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Palworld主任解决了AI争议,在线挑战和误解

作者 : Gabriella 更新日期 : May 07,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)期间,我们有机会与Palworld Developer PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在他在会议上的洞察力题为“社区管理峰会:一个帕尔沃德过山车:幸存下来的话题之后,”巴克利分享了对Palworld的挑战的坦率见解,包括指控使用生成AI和复制Pokémon模型,这些模型已被彻底揭穿。他还谈到了任天堂关于专利侵权的意外诉讼,将其描述为对工作室的“震惊”。

我们与Buckley的对话充满了人们对Pocketpair的社区管理策略和工作室的旅程的见解。尽管我们在以前的文章中介绍了一些亮点,但我们很高兴在这里分享完整的,扩展的采访。对于那些寻求更简洁的摘要的人,您可以找到Buckley对Nintendo Switch 2上潜在的Palworld发行版的想法,工作室对“ Pokemon with Guns with Guns”标签的反应以及在提供的链接上获得PocketPair的可能性。

** IGN:让我们首先讨论不可避免的主题。您在GDC演讲中简要提到了诉讼。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?**

**约翰·巴克利(John Buckley):**诉讼并没有阻碍我们更新或推进游戏的能力。这更多的是影响公司内部士气的挥之不去的问题。尽管它需要法律关注和资源,但并没有减慢我们的发展过程。影响主要对我们的团队情绪激动。

** IGN:在您的谈话中,您似乎不喜欢带有枪支标签的“口袋妖怪”。你能解释为什么吗?**

**巴克利:**许多人认为我们从这个想法开始,但这不是真的。我们的目标是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,但具有更多的自动化和独特的生物个性。我们的第一张预告片在我们引起关注的时候出现了“用枪”标签的“口袋妖怪”标签,但它并不能准确地代表Palworld的意义。我们希望玩家亲身体验游戏,而不是依靠那个绰号。

** IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。您是否认为“带枪的口袋妖怪”扮演了角色?**

**巴克利:**绝对,该标签确实引起了人们的兴趣。但是,当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们宁愿被称为方舟,因子和幸福的树朋友的融合,这对我们游戏的本质进行了更准确的反映。

** IGN:您还谈到了对Palworld是AI生成的批评。这对您的团队有何影响?**

**巴克利:** AI指控是毁灭性的,尤其是对于我们的艺术家,尤其是我们的PAL概念艺术家。尽管我们努力驳斥这些主张,包括释放一本艺术书,但误解仍然存在。我们的艺术家,其中许多是女性,更喜欢保持私密,发现它令人沮丧。有效地对抗这些叙述是一项挑战。

** IGN:您如何看待在线游戏社区的状态,尤其是考虑到您面临的骚扰?**

**巴克利:**社交媒体对我们仍然至关重要,尤其是考虑到我们在亚洲市场中的强大存在。但是,在线游戏社区可能会很激烈。我们了解发生虫子时的挫败感,但是死亡威胁是非理性的,对我们的影响。我们对游戏的投资与我们的玩家一样,并且一直在努力改善它。

** IGN:您最近觉得社交媒体变得更糟吗?**

** Buckley:**有一种趋势,人们对反应采取反对的看法,这可能会偏向讨论。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,更多地关注游戏反馈。

** IGN:您提到了西方观众的热量。你为什么认为那是?**

**巴克利:**这对我们来说也是一个谜。在日本,关于我们的意见是分散的,但是强烈的反应,尤其是死亡威胁,主要是英语。也许这只是当时在线话语的时机和性质。

Palworld屏幕

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** IGN:Palworld的成功是出乎意料的。它是否改变了工作室的运作方式或您未来的计划?**

**巴克利:**成功影响了我们的未来计划,但我们的工作室的核心文化保持不变。我们已经扩展了服务器和开发团队以加快开发的速度,但是我们的首席执行官旨在使工作室相对较小,大约有70人。我们成功的数字是超现实的,这是具有挑战性的。

** IGN:您看到Palworld长期以来一直受到支持吗?**

** Buckley:** Palworld不会去任何地方。它的形式可能会发展,但我们将继续支持它。我们还从事其他项目,例如Craftopia,并鼓励工作室内的单个项目。 Palworld已成为具有不同轨迹的游戏和IP。

** IGN:您与索尼的伙伴关系感到困惑。你能澄清吗?**

**巴克利:**关于我们与索尼的关系有很多误解。我们不是他们拥有的;我们只是在Palworld的IP上进行合作。我们的首席执行官永远不会允许收购;他珍视自己的独立性太多。

** IGN:您看到了像神奇宝贝这样的游戏的比赛吗?**

**巴克利:**我们不认为神奇宝贝是直接竞争。我们的游戏系统是不同的,并且观众不会显着重叠。我们更加专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常会感觉到制造,而我们更关心时机而不是直接竞争。

** IGN:您会考虑在开关上释放palworld吗?**

** Buckley:**如果我们可以优化开关的Palworld,我们会的。我们正在等待查看Switch 2的规格,但是如果它足够强大,那绝对是我们要考虑的东西。我们已经针对Steam Deck进行了优化,并希望扩展到更多的手持板。

** IGN:您觉得Palworld被误解了。您对那些没有玩过的人有什么信息?**

** Buckley:**许多人只会通过戏剧和误解才知道Palworld。我鼓励他们自己玩。我们正在考虑一个演示,以使人们对游戏真正提供的东西有所了解。我们不是一些“肮脏和刺伤”的公司,有些人使我们成为现实。我们只是一个热衷于创造独特游戏体验的团队。

** ign:“用枪支”模因的“口袋妖怪”掩盖了Palworld的其他方面。您对此有何看法?**

** Buckley:**去年的游戏令人难以置信,并获得了许多成功的冠军。 “用枪支的口袋妖怪”模因抓住了,但这是一个简化的,并没有捕捉到Palworld的完整范围。我们是一个专门的工作室,我们希望继续创建有影响力的游戏。