Директор Palworld обращается к противоречиям, онлайн -проблемам и заблуждениям.
Во время конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность вступить в глубокий разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его проницательного выступления на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился откровенным представлением о проблемах Palworld, включая обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта и копировании моделей Pokémon, которые были полностью разоблачены. Он также затронул неожиданный иск от Nintendo в отношении нарушения патентов, назвав его «шоком» для студии.
Наш разговор с Бакли был богат пониманием стратегий управления сообществом PocketPair и путешествия студии. В то время как мы рассмотрели некоторые основные моменты в предыдущих статьях, мы рады поделиться полным, расширенным интервью здесь. Для тех, кто ищет более краткие резюме, вы можете найти мысли Бакли о потенциальных выпусках Palworld на Nintendo Switch 2, реакции студии на этикетку «Pokemon с оружием» и возможность приобретения PocketPair на предоставленных ссылках.
** IGN: Давайте сначала рассмотрим неизбежную тему. Вы кратко упомянули иск в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой? **
** Джон Бакли: ** Иск не препятствовал нашей способности обновлять или продвигать игру. Это скорее задержка, которая влияет на моральный дух внутри компании. Хотя это требует юридического внимания и ресурсов, это не замедлило наш процесс разработки. Воздействие в первую очередь эмоционально для нашей команды.
** IGN: В вашем выступлении вам, казалось, не понравилось «Покемон с ярлыком оружия». Не могли бы вы объяснить почему? **
** Бакли: ** Многие думают, что мы начали с этой идеи, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, но с большей автоматизацией и уникальными существами. После нашего первого трейлера появился лейбл «Pokemon с оружием», и, хотя он привлек внимание, он не точно представляет то, что такое Palworld. Мы предпочли бы, чтобы игроки испытали игру из первых рук, а не полагаться на это прозвище.
** IGN: Вы упомянули не понимая, почему Palworld стал таким хитом. Как вы думаете, «Pokemon with Guns» играл роль? **
** Бакли: ** Абсолютно, этот лейбл действительно заинтересовался. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, что играет, не играя в нее. Мы бы предпочли быть известными как смесь Ark, Factorio и Happy Tree Friends - более точное отражение сущности нашей игры.
** IGN: Вы также обратились к критике того, что Palworld был сгенерирован AI. Как это повлияло на вашу команду? **
** Бакли: ** Обвинения ИИ были разрушительными, особенно для наших художников, особенно наших концептуальных художников. Несмотря на наши усилия по опровержению этих претензий, в том числе выпуске художественной книги, заблуждение сохраняется. Наши художники, многие из которых являются женщинами и предпочитают оставаться частным, находят его глубоко расстраивающим. Сложно эффективно противостоять этим повествованиям.
** IGN: Как вы просматриваете состояние онлайн -игровых сообществ, особенно с учетом преследования, с которыми вы столкнулись? **
** Бакли: ** Социальные сети остаются решающими для нас, особенно учитывая наше сильное присутствие на азиатских рынках. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными. Мы понимаем разочарование, когда возникают ошибки, но угрозы смерти иррациональны и глубоко влияют на нас. Мы так же инвестировали в игру, как и наши игроки, и всегда работаем над ее улучшением.
** IGN: Вы чувствуете, что социальные сети стали хуже в последнее время? **
** Бакли: ** Существует тенденция, когда люди принимают противоположные взгляды только для реакции, которая может исказить дискуссии. К счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, сосредоточившись больше на обратной связи с игровым процессом.
** IGN: Вы упомянули тепло от западной аудитории. Как вы думаете, почему это было? **
** Бакли: ** Это также загадка. В Японии мнения о нас разделены, но интенсивные реакции, особенно угрозы смерти, были преимущественно на английском языке. Возможно, это было просто время и природа онлайн -дискурса в тот момент.
Экраны Palworld
17 изображений
** IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это, как работает студия или ваши планы на будущее? **
** Бакли: ** Успех повлиял на наши планы на будущее, но основная культура нашей студии остается неизменной. Мы расширили наши команды сервера и разработки, чтобы ускорить разработку, но наш генеральный директор стремится сохранить студию относительно небольшой, с около 70 человек. Цифры от нашего успеха сюрреалистичны, и это сложно управлять.
** IGN: Вы видите, что Palworld поддерживает в течение длительного времени? **
** Бакли: ** Palworld никуда не денется. Его форма может развиваться, но мы будем продолжать поддерживать ее. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia, и поощряем отдельные проекты в студии. Palworld стал и игрой, и IP, с различными траекториями.
** IGN: Есть путаница в вашем партнерстве с Sony. Вы можете уточнить? **
** Бакли: ** Есть много недоразумений в наших отношениях с Sony. Мы не принадлежат ими; Мы просто сотрудничаем с IP Palworld. Наш генеральный директор никогда не допустит приобретения; Он слишком ценит свою независимость.
** IGN: Вы видите соревнование в таких играх, как Pokémon? **
** Бакли: ** Мы не рассматриваем Покемона как прямую конкуренцию. Наши игровые системы разные, и зрители не совпадают значительно. Мы были больше сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshroded. Конкуренция в играх часто чувствует себя производимой, и мы больше озабочены временем, чем прямой конкуренцией.
** IGN: Вы бы рассмотрели выпуск Palworld на переключении? **
** Бакли: ** Если бы мы могли оптимизировать Palworld для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации Switch 2, но если он достаточно мощный, это определенно то, что мы бы рассмотрели. Мы уже оптимизировали для паровой палубы и хотим расширить больше портативных устройств.
** IGN: Вы чувствуете, что Palworld неправильно понят. Какое у тебя сообщение тем, кто не играл? **
** БАКЛИ: ** Многие знают только Палв World в рамках драмы и заблуждений. Я призываю их сыграть это сами. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям вкус того, что игра на самом деле предлагает. Мы не являются «коду и Scummy» компании, которые мы заставляют нас быть; Мы просто команда, увлеченная созданием уникальных игровых впечатлений.
** IGN: «Покемон с мемом оружия» омрачил другие аспекты Palworld. Что ты думаешь? **
** Бакли: ** В прошлом году был невероятный для игр, со многими успешными названиями. «Покемон с орудием» завоевал популярность, но это упрощение, которое не отражает весь объем Palworld. Мы преданная студия, и мы надеемся продолжить создание эффективных игр.