বাড়ি খবর পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন চ্যালেঞ্জ এবং ভুল ধারণাগুলিকে সম্বোধন করেছেন

পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন চ্যালেঞ্জ এবং ভুল ধারণাগুলিকে সম্বোধন করেছেন

লেখক : Gabriella আপডেট : May 07,2025

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সের (জিডিসি) চলাকালীন, আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতর কথোপকথনে জড়িত হওয়ার সুযোগ পেয়েছি। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপকে বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপের পরে বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে স্পষ্ট অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন, যা পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে ডিবান করা হয়েছে। তিনি পেটেন্ট লঙ্ঘনের বিষয়ে নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।

বাকলির সাথে আমাদের কথোপকথনটি পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনার কৌশল এবং স্টুডিওর যাত্রার অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে সমৃদ্ধ ছিল। যদিও আমরা পূর্ববর্তী নিবন্ধগুলিতে কিছু হাইলাইটগুলি কভার করেছি, আমরা এখানে পূর্ণ, বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নিতে আগ্রহী। যারা আরও সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসারগুলি খুঁজছেন তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে সম্ভাব্য পালওয়ার্ল্ড রিলিজ সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা।

খেলুন

** আইজিএন: আসুন প্রথমে অনিবার্য বিষয়টিকে সম্বোধন করা যাক। আপনি আপনার জিডিসি টক -এ সংক্ষেপে মামলা উল্লেখ করেছেন। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে? **

** জন বাকলি: ** মামলাটি গেমটি আপডেট বা অগ্রসর করার আমাদের ক্ষমতাকে বাধা দেয়নি। এটি আরও দীর্ঘকালীন উদ্বেগ যা সংস্থার মধ্যে মনোবলকে প্রভাবিত করে। যদিও এটির জন্য আইনী মনোযোগ এবং সংস্থান প্রয়োজন, এটি আমাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি কমিয়ে দেয়নি। প্রভাবটি মূলত আমাদের দলের জন্য সংবেদনশীল।

** আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। আপনি কেন ব্যাখ্যা করতে পারেন? **

** বাকলে: ** অনেকে মনে করেন আমরা এই ধারণাটি দিয়ে শুরু করেছি, তবে এটি সত্য নয়। আমাদের লক্ষ্যটি ছিল অর্কের মতো একটি খেলা তৈরি করা: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, তবে আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ। আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি মনোযোগ আকর্ষণ করার সময় এটি পালওয়ার্ল্ড কী সম্পর্কে সঠিকভাবে উপস্থাপন করে না। আমরা খেলোয়াড়দের সেই মনিকারের উপর নির্ভর না করে প্রথম গেমটি অনুভব করতে পছন্দ করব।

** আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড কেন এমন হিট হয়ে উঠলেন তা আপনি বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে? **

** বাকলে: ** একেবারে, সেই লেবেল জ্বালানির আগ্রহ করেছিল। যাইহোক, লোকেরা যখন ধরে নেয় যে গেমটি এটি না খেলায় এটিই হতাশ হয়। আমরা বরং সিন্দুক, ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের মিশ্রণ হিসাবে পরিচিত হব - আমাদের গেমের সারাংশের আরও সঠিক প্রতিচ্ছবি।

** আইজিএন: আপনি পালওয়ার্ল্ডকে এআই-উত্পাদিত হওয়ার সমালোচনাও সম্বোধন করেছেন। কীভাবে এটি আপনার দলকে প্রভাবিত করেছিল? **

** বাকলে: ** এআই অভিযোগগুলি ধ্বংসাত্মক ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য। একটি আর্ট বই প্রকাশ সহ এই দাবিগুলি খণ্ডন করার আমাদের প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ভুল ধারণাটি অব্যাহত রয়েছে। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা এবং ব্যক্তিগত থাকতে পছন্দ করেন, এটি গভীরভাবে বিরক্তিকর বলে মনে করেন। এই বিবরণগুলি কার্যকরভাবে মোকাবেলা করা চ্যালেঞ্জিং।

** আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা আপনি কীভাবে দেখেন, বিশেষত আপনি যে হয়রানির মুখোমুখি হয়েছেন? **

** বাকলে: ** সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে আমাদের দৃ strong ় উপস্থিতি দেওয়া। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। বাগগুলি যখন ঘটে তখন আমরা হতাশা বুঝতে পারি, তবে মৃত্যুর হুমকিগুলি অযৌক্তিক এবং গভীরভাবে আমাদের প্রভাবিত করে। আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের মতোই খেলায় বিনিয়োগ করেছি এবং সর্বদা এটির উন্নতির জন্য কাজ করছি।

** আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ হয়েছে? **

** বাকলে: ** এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে লোকেরা কেবল প্রতিক্রিয়ার জন্য বিরোধী মতামত গ্রহণ করে, যা আলোচনার সূচনা করতে পারে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগ রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।

** আইজিএন: আপনি পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে উত্তাপের কথা উল্লেখ করেছেন। আপনি কেন মনে করেন যে এটি ছিল? **

** বাকলে: ** এটি আমাদের কাছেও রহস্য। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত, তবে তীব্র প্রতিক্রিয়াগুলি, বিশেষত মৃত্যুর হুমকিগুলি মূলত ইংরেজিতে ছিল। সম্ভবত এটি কেবল সেই মুহুর্তে অনলাইন বক্তৃতার সময় এবং প্রকৃতি ছিল।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

** আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে? **

** বাকলি: ** সাফল্য আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে, তবে আমাদের স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি অপরিবর্তিত রয়েছে। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আমাদের সার্ভার এবং উন্নয়ন দলগুলি প্রসারিত করেছি, তবে আমাদের সিইওর লক্ষ্য স্টুডিওটিকে তুলনামূলকভাবে ছোট রাখার, প্রায় 70 জন লোকের সাথে। আমাদের সাফল্যের সংখ্যাগুলি পরাবাস্তব, এবং এটি পরিচালনা করা চ্যালেঞ্জিং।

** আইজিএন: আপনি কি প্যালওয়ার্ল্ডকে দীর্ঘকাল ধরে সমর্থিত দেখছেন? **

** বাকলে: ** পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। এর ফর্মটি বিকশিত হতে পারে তবে আমরা এটি সমর্থন চালিয়ে যাব। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি এবং স্টুডিওর মধ্যে পৃথক প্রকল্পগুলিকে উত্সাহিত করছি। পালওয়ার্ল্ড বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ একটি গেম এবং একটি আইপি উভয়ই হয়ে উঠেছে।

** আইজিএন: সোনির সাথে আপনার অংশীদারিত্ব সম্পর্কে বিভ্রান্তি রয়েছে। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন? **

** বাকলে: ** সোনির সাথে আমাদের সম্পর্ক সম্পর্কে অনেক ভুল বোঝাবুঝি রয়েছে। আমরা তাদের মালিকানাধীন নই; আমরা কেবল পালওয়ার্ল্ডের আইপিতে সহযোগিতা করছি। আমাদের সিইও কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না; তিনি তার স্বাধীনতাকে অনেক বেশি মূল্যবান করেন।

** আইজিএন: আপনি কি পোকেমন এর মতো গেমস থেকে প্রতিযোগিতা দেখছেন? **

** বাকলে: ** আমরা পোকেমনকে সরাসরি প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখি না। আমাদের গেম সিস্টেমগুলি আলাদা, এবং শ্রোতারা উল্লেখযোগ্যভাবে ওভারল্যাপ হয় না। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছিলাম। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই উত্পাদিত বোধ করে এবং আমরা সরাসরি প্রতিযোগিতার চেয়ে সময় নিয়ে বেশি উদ্বিগ্ন।

** আইজিএন: আপনি কি স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের কথা বিবেচনা করবেন? **

** বাকলে: ** যদি আমরা স্যুইচটির জন্য পালওয়ার্ল্ডকে অনুকূল করতে পারি তবে আমরা তা করব। আমরা সুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি, তবে এটি যদি যথেষ্ট শক্তিশালী হয় তবে এটি অবশ্যই আমরা বিবেচনা করব। আমরা ইতিমধ্যে বাষ্প ডেকের জন্য অনুকূলিত করেছি এবং আরও হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে প্রসারিত করতে চাই।

** আইজিএন: আপনি মনে করেন পালওয়ার্ল্ড ভুল বোঝাবুঝি। যারা এটি খেলেনি তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী? **

** বাকলে: ** অনেকে কেবল নাটক এবং ভুল ধারণাগুলির মাধ্যমে পালওয়ার্ল্ডকে জানেন। আমি তাদের নিজেরাই এটি খেলতে উত্সাহিত করি। গেমটি সত্যই কী অফার করে তার স্বাদ দেওয়ার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। আমরা 'বীজ এবং চঞ্চল' সংস্থা নই যে কেউ কেউ আমাদের হতে পারে; আমরা অনন্য গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরির বিষয়ে উত্সাহী একটি দল।

** আইজিএন: 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মেমে পালওয়ার্ল্ডের অন্যান্য দিকগুলি ছাপিয়ে গেছে। আপনি কি এটি গ্রহণ? **

** বাকলে: ** গত বছর গেমিংয়ের জন্য অবিশ্বাস্য ছিল, অনেক সফল শিরোনাম সহ। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মেমে ধরা পড়েছিল, তবে এটি একটি সরলীকরণ যা পালওয়ার্ল্ডের পুরো সুযোগটি ক্যাপচার করে না। আমরা একটি ডেডিকেটেড স্টুডিও, এবং আমরা কার্যকর গেমগুলি তৈরি চালিয়ে যাওয়ার আশা করি।