El director de Palworld aborda la controversia de la IA, los desafíos en línea y los conceptos erróneos
Durante la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos la oportunidad de entablar una conversación en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial del desarrollador de Palworld Pocketpair. Después de su perspicacia en la conferencia titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley compartió ideas sinceras sobre los desafíos de Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y copiar modelos Pokémon, que han sido desacreditados por completo. También tocó la demanda inesperada de Nintendo con respecto a la infracción de patentes, describiéndola como un "shock" para el estudio.
Nuestra conversación con Buckley fue rica en ideas sobre las estrategias de gestión comunitaria de Pocketpair y el viaje del estudio. Si bien hemos cubierto algunos aspectos destacados en artículos anteriores, estamos entusiasmados de compartir la entrevista completa y extendida aquí. Para aquellos que buscan resúmenes más concisos, pueden encontrar los pensamientos de Buckley sobre los posibles lanzamientos de Palworld en Nintendo Switch 2, la reacción del estudio a la etiqueta "Pokémon con armas" y la posibilidad de que se adquiera Pocketpair en los enlaces proporcionados.
** IGN: Primero abordemos el tema inevitable. Usted mencionó brevemente la demanda en su charla GDC. ¿Ha impactado la capacidad de Pocketpair para actualizar y avanzar con el juego? **
** John Buckley: ** La demanda no ha obstaculizado nuestra capacidad de actualizar o avanzar en el juego. Es más una preocupación persistente que afecta la moral dentro de la empresa. Si bien requiere atención y recursos legales, no ha ralentizado nuestro proceso de desarrollo. El impacto es principalmente emocional para nuestro equipo.
** IGN: En tu charla, parecía que no te gustó la etiqueta de 'Pokémon con armas'. ¿Podrías explicar por qué? **
** Buckley: ** Muchos piensan que comenzamos con esa idea, pero eso no es cierto. Nuestro objetivo era crear un juego similar al ARK: la supervivencia evolucionó, pero con más automatización y personalidades únicas de criaturas. La etiqueta de 'Pokémon con armas' surgió después de nuestro primer trailer, y aunque llamó la atención, no representa con precisión de qué se trata Palworld. Preferiríamos que los jugadores experimenten el juego de primera mano en lugar de confiar en ese apodo.
** IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld se convirtió en un éxito. ¿Crees que el sello 'Pokemon With Guns' jugó un papel? **
** Buckley: ** Absolutamente, esa etiqueta hizo interés de combustible. Sin embargo, es frustrante cuando la gente asume que ese es el juego sin jugarlo. Preferiríamos ser conocidos como una mezcla de amigos Arca, Factorio y Happy Tree, un reflejo más preciso de la esencia de nuestro juego.
** IGN: También abordaste las críticas de que Palworld fue generada por AI. ¿Cómo afectó eso a tu equipo? **
** Buckley: ** Las acusaciones de AI fueron devastadoras, especialmente para nuestros artistas, particularmente nuestros artistas conceptuales de PAL. A pesar de nuestros esfuerzos para refutar estas afirmaciones, incluida la liberación de un libro de arte, el concepto erróneo persiste. Nuestros artistas, muchos de los cuales son mujeres y prefieren seguir siendo privados, lo encuentran profundamente molesto. Es difícil contrarrestar estas narraciones de manera efectiva.
** IGN: ¿Cómo ve el estado de las comunidades de juegos en línea, especialmente dado el acoso que ha enfrentado? **
** Buckley: ** Las redes sociales siguen siendo cruciales para nosotros, especialmente dada nuestra fuerte presencia en los mercados asiáticos. Sin embargo, las comunidades de juego en línea pueden ser intensas. Entendemos la frustración cuando ocurren errores, pero las amenazas de muerte son irracionales y nos afectan profundamente. Estamos tan interesados en el juego como nuestros jugadores y siempre estamos trabajando para mejorarlo.
** IGN: ¿Sientes que las redes sociales han empeorado últimamente? **
** Buckley: ** Hay una tendencia en la que las personas toman puntos de vista opuestos solo por la reacción, que puede sesgar discusiones. Afortunadamente, Palworld ha evitado principalmente controversias políticas y sociales, centrándose más en la retroalimentación del juego.
** IGN: Mencionaste el calor del público occidental. ¿Por qué crees que fue? **
** Buckley: ** Es un misterio para nosotros también. En Japón, las opiniones sobre nosotros están divididas, pero las intensas reacciones, especialmente las amenazas de muerte, fueron predominantemente en inglés. Quizás fue solo el momento y la naturaleza del discurso en línea en ese momento.
Pantallas de palworld
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** IGN: El éxito de Palworld fue inesperado. ¿Ha cambiado cómo funciona el estudio o sus planes futuros? **
** Buckley: ** El éxito ha influido en nuestros planes futuros, pero la cultura central de nuestro estudio sigue sin cambios. Hemos ampliado nuestros equipos de servidor y desarrollo para acelerar el desarrollo, pero nuestro CEO tiene como objetivo mantener el estudio relativamente pequeño, con alrededor de 70 personas. Los números de nuestro éxito son surrealistas, y es difícil administrar.
** IGN: ¿Ves que Palworld es apoyado durante mucho tiempo? **
** Buckley: ** Palworld no va a ninguna parte. Su forma puede evolucionar, pero continuaremos apoyándolo. También estamos trabajando en otros proyectos, como Clevopia, y alentando proyectos individuales dentro del estudio. Palworld se ha convertido en un juego y una IP, con diferentes trayectorias.
** IGN: Hay confusión sobre su asociación con Sony. ¿Puedes aclarar? **
** Buckley: ** Hay muchos malentendidos sobre nuestra relación con Sony. No somos propiedad de ellos; Solo estamos colaborando en la IP de Palworld. Nuestro CEO nunca permitiría una adquisición; Él valora demasiado su independencia.
** IGN: ¿Ves competencia de juegos como Pokémon? **
** Buckley: ** No vemos Pokémon como competencia directa. Nuestros sistemas de juego son diferentes, y el público no se superpone significativamente. Estábamos más centrados en otros juegos de supervivencia como Nightingale y envueltos. La competencia en los juegos a menudo se siente fabricada, y nos preocupa más el tiempo que la competencia directa.
** IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el interruptor? **
** Buckley: ** Si pudiéramos optimizar a Palworld para el interruptor, lo haríamos. Estamos esperando ver las especificaciones del Switch 2, pero si es lo suficientemente potente, definitivamente es algo que consideraríamos. Ya hemos optimizado para la cubierta de vapor y queremos expandirnos a más mano de mano.
** IGN: Sientes que Palworld es incomprendido. ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que no lo han jugado? **
** Buckley: ** Muchos solo conocen a Palworld a través del drama y los conceptos erróneos. Les animo a que lo jueguen ellos mismos. Estamos considerando una demostración para darle a la gente una idea de lo que realmente ofrece el juego. No somos la compañía 'sórdida y escoba' que algunos nos hacen ser; Solo somos un equipo apasionado por crear experiencias de juego únicas.
** IGN: El meme 'Pokemon With Guns' ha eclipsado otros aspectos de Palworld. ¿Cuál es tu opinión sobre eso? **
** Buckley: ** El año pasado fue increíble para los juegos, con muchos títulos exitosos. El meme de 'Pokémon con Guns' se puso en cuenta, pero es una simplificación que no captura el alcance completo de Palworld. Somos un estudio dedicado, y esperamos continuar creando juegos impactantes.
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