Der Direktor von Palworld befasst sich mit AI -Kontroversen, Online -Herausforderungen und Missverständnissen
Während der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir die Möglichkeit, ein detailliertes Gespräch mit John „Bucky“ Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für Palworld-Entwickler Pocketpair, zu führen. Nach seinem aufschlussreichen Vortrag auf der Konferenz mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achter Coaster: Surviving the Drop" teilte Buckley offene Einblicke in die Herausforderungen von Palworld, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI zu verwenden und Pokémon -Modelle zu kopieren, die gründlich entlarvt wurden. Er berührte auch die unerwartete Klage von Nintendo in Bezug auf Patentverletzung und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.
Unser Gespräch mit Buckley war reich an Einsichten in die Strategien für die Community -Management von PocketPair und die Reise des Studios. Während wir in früheren Artikeln einige Highlights behandelt haben, freuen wir uns, das vollständige, erweiterte Interview hier zu teilen. Für diejenigen, die präzise Zusammenfassungen suchen, finden Sie Buckleys Gedanken zu potenziellen Palworld -Veröffentlichungen auf dem Nintendo Switch 2, der Reaktion des Studios auf das Label "Pokemon with Guns" und die Möglichkeit, dass PocketPair an den bereitgestellten Links erworben wird.
** IGN: Lassen Sie uns zuerst das unvermeidbare Thema ansprechen. Sie haben die Klage in Ihrem GDC -Vortrag kurz erwähnt. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben? **
** John Buckley: ** Die Klage hat unsere Fähigkeit, das Spiel zu aktualisieren oder voranzutreiben, nicht behindert. Es ist eher ein anhaltendes Problem, das die Moral innerhalb des Unternehmens beeinflusst. Während es rechtliche Aufmerksamkeit und Ressourcen erfordert, hat es unseren Entwicklungsprozess nicht verlangsamt. Der Einfluss ist für unser Team in erster Linie emotional.
** IGN: In Ihrem Vortrag schienen Sie das Label "Pokémon mit Guns" nicht zu mögen. Könnten Sie erklären, warum? **
** Buckley: ** Viele denken, wir haben mit dieser Idee angefangen, aber das stimmt nicht. Unser Ziel war es, ein ähnliches Spiel wie Ark: Survival Evolved zu schaffen, aber mit mehr Automatisierung und einzigartigen Persönlichkeiten der Kreaturen. Das Label "Pokemon with Guns" tauchte nach unserem ersten Trailer auf, und obwohl es aufmerksam erregte, repräsentiert es nicht genau, worum es in Palworld geht. Wir möchten die Spieler vorziehen, das Spiel aus erster Hand zu erleben, anstatt mich auf diesen Spitznamen zu verlassen.
** IGN: Sie haben erwähnt, nicht zu verstehen, warum Palworld so zu einem Hit wurde. Denken Sie, dass das Label "Pokemon with Guns" eine Rolle gespielt hat? **
** Buckley: ** Absolut, dieses Etikett hat das Interesse angetrieben. Es ist jedoch frustrierend, wenn die Leute davon ausgehen, dass das Spiel das ist, ohne es zu spielen. Wir wären lieber als eine Mischung aus Arche, Faktor und fröhlichen Baumfreunden bekannt - eine genauere Reflexion der Essenz unseres Spiels.
** IGN: Sie haben auch die Kritik angesprochen, dass Palworld Ai-generiert wird. Wie hat sich das auf Ihr Team ausgewirkt? **
** Buckley: ** Die KI -Anschuldigungen waren verheerend, insbesondere für unsere Künstler, insbesondere für unsere PAL -Konzeptkünstler. Trotz unserer Bemühungen, diese Behauptungen zu widerlegen, einschließlich der Veröffentlichung eines Kunstbuchs, bleibt das Missverständnis bestehen. Unsere Künstler, von denen viele weiblich sind und es vorziehen, privat zu bleiben, finden es zutiefst ärgerlich. Es ist schwierig, diesen Erzählungen effektiv entgegenzuwirken.
** IGN: Wie sehen Sie den Zustand der Online -Spielegemeinschaften, insbesondere angesichts der Belästigung, mit der Sie konfrontiert sind? **
** Buckley: ** Social Media bleibt für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere angesichts unserer starken Präsenz auf asiatischen Märkten. Online -Gaming -Communities können jedoch intensiv sein. Wir verstehen die Frustration, wenn Fehler auftreten, aber die Todesdrohungen sind irrational und wirken uns zutiefst aus. Wir sind genauso in das Spiel investiert wie unsere Spieler und arbeiten immer daran, es zu verbessern.
** IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media in letzter Zeit schlimmer geworden ist? **
** Buckley: ** Es gibt einen Trend, in dem die Leute gegnerische Ansichten nur für die Reaktion nehmen, die Diskussionen verzerren kann. Glücklicherweise hat Palworld größtenteils politische und soziale Kontroversen vermieden und sich mehr auf das Feedback des Gameplays konzentriert.
** IGN: Sie haben die Hitze des westlichen Publikums erwähnt. Warum denkst du das? **
** Buckley: ** Es ist auch ein Rätsel für uns. In Japan sind die Meinungen über uns geteilt, aber die intensiven Reaktionen, insbesondere die Morddrohungen, waren überwiegend in englischer Sprache. Vielleicht war es nur das Timing und die Natur des Online -Diskurses in diesem Moment.
Palworld -Bildschirme
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** IGN: Der Erfolg von Palworld war unerwartet. Hat es sich verändert, wie das Studio funktioniert oder Ihre zukünftigen Pläne? **
** Buckley: ** Der Erfolg hat unsere Zukunftspläne beeinflusst, aber die Kernkultur unseres Studios bleibt unverändert. Wir haben unsere Server- und Entwicklungsteams erweitert, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unser CEO möchte das Studio mit rund 70 Personen relativ gering halten. Die Zahlen unseres Erfolgs sind surreal und es ist schwierig zu verwalten.
** IGN: Sehen Sie, dass Palworld für lange Zeit unterstützt wird? **
** Buckley: ** Palworld geht nirgendwo hin. Seine Form mag sich entwickeln, aber wir werden es weiterhin unterstützen. Wir arbeiten auch an anderen Projekten wie Craftopia und ermutigen einzelne Projekte im Studio. Palworld ist sowohl ein Spiel als auch ein IP mit unterschiedlichen Flugbahnen geworden.
** IGN: Es gibt Verwirrung über Ihre Partnerschaft mit Sony. Können Sie klären? **
** Buckley: ** Es gibt viel Missverständnis über unsere Beziehung zu Sony. Wir sind nicht im Besitz von ihnen; Wir arbeiten nur an der IP von Palworld zusammen. Unser CEO würde niemals eine Akquisition zulassen; Er schätzt seine Unabhängigkeit zu sehr.
** IGN: Sehen Sie Konkurrenz aus Spielen wie Pokémon? **
** Buckley: ** Wir betrachten Pokémon nicht als direkten Wettbewerb. Unsere Spielsysteme sind unterschiedlich und das Publikum überlappt nicht wesentlich. Wir konzentrierten uns mehr auf andere Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross. Der Wettbewerb im Spielen fühlt sich oft hergestellt an, und wir sind mehr mit dem Timing als mit dem direkten Wettbewerb besorgt.
** IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Switch zu veröffentlichen? **
** Buckley: ** Wenn wir Palworld für den Switch optimieren könnten, würden wir. Wir warten darauf, die technischen Daten des Switch 2 zu sehen, aber wenn es leistungsstark genug ist, würden wir definitiv in Betracht ziehen. Wir haben bereits für Steam Deck optimiert und möchten auf weitere Handhelds expandieren.
** IGN: Sie glauben, dass Palworld missverstanden wird. Was ist Ihre Nachricht an diejenigen, die es nicht gespielt haben? **
** Buckley: ** Viele kennen nur Palworld durch das Drama und Missverständnisse. Ich ermutige sie, es selbst zu spielen. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen einen Vorgeschmack auf das zu geben, was das Spiel wirklich bietet. Wir sind nicht die "schäbige und schäbige" Firma, von denen einige uns ausmachen. Wir sind nur ein Team, das sich leidenschaftlich leidenschaftlich für einzigartige Spielerlebnisse schafft.
** IGN: Das Meme 'Pokemon with Guns' hat andere Aspekte von Palworld überschattet. Wie sehen Sie das? **
** Buckley: ** Letztes Jahr war unglaublich für das Spielen, mit vielen erfolgreichen Titeln. Das Meme "Pokémon mit Waffen" hat sich gefangen, aber es ist eine Vereinfachung, die nicht den vollen Umfang von Palworld erfasst. Wir sind ein engagiertes Studio und hoffen, weiterhin wirkungsvolle Spiele zu erstellen.
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