소식 Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 과제 및 오해를 다룹니다

Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 과제 및 오해를 다룹니다

작가 : Gabriella 업데이트 : May 07,2025

지난 달 GDC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 심도있는 대화를 나눌 수있는 기회를 가졌습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 제목의 통찰력있는 대화에 이어 Buckley는 생성 AI 사용에 대한 비난과 철저히 논쟁의 여지가있는 Palworld의 도전에 대한 솔직한 통찰력을 공유했습니다. 그는 또한 특허 침해에 관한 닌텐도의 예기치 않은 소송을 스튜디오에 "충격"으로 묘사했습니다.

Buckley와의 대화에는 PocketPair의 커뮤니티 관리 전략과 스튜디오의 여정에 대한 통찰력이 풍부했습니다. 우리는 이전 기사에서 몇 가지 하이라이트를 다루었지만 여기에서 전체 확장 인터뷰를 공유하게되어 기쁩니다. 보다 간결한 요약을 원하는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2에서 잠재적 인 Palworld 릴리스, "Pokemon과 Guns"레이블에 대한 스튜디오의 반응 및 제공된 링크에서 PocketPair가 얻을 가능성에 대한 Buckley의 생각을 찾을 수 있습니다.

놀다

** IGN : 피할 수없는 주제를 먼저 해결합시다. 당신은 당신의 GDC 대화에서 소송을 간단히 언급했습니다. PocketPair의 게임 업데이트 및 발전 능력에 영향을 미쳤습니까? **

** John Buckley : ** 소송은 게임을 업데이트하거나 발전시키는 능력을 방해하지 않았습니다. 회사 내에서 사기에 영향을 미치는 것은 더 많은 관심사입니다. 법적 관심과 자원이 필요하지만 개발 프로세스가 느려지지 않았습니다. 그 영향은 주로 우리 팀에게 감정적입니다.

** IGN : 당신의 대화에서, 당신은 'Guns with Guns'라벨을 싫어하는 것 같았습니다. 이유를 설명해 주시겠습니까? **

** Buckley : ** 많은 사람들은 우리가 그 아이디어로 시작했다고 생각하지만 그것은 사실이 아닙니다. 우리의 목표는 Ark : Survival Evolved와 비슷한 게임을 만드는 것이었지만 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격을 갖는 것이 었습니다. 첫 번째 트레일러 이후에 'Guns with Guns'라벨이 등장했으며, 주목을 끌었지만 Palworld가 정확히 나타내는 것은 아닙니다. 우리는 플레이어가 그 이름에 의존하기보다는 게임을 직접 경험하는 것을 선호합니다.

** IGN : Palworld가 왜 그런 인기가되었는지 이해하지 못했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 역할을했다고 생각하십니까? **

** Buckley : ** 물론, 그 레이블은 연료 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임이라는 것을 가정하면 실망 스럽습니다. 우리는 오히려 Ark, Factorio 및 Happy Tree Friends의 혼합으로 알려져 있습니다. 게임의 본질을보다 정확하게 반영합니다.

** IGN : Palworld에 대한 비판이 Ai 생성 된 것에 대한 비판도 다루었습니다. 그것이 당신의 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까? **

** Buckley : ** AI 비난은 특히 예술가, 특히 PAL 컨셉 아티스트들에게 치명적이었습니다. 아트 북을 공개하는 것을 포함하여 이러한 주장을 반박하려는 우리의 노력에도 불구하고 The Misconception은 지속됩니다. 많은 예술가들이 여성이며 사적으로 남아있는 것을 선호하며 깊이 화를냅니다. 이러한 이야기를 효과적으로 대응하는 것은 어려운 일입니다.

** IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태를 어떻게 보십니까? 특히 당신이 직면 한 괴롭힘을 감안할 때 **

** Buckley : ** 소셜 미디어는 특히 아시아 시장에서 우리의 강력한 존재를 감안할 때 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 우리는 버그가 발생할 때 좌절감을 이해하지만, 죽음의 위협은 비이성적이며 우리에게 깊은 영향을 미칩니다. 우리는 플레이어만큼 게임에 투자했으며 항상 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

** IGN : 최근 소셜 미디어가 악화되었다고 생각하십니까? **

** Buckley : ** 사람들이 반응을 위해 반대되는 견해를 취하는 트렌드가 있습니다. 다행히도 팔 월드는 주로 정치적, 사회적 논쟁을 피했으며 게임 플레이 피드백에 더 집중했습니다.

** IGN : 서양 관객의 열을 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하니? **

** Buckley : ** 그것은 우리에게도 미스터리입니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 나뉘어졌지만 강렬한 반응, 특히 죽음의 위협은 주로 영어로되었습니다. 아마도 그 순간 온라인 담론의 타이밍과 본질 일 것입니다.

Palworld 스크린

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** IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까? **

** Buckley : ** 성공은 미래의 계획에 영향을 미쳤지 만 스튜디오의 핵심 문화는 변하지 않습니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 서버 및 개발 팀을 확장했지만 CEO는 약 70 명으로 스튜디오를 비교적 작게 유지하는 것을 목표로합니다. 우리의 성공의 숫자는 초현실적이며 관리하기가 어렵습니다.

** IGN : Palworld가 오랫동안 지원되는 것을 보십니까? **

** Buckley : ** Palworld는 아무데도 가지 않습니다. 그 형태는 진화 할 수 있지만 우리는 계속 지원할 것입니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 진행하고 스튜디오 내의 개별 프로젝트를 장려합니다. Palworld는 다른 궤적을 가진 게임과 IP가되었습니다.

** IGN : 소니와의 파트너십에 대해 혼란이 있습니다. 명확히 할 수 있습니까? **

** 버클리 : ** 소니와의 관계에 대해 많은 오해가 있습니다. 우리는 그들에 의해 소유되지 않습니다. 우리는 Palworld의 IP에 대해서만 협력하고 있습니다. 우리의 CEO는 결코 인수를 허용하지 않을 것입니다. 그는 그의 독립을 너무 중요하게 생각합니다.

** IGN : Pokémon과 같은 게임과의 경쟁이 보이십니까? **

** 버클리 : ** 우리는 포켓몬을 직접 경쟁으로 보지 않습니다. 우리의 게임 시스템은 다르며 청중은 크게 겹치지 않습니다. 우리는 나이팅게일과 같은 다른 생존 게임에 더 집중했습니다. 게임 경쟁은 종종 제조 된 느낌이 들며 직접 경쟁보다 타이밍에 더 관심이 있습니다.

** IGN : 스위치에서 Palworld를 릴리스하는 것을 고려 하시겠습니까? **

** Buckley : ** 스위치의 Palworld를 최적화 할 수 있다면, 우리는 그렇게 할 것입니다. 우리는 스위치 2의 사양을보기를 기다리고 있지만 충분히 강력하다면 확실히 우리가 고려할 것입니다. 우리는 이미 스팀 데크에 최적화되었으며 더 많은 핸드 헬드로 확장하려고합니다.

** IGN : Palworld가 오해된다고 생각합니다. 그것을 연주하지 않은 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까? **

** Buckley : ** 많은 사람들이 드라마와 오해를 통해 Palworld 만 알고 있습니다. 나는 그들이 스스로 연주하도록 권장합니다. 우리는 사람들에게 게임이 진정으로 제공하는 것을 맛볼 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 '시끄럽고 멍청한'회사가 아닙니다. 우리는 독특한 게임 경험을 만드는 데 열정적 인 팀 일뿐입니다.

** IGN : 'Guns with Guns'밈은 Palworld의 다른 측면을 어둡게했습니다. 당신의 입장은 무엇입니까? **

** Buckley : ** 작년은 많은 성공적인 타이틀과 함께 게임에 놀랍습니다. 'Guns with Guns'밈이 잡혔지만 Palworld의 전체 범위를 포착하지 않는 단순화입니다. 우리는 전용 스튜디오이며 계속 영향력있는 게임을 만들기를 바랍니다.