Palworldのディレクターは、AIの論争、オンラインの課題、誤解に取り組んでいます
先月のGame Developers Conference(GDC)では、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyとの詳細な会話に参加する機会がありました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議での彼の洞察に満ちた講演に続いて、BuckleyはPalworldの課題について率直な洞察を共有しました。彼はまた、特許侵害に関する任天堂からの予期しない訴訟に触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。
Buckleyとの会話は、PocketPairのコミュニティ管理戦略とスタジオの旅についての洞察に富んでいました。以前の記事でいくつかのハイライトを取り上げましたが、ここで完全な拡張インタビューを共有できることを楽しみにしています。より簡潔な要約を求めている人のために、Nintendo Switch 2の潜在的なPalworldリリース、「銃を備えたポケモン」ラベルに対するスタジオの反応、および提供されたリンクでPocketPairが取得される可能性についてのBuckleyの考えを見つけることができます。
** IGN:最初に避けられないトピックに対処しましょう。 GDCトークの訴訟について簡単に言及しました。ゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?**
**ジョン・バックリー:**訴訟は、ゲームを更新または前進させる能力を妨げていません。会社内の士気に影響を与えるのは、長引く懸念です。法的な注意とリソースが必要ですが、開発プロセスを遅くしていません。この影響は、私たちのチームにとって主に感情的です。
** IGN:あなたの講演では、あなたは「銃を持ったポケモン」ラベルを嫌うように見えました。理由を説明してもらえますか?**
**バックリー:**私たちはそのアイデアから始めたと考えていますが、それは真実ではありません。私たちの目標は、ARKに似たゲームを作成することでした。サバイバルは進化しましたが、より多くの自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えています。 「銃を持ったポケモン」ラベルは最初の予告編の後に現れましたが、注目を集めている間、Palworldが何であるかを正確に表していません。プレイヤーは、そのモニカに頼るのではなく、ゲームを直接体験することを好みます。
** IGN:あなたは、なぜパルワールドがそのようなヒットになったのかを理解していないことに言及しました。 「銃付きのポケモン」ラベルが役割を果たしたと思いますか?**
**バックリー:**絶対に、そのレーベルは燃料の関心をもたらしました。しかし、人々がそれがゲームをプレイせずにそうであると仮定するのはイライラします。私たちはむしろ、箱舟、ファクター、ハッピーツリーの友人のブレンドとして知られています。これは、私たちのゲームの本質をより正確に反映しています。
** IGN:あなたはまた、PalworldがAIに生成されているという批判に取り組みました。それはあなたのチームにどのように影響しましたか?**
**バックリー:** AIの告発は、特に私たちのアーティスト、特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって壊滅的でした。アートブックのリリースを含むこれらの主張に反論する努力にもかかわらず、誤解は持続します。私たちのアーティストは、多くが女性であり、プライベートであり続けることを好み、それが深く動揺していると感じています。これらの物語に効果的に対抗することは困難です。
** IGN:特にあなたが直面した嫌がらせを考えると、オンラインゲームコミュニティの状態をどのように見ますか?**
**バックリー:**ソーシャルメディアは、特にアジア市場での私たちの強い存在を考えると、私たちにとって非常に重要です。ただし、オンラインゲームコミュニティは激しい場合があります。バグが発生したときの欲求不満を理解していますが、死の脅威は不合理であり、私たちに深く影響します。私たちはプレイヤーと同じくらいゲームに投資しており、常にそれを改善するために働いています。
** IGN:ソーシャルメディアが最近悪化したと感じていますか?**
**バックリー:**人々が反応だけで対立する見解をとる傾向があり、それは議論をゆがめることができます。幸いなことに、Palworldはほとんどの場合、政治的および社会的論争を避けており、ゲームプレイのフィードバックにもっと焦点を当てています。
** IGN:あなたは西洋の聴衆からの暑さについて言及しました。なぜそうだと思いますか?**
**バックリー:**それは私たちにとっても謎です。日本では、私たちについての意見は分裂していますが、激しい反応、特に死の脅威は主に英語でした。おそらく、それはその瞬間のオンライン談話のタイミングと性質だけだったのでしょう。
Palworld画面
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** IGN:Palworldの成功は予想外でした。スタジオの運営方法や将来の計画が変わりましたか?**
**バックリー:**成功は私たちの将来の計画に影響を与えましたが、私たちのスタジオの核となる文化は変わりません。サーバーと開発チームを拡大して開発をスピードアップしましたが、CEOはスタジオを比較的小さく保ち、約70人を維持することを目指しています。私たちの成功からの数字は超現実的であり、管理するのは難しいです。
** IGN:Palworldが長い間サポートされていると思いますか?**
**バックリー:**パルワールドはどこにも行かない。そのフォームは進化するかもしれませんが、引き続きサポートします。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトに取り組んでおり、スタジオ内の個々のプロジェクトを奨励しています。 PalworldはゲームとIPの両方になり、軌跡が異なります。
** IGN:Sonyとのパートナーシップには混乱があります。明確にできますか?**
**バックリー:**ソニーとの関係について多くの誤解があります。私たちは彼らが所有していません。 PalworldのIPについて協力しているだけです。私たちのCEOは決して買収を許可しません。彼は自分の独立をあまりにも大切にしています。
** IGN:ポケモンのようなゲームとの競争が見えますか?**
**バックリー:**ポケモンは直接の競争とは見なしていません。私たちのゲームシステムは異なり、視聴者は大幅に重複していません。私たちは、ナイチンゲールやenshroudedのような他のサバイバルゲームにもっと集中していました。ゲームの競争はしばしば製造されていると感じており、私たちは直接的な競争よりもタイミングに関心があります。
** IGN:スイッチでPalworldをリリースすることを検討しますか?**
**バックリー:**スイッチのためにPalworldを最適化できたら、そうします。スイッチ2の仕様を見るのを待っていますが、それが十分に強力なら、それは間違いなく私たちが考慮するものです。すでにスチームデッキ用に最適化されており、より多くのハンドヘルドに拡張したいと考えています。
** IGN:Palworldは誤解されていると感じています。それを演奏していない人へのあなたのメッセージは何ですか?**
**バックリー:**多くの人は、ドラマと誤解を通してPalworldのみを知っています。私は彼らが自分でそれを演奏することを勧めます。私たちは、ゲームが本当に提供するものを人々に味わうためのデモを検討しています。私たちは「怪しげでスカム」の会社ではありません。私たちは、ユニークなゲーム体験を作成することに情熱を傾けるチームです。
** IGN:「銃を持ったポケモン」ミームは、Palworldの他の側面を覆い隠しています。それについてどう思いますか?**
** Buckley:**昨年はゲームにとって信じられないほどであり、多くのタイトルが成功しました。 「銃を備えたポケモン」ミームが巻き込まれましたが、それはパルワールドの全範囲を捉えていない単純化です。私たちは専用のスタジオであり、インパクトのあるゲームを作成し続けたいと考えています。