O diretor do Palworld aborda a controvérsia da IA, desafios on -line e conceitos errôneos
Durante a conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos a oportunidade de participar de uma conversa aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua conversa perspicaz na conferência intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', Buckley compartilhou idéias sinceras sobre os desafios do Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa e copiar modelos de Pokémon, que foram completamente desmascarados. Ele também abordou o processo inesperado da Nintendo em relação à violação de patente, descrevendo -a como um "choque" para o estúdio.
Nossa conversa com Buckley era rica em informações sobre as estratégias de gerenciamento da comunidade da Pocketpair e a jornada do estúdio. Enquanto cobrimos alguns destaques em artigos anteriores, estamos empolgados em compartilhar a entrevista completa e prolongada aqui. Para aqueles que buscam resumos mais concisos, você pode encontrar os pensamentos de Buckley sobre possíveis lançamentos do Palworld no Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao rótulo "Pokemon With Guns" e a possibilidade de o Pocketpair ser adquirido nos links fornecidos.
** IGN: Vamos abordar o tópico inevitável primeiro. Você mencionou brevemente o processo em sua palestra do GDC. Isso afetou a capacidade do Pocketpair de atualizar e seguir em frente com o jogo? **
** John Buckley: ** O processo não impediu nossa capacidade de atualizar ou avançar o jogo. É mais uma preocupação persistente que afeta o moral dentro da empresa. Embora exija atenção e recursos legais, não diminuiu nosso processo de desenvolvimento. O impacto é principalmente emocional para a nossa equipe.
** IGN: Em sua palestra, você parecia não gostar do rótulo 'Pokémon com armas'. Você poderia explicar por quê? **
** Buckley: ** Muitos acham que começamos com essa ideia, mas isso não é verdade. Nosso objetivo era criar um jogo semelhante ao Ark: a sobrevivência evoluiu, mas com mais automação e personalidades únicas de criaturas. O rótulo 'Pokemon With Guns' surgiu após o nosso primeiro trailer e, enquanto chamou a atenção, não representa com precisão o que é o Palworld. Preferimos os jogadores experimentar o jogo em primeira mão em vez de confiar nesse apelido.
** IGN: Você mencionou não entender por que o Palworld se tornou um sucesso. Você acha que o selo 'Pokemon With Guns' desempenhou um papel? **
** BUCKLEY: ** Absolutamente, esse rótulo abriu interesse. No entanto, é frustrante quando as pessoas assumem que é isso que é o jogo sem jogá -lo. Preferimos ser conhecidos como uma mistura de amigos de Ark, Factorio e Happy Tree - um reflexo mais preciso da essência de nosso jogo.
** IGN: Você também abordou as críticas de o Palworld ser gerado pela IA. Como isso impactou sua equipe? **
** Buckley: ** As acusações de IA foram devastadoras, especialmente para nossos artistas, particularmente nossos artistas conceituais. Apesar de nossos esforços para refutar essas reivindicações, incluindo a liberação de um livro de arte, o equívoco persiste. Nossos artistas, muitos dos quais são mulheres e preferem permanecer privados, acham profundamente perturbador. É um desafio combater essas narrativas de maneira eficaz.
** IGN: Como você vê o estado das comunidades de jogos online, especialmente devido ao assédio que você enfrentou? **
** Buckley: ** A mídia social permanece crucial para nós, especialmente dada a nossa forte presença nos mercados asiáticos. No entanto, as comunidades de jogos on -line podem ser intensas. Entendemos a frustração quando os bugs ocorrem, mas as ameaças de morte são irracionais e nos afetam profundamente. Estamos tão investidos no jogo quanto nossos jogadores e estamos sempre trabalhando para melhorá -lo.
** IGN: Você acha que a mídia social piorou ultimamente? **
** Buckley: ** Há uma tendência em que as pessoas tomam opiniões adversárias apenas para a reação, que pode distorcer discussões. Felizmente, o Palworld evitou principalmente controvérsias políticas e sociais, concentrando -se mais no feedback da jogabilidade.
** IGN: Você mencionou o calor do público ocidental. Por que você acha que foi? **
** Buckley: ** É um mistério para nós também. No Japão, as opiniões sobre nós são divididas, mas as reações intensas, especialmente as ameaças de morte, eram predominantemente em inglês. Talvez tenha sido apenas o momento e a natureza do discurso on -line naquele momento.
Telas do Palworld
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** IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Mudou como o estúdio opera ou seus planos futuros? **
** Buckley: ** O sucesso influenciou nossos planos futuros, mas a cultura central do nosso estúdio permanece inalterada. Expandimos nossos servidores e equipes de desenvolvimento para acelerar o desenvolvimento, mas nosso CEO pretende manter o estúdio relativamente pequeno, com cerca de 70 pessoas. Os números do nosso sucesso são surreais e é difícil de gerenciar.
** IGN: Você vê o Palworld sendo suportado por um longo tempo? **
** Buckley: ** Palworld não vai a lugar nenhum. Sua forma pode evoluir, mas continuaremos a apoiá -lo. Também estamos trabalhando em outros projetos, como Craftspia, e incentivando projetos individuais dentro do estúdio. O Palworld se tornou um jogo e um IP, com trajetórias diferentes.
** IGN: Há confusão sobre sua parceria com a Sony. Você pode esclarecer? **
** Buckley: ** Há muito mal -entendido sobre o nosso relacionamento com a Sony. Não somos pertencentes a eles; Estamos apenas colaborando no IP do Palworld. Nosso CEO nunca permitiria uma aquisição; Ele valoriza demais sua independência.
** IGN: Você vê a competição de jogos como Pokémon? **
** Buckley: ** Não vemos o Pokémon como concorrência direta. Nossos sistemas de jogos são diferentes e o público não se sobrepõe significativamente. Estávamos mais focados em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A concorrência em jogos geralmente parece fabricada, e estamos mais preocupados com o tempo do que a concorrência direta.
** IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Switch? **
** BUCKLEY: ** Se pudéssemos otimizar o Palworld para o Switch, nós o faríamos. Estamos esperando para ver as especificações do Switch 2, mas se for poderoso o suficiente, é definitivamente algo que consideraríamos. Já otimizamos para o Steam Deck e queremos expandir para mais computadores de mão.
** IGN: Você sente que o Palworld é mal interpretado. Qual é a sua mensagem para quem não jogou? **
** BUCKLEY: ** Muitos conhecem apenas o palworld através do drama e do equívoco. Encorajo -os a jogar sozinhos. Estamos considerando uma demonstração para dar às pessoas o que o jogo realmente oferece. Não somos a empresa 'decadente e escumosa' que alguns nos fazem para serem; Somos apenas uma equipe apaixonada por criar experiências únicas de jogos.
** IGN: O meme 'Pokemon With Guns' ofuscou outros aspectos do Palworld. Qual é a sua opinião sobre isso? **
** Buckley: ** O ano passado foi incrível para jogos, com muitos títulos de sucesso. O meme 'Pokemon With Guns' pegou, mas é uma simplificação que não captura todo o escopo do Palworld. Somos um estúdio dedicado e esperamos continuar criando jogos impactantes.
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