Dom Aktualności Dyrektor Palworld odnosi się do kontrowersji AI, wyzwania online i nieporozumienia

Dyrektor Palworld odnosi się do kontrowersji AI, wyzwania online i nieporozumienia

Autor : Gabriella Aktualizacja : May 07,2025

Podczas konferencji dla programistów (GDC) w zeszłym miesiącu mieliśmy okazję przeprowadzić dogłębną rozmowę z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w programie PocketPair. Po jego wnikliwej rozmowie na konferencji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop” Buckley podzielił szczere wgląd w wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały całkowicie obalone. Dotknął także nieoczekiwanego pozwu Nintendo o naruszenie patentu, opisując go jako „szok” dla studia.

Nasza rozmowa z Buckley była bogata w spostrzeżenia w strategie zarządzania społecznością PocketPair i podróży studia. Chociaż omówiliśmy kilka najważniejszych wydarzeń w poprzednich artykułach, cieszymy się, że możemy podzielić się pełnym, rozszerzonym wywiadem tutaj. Dla tych, którzy szukają bardziej zwięzłych podsumowań, można znaleźć przemyślenia Buckleya na temat potencjalnych wydawnictw Palworld na Nintendo Switch 2, reakcji studia na etykietę „Pokemon with Guns” oraz możliwość uzyskania kieszonkowego na dostarczonych linkach.

Grać

** IGN: najpierw zajmijmy się nieuniknionym tematem. Krótko wspomniałeś o pozwie w rozmowie z GDC. Czy wpłynęło to na zdolność PocketPair do aktualizacji i iść naprzód w grze? **

** John Buckley: ** Pozew nie utrudnił naszej zdolności do aktualizacji lub rozwijania gry. Jest to bardziej trwający problem, który wpływa na morale w firmie. Chociaż wymaga to prawnej uwagi i zasobów, nie spowolniło naszego procesu rozwoju. Wpływ jest przede wszystkim emocjonalny dla naszego zespołu.

** IGN: W swojej rozmowie wydawało się, że nie lubisz etykiety „Pokemon with Guns”. Czy możesz wyjaśnić, dlaczego? **

** Buckley: ** Wielu uważa, że ​​zaczęliśmy od tego pomysłu, ale to nieprawda. Naszym celem było stworzenie gry podobnej do Ark: przetrwanie ewolucji, ale z większą automatyzacją i wyjątkowymi osobowościami stworzeń. Etykieta „Pokemon with Guns” pojawiła się po naszym pierwszym zwiastunie i chociaż zwróciła uwagę, nie reprezentuje dokładnie tego, o czym jest Palworld. Wolelibyśmy, aby gracze doświadczyli gry z pierwszej ręki niż polegać na tym pseudonimie.

** IGN: Wspomniałeś o nie rozumieniu, dlaczego Palworld stał się takim hitem. Czy uważasz, że wytwórnia „pokemon with Guns” odegrała rolę? **

** Buckley: ** Absolutnie ta etykieta podsyciła zainteresowanie. Jest to jednak frustrujące, gdy ludzie zakładają, że tak właśnie jest gra bez jej gry. Wolelibyśmy znani jako mieszanka Ark, Factorio i Happy Tree Friends - dokładniejsze odzwierciedlenie esencji naszej gry.

** IGN: Zwróciłeś się również do krytyki, że Palworld jest generowany AI. Jak to wpłynęło na twój zespół? **

** Buckley: ** Oskarżenia AI były druzgocące, szczególnie dla naszych artystów, szczególnie naszych artystów koncepcyjnych PAL. Pomimo naszych starań o obalenie tych roszczeń, w tym wydania książki o sztuce, nieporozumienie utrzymuje się. Nasi artyści, z których wielu jest kobietami i wolą pozostać prywatne, uważają to za głęboko denerwujące. Skuteczne przeciwdziałanie tym narracji jest trudne.

** IGN: Jak oglądasz stan społeczności gier online, zwłaszcza biorąc pod uwagę nękanie, z którymi się spotkałeś? **

** Buckley: ** Media społecznościowe pozostają dla nas kluczowe, szczególnie biorąc pod uwagę naszą silną obecność na rynkach azjatyckich. Jednak społeczności gier online mogą być intensywne. Rozumiemy frustrację, gdy pojawiają się błędy, ale groźby śmierci są irracjonalne i głęboko wpływają na nas. Jesteśmy tak samo zainwestowani w grę, jak nasi gracze i zawsze pracujemy nad jej ulepszeniem.

** IGN: Czy czujesz, że media społecznościowe ostatnio pogorszyły się? **

** Buckley: ** Istnieje trend, w którym ludzie przyjmują przeciwne poglądy tylko na reakcję, która może wypaczać dyskusje. Na szczęście Palworld unikał głównie kontrowersji politycznych i społecznych, koncentrując się bardziej na opinii na rozgrywce.

** IGN: Wspomniałeś o upale od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego to było? **

** Buckley: ** To dla nas również tajemnica. W Japonii opinie o nas są podzielone, ale intensywne reakcje, zwłaszcza groźby śmierci, były głównie w języku angielskim. Być może w tym momencie był to tylko czas i charakter dyskursu online.

Ekrany Palworld

17 zdjęć

** IGN: Sukces Palworld był nieoczekiwany. Czy zmieniło to, jak działa studio lub Twoje plany na przyszłość? **

** Buckley: ** Sukces wpłynął na nasze przyszłe plany, ale podstawowa kultura naszego studia pozostaje niezmieniona. Rozszerzyliśmy nasze zespoły serwerowe i programistów, aby przyspieszyć rozwój, ale nasz CEO ma na celu utrzymanie stosunkowo małego studia, z około 70 osób. Liczby z naszego sukcesu są surrealistyczne i jest trudne do zarządzania.

** IGN: Czy widzisz, że Palworld jest wspierany przez długi czas? **

** Buckley: ** Palworld nigdzie się nie wybiera. Jego forma może ewoluować, ale będziemy ją nadal wspierać. Pracujemy również nad innymi projektami, takimi jak Craftopia, i zachęcanie do poszczególnych projektów w studio. Palworld stał się zarówno grą, jak i adresem IP, z różnymi trajektoriami.

** IGN: Istnieje zamieszanie w związku z Sony. Czy możesz wyjaśnić? **

** Buckley: ** Istnieje wiele nieporozumień o naszym związku z Sony. Nie jesteśmy przez nich własnością; Po prostu współpracujemy z IP Palworld. Nasz CEO nigdy nie pozwoli na przejęcie; Za bardzo ceni swoją niezależność.

** IGN: Czy widzisz konkurencję z gier takich jak Pokémon? **

** Buckley: ** Nie postrzegamy Pokémona jako bezpośredniej konkurencji. Nasze systemy gier są różne, a publiczność nie pokrywa się znacząco. Byliśmy bardziej skupieni na innych grach przetrwania, takich jak Nightingale i Enshrouded. Konkurencja w grach często wydaje się produkowana, a jesteśmy bardziej zainteresowani czasem niż bezpośrednią konkurencją.

** IGN: Czy rozważyłbyś wydanie Palworld na przełączniku? **

** Buckley: ** Gdybyśmy mogli zoptymalizować Palworld pod kątem przełącznika, zrobilibyśmy to. Czekamy, aby zobaczyć specyfikację Switcha 2, ale jeśli jest wystarczająco mocny, zdecydowanie jest to coś, co rozważalibyśmy. Już zoptymalizowaliśmy pod kątem pokładu parowego i chcemy rozszerzyć się na kolejne przenośniki.

** IGN: Uważasz, że Palworld jest źle zrozumiany. Jakie jest Twoje przesłanie dla tych, którzy go nie grali? **

** Buckley: ** Wielu zna tylko Palworld poprzez dramat i nieporozumienia. Zachęcam ich do samodzielnego gry. Rozważamy demo, aby dać ludziom smak tego, co gra naprawdę oferuje. Nie jesteśmy firmą „obskurną i łomanową”, niektórzy nas decydują; Jesteśmy po prostu zespołem z pasją tworzenia unikalnych wrażeń związanych z gier.

** IGN: mem „pokemon z pistoletami” przyćmił inne aspekty Palworld. Co to masz do zrobienia? **

** Buckley: ** W zeszłym roku był niesamowity w grach, z wieloma udanymi tytułami. Przyłapał się na mem „Pokemon with Guns”, ale jest to uproszczenie, które nie wychwytuje pełnego zakresu Palworld. Jesteśmy dedykowanym studiem i mamy nadzieję nadal tworzyć wpływowe gry.