pansin at mga mapagkukunan, hindi nito pinabagal ang aming proseso ng pag -unlad. Ang epekto ay pangunahing emosyonal para sa aming koponan.
** IGN: Sa iyong pag -uusap, tila hindi mo gusto ang label na 'Pokemon with Guns'. Maaari mo bang ipaliwanag kung bakit? **
** Buckley: ** Maraming iniisip na nagsimula kami sa ideyang iyon, ngunit hindi iyon totoo. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, ngunit may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label ng 'Pokemon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nakuha nito ang pansin, hindi ito tumpak na kumakatawan sa kung ano ang tungkol sa Palworld. Mas gusto namin ang mga manlalaro na maranasan mismo ang laro sa halip na umasa sa moniker na iyon.
** IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit naging hit ang Palworld. Sa palagay mo ba ang label ng 'Pokemon with Guns' ay may papel? **
** Buckley: ** Ganap, ang label na iyon ay may interes sa gasolina. Gayunpaman, nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gugustuhin nating makilala bilang isang timpla ng arka, factorio, at maligayang mga kaibigan sa puno - isang mas tumpak na pagmuni -muni ng kakanyahan ng aming laro.
** IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna sa Palworld na naging ai-generated. Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan? **
** Buckley: ** Ang mga akusasyon ng AI ay nagwawasak, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang aming mga artistang PAL na konsepto. Sa kabila ng aming mga pagsisikap na tanggihan ang mga habol na ito, kabilang ang paglabas ng isang art book, nagpapatuloy ang maling kuru -kuro. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae at mas gusto na manatiling pribado, hanapin ito nang labis na nakakainis. Mahirap na kontrahin ang mga salaysay na ito nang epektibo.
** IGN: Paano mo nakikita ang estado ng mga online na komunidad sa paglalaro, lalo na binigyan ng panliligalig na iyong kinakaharap? **
** Buckley: ** Ang social media ay nananatiling mahalaga para sa amin, lalo na binigyan ng aming malakas na presensya sa mga merkado sa Asya. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Naiintindihan namin ang pagkabigo kapag nangyari ang mga bug, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay hindi makatwiran at malalim na nakakaapekto sa amin. Kami ay tulad ng namuhunan sa laro bilang aming mga manlalaro at palaging nagtatrabaho upang mapagbuti ito.
** IGN: Nararamdaman mo ba na ang social media ay naging mas masahol pa kamakailan? **
** Buckley: ** May isang kalakaran kung saan ang mga tao ay tumutol sa mga pananaw para lamang sa reaksyon, na maaaring mag -skew ng mga talakayan. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na nakatuon nang higit sa feedback ng gameplay.
** IGN: Nabanggit mo ang init mula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyon? **
** Buckley: ** Ito ay isang misteryo din sa amin. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, ngunit ang matinding reaksyon, lalo na ang mga banta sa kamatayan, ay higit sa lahat sa Ingles. Marahil ito ay ang tiyempo at ang likas na katangian ng online na diskurso sa sandaling iyon.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
** IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap? **
** Buckley: ** Ang tagumpay ay naiimpluwensyahan ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit ang pangunahing kultura ng aming studio ay nananatiling hindi nagbabago. Pinalawak namin ang aming mga koponan sa server at pag -unlad upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming CEO ay naglalayong panatilihing maliit ang studio, na may halos 70 katao. Ang mga numero mula sa aming tagumpay ay surreal, at mahirap na pamahalaan.
** IGN: Nakikita mo ba ang Palworld na sinusuportahan ng mahabang panahon? **
** Buckley: ** Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Ang form nito ay maaaring umusbong, ngunit patuloy nating susuportahan ito. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto, tulad ng craftopia, at hinihikayat ang mga indibidwal na proyekto sa loob ng studio. Ang Palworld ay naging parehong laro at isang IP, na may iba't ibang mga tilapon.
** IGN: May pagkalito tungkol sa iyong pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin? **
** Buckley: ** Maraming hindi pagkakaunawaan tungkol sa aming relasyon sa Sony. Hindi kami pag -aari ng mga ito; Nakikipagtulungan lang kami sa IP ng Palworld. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang isang acquisition; Pinahahalagahan niya ang kanyang kalayaan.
** IGN: Nakikita mo ba ang kumpetisyon mula sa mga laro tulad ng Pokémon? **
** Buckley: ** Hindi namin tinitingnan ang Pokémon bilang direktang kumpetisyon. Ang aming mga sistema ng laro ay naiiba, at ang mga madla ay hindi overlap nang malaki. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na nakakaramdam ng paggawa, at mas nababahala kami sa tiyempo kaysa sa direktang kumpetisyon.
** IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa switch? **
** Buckley: ** Kung ma -optimize namin ang Palworld para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga spec ng Switch 2, ngunit kung ito ay sapat na malakas, tiyak na isang bagay na nais nating isaalang -alang. Na -optimize na namin para sa singaw na deck at nais na mapalawak sa mas maraming mga handheld.
** IGN: Nararamdaman mong hindi naiintindihan ang Palworld. Ano ang iyong mensahe sa mga hindi pa naglalaro nito? **
** Buckley: ** Marami lamang ang nakakaalam ng Palworld sa pamamagitan ng drama at maling akala. Hinihikayat ko silang i -play ito mismo. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano ang tunay na nag -aalok ng laro. Hindi kami ang 'seedy at scummy' na kumpanya na ginagawa tayo ng ilan; Kami ay isang koponan na masigasig tungkol sa paglikha ng mga natatanging karanasan sa paglalaro.
** IGN: Ang meme ng 'Pokemon with Guns' ay na -overshadowed ang iba pang mga aspeto ng Palworld. Ano ang kinukuha mo diyan? **
** Buckley: ** Noong nakaraang taon ay hindi kapani -paniwala para sa paglalaro, na may maraming matagumpay na pamagat. Ang meme ng 'Pokemon with Guns' ay nahuli, ngunit ito ay isang pagpapagaan na hindi kinukuha ang buong saklaw ng Palworld. Kami ay isang dedikadong studio, at inaasahan naming magpatuloy sa paglikha ng mga nakakaapekto na laro.
Mga pinakabagong artikulo