訊息 Palworld主任解決了AI爭議,在線挑戰和誤解

Palworld主任解決了AI爭議,在線挑戰和誤解

作者 : Gabriella 更新 : May 07,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)期間,我們有機會與Palworld Developer PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在他在會議上的洞察力題為“社區管理峰會:一個帕爾沃德過山車:倖存下來的話題之後,”巴克利分享了對Palworld的挑戰的坦率見解,包括指控使用生成AI和復制Pokémon模型,這些模型已被徹底揭穿。他還談到了任天堂關於專利侵權的意外訴訟,將其描述為對工作室的“震驚”。

我們與Buckley的對話充滿了人們對Pocketpair的社區管理策略和工作室的旅程的見解。儘管我們在以前的文章中介紹了一些亮點,但我們很高興在這里分享完整的,擴展的採訪。對於那些尋求更簡潔的摘要的人,您可以找到Buckley對Nintendo Switch 2上潛在的Palworld發行版的想法,工作室對“ Pokemon with Guns with Guns”標籤的反應以及在提供的鏈接上獲得PocketPair的可能性。

** IGN:讓我們首先討論不可避免的主題。您在GDC演講中簡要提到了訴訟。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力? **

**約翰·巴克利(John Buckley):**訴訟並沒有阻礙我們更新或推進遊戲的能力。這更多的是影響公司內部士氣的揮之不去的問題。儘管它需要法律關注和資源,但並沒有減慢我們的發展過程。影響主要對我們的團隊情緒激動。

** IGN:在您的談話中,您似乎不喜歡帶有槍支標籤的“口袋妖怪”。你能解釋為什麼嗎? **

**巴克利:**許多人認為我們從這個想法開始,但這不是真的。我們的目標是創建類似於方舟類似的遊戲:生存的發展,但具有更多的自動化和獨特的生物個性。我們的第一張預告片在我們引起關注的時候出現了“用槍”標籤的“口袋妖怪”標籤,但它並不能準確地代表Palworld的意義。我們希望玩家親身體驗遊戲,而不是依靠那個綽號。

** IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此受歡迎。您是否認為“帶槍的口袋妖怪”扮演了角色? **

**巴克利:**絕對,該標籤確實引起了人們的興趣。但是,當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們寧願被稱為方舟,因子和幸福的樹朋友的融合,這對我們遊戲的本質進行了更準確的反映。

** IGN:您還談到了對Palworld是AI生成的批評。這對您的團隊有何影響? **

**巴克利:** AI指控是毀滅性的,尤其是對於我們的藝術家,尤其是我們的PAL概念藝術家。儘管我們努力駁斥這些主張,包括釋放一本藝術書,但誤解仍然存在。我們的藝術家,其中許多是女性,更喜歡保持私密,發現它令人沮喪。有效地對抗這些敘述是一項挑戰。

** IGN:您如何看待在線遊戲社區的狀態,尤其是考慮到您面臨的騷擾? **

**巴克利:**社交媒體對我們仍然至關重要,尤其是考慮到我們在亞洲市場中的強大存在。但是,在線遊戲社區可能會很激烈。我們了解發生蟲子時的挫敗感,但是死亡威脅是非理性的,對我們的影響。我們對遊戲的投資與我們的玩家一樣,並且一直在努力改善它。

** IGN:您最近覺得社交媒體變得更糟嗎? **

** Buckley:**有一種趨勢,人們對反應採取反對的看法,這可能會偏向討論。幸運的是,Palworld主要避免了政治和社會爭議,更多地關注遊戲反饋。

** IGN:您提到了西方觀眾的熱量。你為什麼認為那是? **

**巴克利:**這對我們來說也是一個謎。在日本,關於我們的意見是分散的,但是強烈的反應,尤其是死亡威脅,主要是英語。也許這只是當時在線話語的時機和性質。

Palworld屏幕

17張圖像

** IGN:Palworld的成功是出乎意料的。它是否改變了工作室的運作方式或您未來的計劃? **

**巴克利:**成功影響了我們的未來計劃,但我們的工作室的核心文化保持不變。我們已經擴展了服務器和開發團隊以加快開發的速度,但是我們的首席執行官旨在使工作室相對較小,大約有70人。我們成功的數字是超現實的,這是具有挑戰性的。

** IGN:您看到Palworld長期以來一直受到支持嗎? **

** Buckley:** Palworld不會去任何地方。它的形式可能會發展,但我們將繼續支持它。我們還從事其他項目,例如Craftopia,並鼓勵工作室內的單個項目。 Palworld已成為具有不同軌蹟的遊戲和IP。

** IGN:您與索尼的伙伴關係感到困惑。你能澄清嗎? **

**巴克利:**關於我們與索尼的關係有很多誤解。我們不是他們擁有的;我們只是在Palworld的IP上進行合作。我們的首席執行官永遠不會允許收購;他珍視自己的獨立性太多。

** IGN:您看到了像神奇寶貝這樣的遊戲的比賽嗎? **

**巴克利:**我們不認為神奇寶貝是直接競爭。我們的遊戲系統是不同的,並且觀眾不會顯著重疊。我們更加專注於其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常會感覺到製造,而我們更關心時機而不是直接競爭。

** IGN:您會考慮在開關上釋放palworld嗎? **

** Buckley:**如果我們可以優化開關的Palworld,我們會的。我們正在等待查看Switch 2的規格,但是如果它足夠強大,那絕對是我們要考慮的東西。我們已經針對Steam Deck進行了優化,並希望擴展到更多的手持板。

** IGN:您覺得Palworld被誤解了。您對那些沒有玩過的人有什麼信息? **

** Buckley:**許多人只會通過戲劇和誤解才知道Palworld。我鼓勵他們自己玩。我們正在考慮一個演示,以使人們對遊戲真正提供的東西有所了解。我們不是一些“骯髒和刺傷”的公司,有些人使我們成為現實。我們只是一個熱衷於創造獨特遊戲體驗的團隊。

** ign:“用槍支”模因的“口袋妖怪”掩蓋了Palworld的其他方面。您對此有何看法? **

** Buckley:**去年的遊戲令人難以置信,並獲得了許多成功的冠軍。 “用槍支的口袋妖怪”模因抓住了,但這是一個簡化的,並沒有捕捉到Palworld的完整範圍。我們是一個專門的工作室,我們希望繼續創建有影響力的遊戲。