Pengarah Palworld menangani kontroversi AI, cabaran dalam talian, dan kesalahpahaman
Semasa Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk melibatkan diri dalam perbualan yang mendalam dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya yang berwawasan di persidangan bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi pandangan terang ke dalam cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang telah dibelenggu dengan teliti. Dia juga menyentuh tuntutan mahkamah yang tidak dijangka dari Nintendo mengenai pelanggaran paten, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.
Perbualan kami dengan Buckley kaya dengan pandangan tentang strategi pengurusan komuniti PocketPair dan perjalanan studio. Walaupun kami telah merangkumi beberapa sorotan dalam artikel sebelumnya, kami teruja untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang mencari ringkasan yang lebih ringkas, anda dapat mencari pemikiran Buckley mengenai pelepasan Palworld yang berpotensi pada Nintendo Switch 2, reaksi studio kepada label "Pokemon With Guns", dan kemungkinan poket yang diperolehi di pautan yang disediakan.
** IGN: Mari kita atasi topik yang tidak dapat dielakkan terlebih dahulu. Anda secara ringkas menyebut tuntutan mahkamah dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan? **
** John Buckley: ** Tuntutan itu tidak menghalang keupayaan kami untuk mengemas kini atau memajukan permainan. Ini lebih banyak kebimbangan yang berlarutan yang mempengaruhi semangat dalam syarikat. Walaupun ia memerlukan perhatian dan sumber undang -undang, ia tidak memperlahankan proses pembangunan kami. Kesannya adalah terutamanya emosi untuk pasukan kami.
** IGN: Dalam ceramah anda, anda seolah -olah tidak menyukai label 'Pokemon dengan senjata'. Bolehkah anda menerangkan mengapa? **
** Buckley: ** Ramai yang berfikir kita bermula dengan idea itu, tetapi itu tidak benar. Matlamat kami adalah untuk mencipta permainan yang serupa dengan Ark: Survival berkembang, tetapi dengan lebih banyak automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Label 'Pokemon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, dan ketika ia menarik perhatian, ia tidak tepat mewakili apa yang Palworld. Kami lebih suka pemain mengalami permainan secara langsung dan bukannya bergantung pada moniker itu.
** IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa palworld menjadi seperti hit. Adakah anda fikir label 'Pokemon dengan Guns' memainkan peranan? **
** Buckley: ** Sudah tentu, label itu mempunyai minat bahan bakar. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan apabila orang menganggap itulah permainan tanpa bermain. Kami lebih suka dikenali sebagai gabungan Ark, Factorio, dan Happy Tree Friends -refleksi yang lebih tepat mengenai intipati permainan kami.
** IGN: Anda juga menangani kritikan Palworld yang dihasilkan oleh AI. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan anda? **
** Buckley: ** Tuduhan AI sangat menghancurkan, terutama bagi artis kami, terutamanya artis konsep kami. Walaupun usaha kami untuk menafikan tuntutan ini, termasuk melepaskan buku seni, kesalahpahaman berterusan. Artis kami, yang kebanyakannya adalah wanita dan lebih suka untuk kekal peribadi, mendapati ia sangat menjengkelkan. Ia mencabar untuk menentang naratif ini dengan berkesan.
** IGN: Bagaimana anda melihat keadaan komuniti permainan dalam talian, terutamanya memandangkan gangguan yang anda hadapi? **
** Buckley: ** Media sosial tetap penting bagi kita, terutamanya memandangkan kehadiran kita yang kuat di pasaran Asia. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit. Kami memahami kekecewaan apabila pepijat berlaku, tetapi ancaman kematian tidak rasional dan sangat mempengaruhi kami. Kami sama seperti melabur dalam permainan sebagai pemain kami dan sentiasa berusaha memperbaikinya.
** IGN: Adakah anda merasakan media sosial semakin buruk kebelakangan ini? **
** Buckley: ** Terdapat trend di mana orang mengambil pandangan yang menentang hanya untuk reaksi, yang boleh mencengkam perbincangan. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas permainan.
** IGN: Anda menyebut panas dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu? **
** Buckley: ** Ia juga misteri kepada kami. Di Jepun, pendapat tentang kita berpecah, tetapi reaksi yang sengit, terutama ancaman kematian, kebanyakannya dalam bahasa Inggeris. Mungkin ia hanya masa dan sifat wacana dalam talian pada masa itu.
Skrin Palworld
17 gambar
** IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda? **
** Buckley: ** Kejayaan telah mempengaruhi rancangan masa depan kami, tetapi budaya teras studio kami tetap tidak berubah. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan dan pembangunan kami untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi CEO kami bertujuan untuk memastikan studio agak kecil, dengan sekitar 70 orang. Angka -angka dari kejayaan kami adalah nyata, dan ia mencabar untuk mengurus.
** IGN: Adakah anda melihat Palworld disokong untuk masa yang lama? **
** Buckley: ** Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Bentuknya boleh berubah, tetapi kami akan terus menyokongnya. Kami juga mengusahakan projek lain, seperti Craftopia, dan menggalakkan projek individu dalam studio. Palworld telah menjadi kedua -dua permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza.
** IGN: Terdapat kekeliruan mengenai perkongsian anda dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskan? **
** Buckley: ** Terdapat banyak salah faham tentang hubungan kami dengan Sony. Kami tidak dimiliki oleh mereka; Kami hanya bekerjasama di IP Palworld. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan pengambilalihan; Dia menghargai kemerdekaannya terlalu banyak.
** IGN: Adakah anda melihat persaingan dari permainan seperti Pokémon? **
** Buckley: ** Kami tidak melihat Pokémon sebagai persaingan langsung. Sistem permainan kami berbeza, dan penonton tidak bertindih dengan ketara. Kami lebih tertumpu pada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dirasai, dan kami lebih prihatin dengan masa daripada persaingan langsung.
** IGN: Adakah anda menganggap melepaskan palworld pada suis? **
** Buckley: ** Jika kita dapat mengoptimumkan palworld untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2, tetapi jika ia cukup kuat, itu pasti sesuatu yang akan kami pertimbangkan. Kami telah mengoptimumkan untuk Deck Steam dan ingin berkembang ke lebih banyak genggam.
** IGN: Anda rasa palworld disalahpahami. Apa mesej anda kepada mereka yang belum memainkannya? **
** Buckley: ** Ramai hanya tahu palworld melalui drama dan salah faham. Saya menggalakkan mereka memainkannya sendiri. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa apa yang ditawarkan oleh permainan. Kami bukan syarikat 'samuk dan scummy' yang membuat kami keluar; Kami hanya satu pasukan yang bersemangat untuk mencipta pengalaman permainan yang unik.
** IGN: Meme 'Pokemon dengan senjata' telah membayangi aspek lain dari Palworld. Apa yang anda ambil? **
** Buckley: ** Tahun lepas adalah luar biasa untuk permainan, dengan banyak tajuk yang berjaya. Meme 'Pokemon With Guns' ditangkap, tetapi ia adalah penyederhanaan yang tidak menangkap skop penuh Palworld. Kami adalah studio yang berdedikasi, dan kami berharap dapat terus mencipta permainan yang berkesan.
Artikel terkini