Maison Nouvelles Le directeur de Palworld aborde la controverse de l'IA, les défis en ligne et les idées fausses

Le directeur de Palworld aborde la controverse de l'IA, les défis en ligne et les idées fausses

Auteur : Gabriella Mise à jour : May 07,2025

Lors de la conférence des développeurs de jeux (GDC) le mois dernier, nous avons eu l'occasion de s'engager dans une conversation approfondie avec John «Bucky» Buckley, le directeur des communications et directeur de l'édition pour le développeur Palworld Pocketpair. Après son discours perspicace lors de la conférence intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», «Buckley a partagé des informations franches sur les défis de Palworld, y compris les accusations d'utilisation de l'IA génératrice et de copier des modèles Pokémon, qui ont été profondément réfutés. Il a également abordé le procès inattendu de Nintendo concernant la contrefaçon de brevet, le décrivant comme un "choc" au studio.

Notre conversation avec Buckley était riche avec des informations sur les stratégies de gestion communautaire de PocketPair et le parcours du studio. Bien que nous ayons couvert quelques faits saillants dans les articles précédents, nous sommes ravis de partager l'interview complète et prolongée ici. Pour ceux qui recherchent des résumés plus concises, vous pouvez trouver les réflexions de Buckley sur les versions potentielles de Palworld sur le Nintendo Switch 2, la réaction du studio à l'étiquette "Pokémon avec des pistolets" et la possibilité que PocketPair soit acquis aux liens fournis.

Jouer

** IGN: Adressez d'abord le sujet inévitable. Vous avez brièvement mentionné le procès dans votre discours GDC. Cela a-t-il eu un impact sur la capacité de PocketPair à mettre à jour et à avancer avec le jeu? **

** John Buckley: ** Le procès n'a pas entravé notre capacité à mettre à jour ou à faire avancer le jeu. C'est plus une préoccupation persistante qui affecte le moral au sein de l'entreprise. Bien qu'il nécessite une attention et des ressources légales, il n'a pas ralenti notre processus de développement. L'impact est principalement émotif pour notre équipe.

** IGN: Dans votre discours, vous sembliez détester l'étiquette «Pokémon avec des armes». Pouvez-vous expliquer pourquoi? **

** Buckley: ** Beaucoup pensent que nous avons commencé avec cette idée, mais ce n'est pas vrai. Notre objectif était de créer un jeu similaire à ARK: la survie a évolué, mais avec plus d'automatisation et de personnalités de créatures uniques. L'étiquette «Pokémon avec des fusils» a émergé après notre première bande-annonce, et bien qu'elle ait attiré l'attention, elle ne représente pas avec précision ce qu'est Palworld. Nous préférerions que les joueurs découvrent le jeu de première main plutôt que de compter sur ce surnom.

** IGN: Vous avez mentionné ne pas comprendre pourquoi Palworld est devenu un tel succès. Pensez-vous que l'étiquette «Pokemon with Guns» a joué un rôle? **

** Buckley: ** Absolument, cette étiquette a alimenté l'intérêt. Cependant, c'est frustrant quand les gens supposent que c'est ce que le jeu est sans y jouer. Nous préférons être connus comme un mélange d'Ark, Factorio et Happy Tree Friends - un reflet plus précis de l'essence de notre jeu.

** IGN: Vous avez également abordé les critiques de la création de Palworld. Comment cela a-t-il affecté votre équipe? **

** Buckley: ** Les accusations de l'IA étaient dévastatrices, en particulier pour nos artistes, en particulier nos artistes de concept de PAL. Malgré nos efforts pour réfuter ces affirmations, notamment la publication d'un livre d'art, l'idée fausse persiste. Nos artistes, dont beaucoup sont des femmes et préfèrent rester privés, le trouvent profondément bouleversant. Il est difficile de contrer efficacement ces récits.

** IGN: Comment voyez-vous l'état des communautés de jeux en ligne, surtout compte tenu du harcèlement que vous avez confronté? **

** Buckley: ** Les médias sociaux restent cruciaux pour nous, surtout compte tenu de notre forte présence sur les marchés asiatiques. Cependant, les communautés de jeux en ligne peuvent être intenses. Nous comprenons la frustration lorsque les insectes se produisent, mais les menaces de mort sont irrationnelles et nous affectent profondément. Nous sommes tout aussi investis dans le jeu que nos joueurs et nous travaillons toujours à l'améliorer.

** IGN: Pensez-vous que les médias sociaux ont empiré ces derniers temps? **

** Buckley: ** Il y a une tendance où les gens prennent des opinions opposées juste pour la réaction, ce qui peut fausser les discussions. Heureusement, Palworld a principalement évité les controverses politiques et sociales, en se concentrant davantage sur les commentaires du gameplay.

** IGN: Vous avez mentionné la chaleur du public occidental. Pourquoi pensez-vous que c'était? **

** Buckley: ** C'est aussi un mystère pour nous. Au Japon, les opinions sur nous sont divisées, mais les réactions intenses, en particulier les menaces de mort, étaient principalement en anglais. C'était peut-être juste le timing et la nature du discours en ligne à ce moment-là.

Écrans Palworld

17 images

** IGN: Le succès de Palworld était inattendu. A-t-il changé le fonctionnement du studio ou vos plans futurs? **

** Buckley: ** Le succès a influencé nos plans futurs, mais la culture principale de notre studio reste inchangée. Nous avons élargi nos équipes de serveur et de développement pour accélérer le développement, mais notre PDG vise à garder le studio relativement petit, avec environ 70 personnes. Les chiffres de notre succès sont surréalistes et c'est difficile à gérer.

** IGN: Voyez-vous que Palworld est soutenu pendant longtemps? **

** Buckley: ** Palworld ne va nulle part. Sa forme peut évoluer, mais nous continuerons à le soutenir. Nous travaillons également sur d'autres projets, comme Craftopia, et encourageons des projets individuels dans le studio. Palworld est devenu à la fois un jeu et une IP, avec différentes trajectoires.

** IGN: Il y a une confusion quant à votre partenariat avec Sony. Pouvez-vous clarifier? **

** Buckley: ** Il y a beaucoup de malentendus sur notre relation avec Sony. Nous ne les possédons pas; Nous collaborons simplement sur l'IP de Palworld. Notre PDG n'autoriserait jamais une acquisition; Il apprécie trop son indépendance.

** IGN: Voyez-vous la compétition de jeux comme Pokémon? **

** Buckley: ** Nous ne considérons pas Pokémon comme une compétition directe. Nos systèmes de jeux sont différents et le public ne se chevauche pas de manière significative. Nous étions plus concentrés sur d'autres jeux de survie comme Nightingale et enrichis. La concurrence dans les jeux se sent souvent fabriquée, et nous sommes plus préoccupés par le moment que la concurrence directe.

** IGN: Envisageriez-vous de libérer Palworld sur le commutateur? **

** Buckley: ** Si nous pouvions optimiser Palworld pour le commutateur, nous le ferions. Nous attendons de voir les spécifications du Switch 2, mais si elle est assez puissante, c'est certainement quelque chose que nous considérerions. Nous avons déjà optimisé pour Steam Deck et voulons nous étendre à plus de ordinateurs de poche.

** IGN: Vous pensez que Palworld est mal compris. Quel est votre message à ceux qui ne l'ont pas joué? **

** Buckley: ** Beaucoup ne connaissent que Palworld à travers le drame et les idées fausses. Je les encourage à jouer eux-mêmes. Nous envisageons une démo pour donner aux gens un avant-goût de ce que le jeu offre vraiment. Nous ne sommes pas l'entreprise «minable et scummy» que certains nous font; Nous sommes juste une équipe passionnée par la création d'expériences de jeu uniques.

** IGN: Le mème «Pokemon with Guns» a éclipsé d'autres aspects de Palworld. Quelle est votre opinion à ce sujet? **

** Buckley: ** L'année dernière a été incroyable pour le jeu, avec de nombreux titres réussis. Le mème «Pokémon avec des fusils» a fait son chemin, mais c'est une simplification qui ne capture pas toute la portée de Palworld. Nous sommes un studio dévoué et nous espérons continuer à créer des jeux percutants.