Il direttore di Palworld affronta le controversie di intelligenza artificiale, le sfide online e le idee sbagliate
Durante la Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) il mese scorso, abbiamo avuto l'opportunità di impegnarci in una conversazione approfondita con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld PocketPir. Seguendo il suo discorso approfondito alla conferenza intitolata "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", Buckley ha condiviso candidi approfondimenti sulle sfide di Palworld, tra cui le accuse di utilizzo dell'IA generativa e della copia dei modelli di Pokémon, che sono stati debuntati a fondo. Ha anche toccato la causa inaspettata di Nintendo per quanto riguarda la violazione del brevetto, descrivendolo come uno "shock" per lo studio.
La nostra conversazione con Buckley è stata ricca di approfondimenti sulle strategie di gestione della comunità di PocketPair e sul viaggio dello studio. Mentre abbiamo trattato alcuni punti salienti negli articoli precedenti, siamo entusiasti di condividere qui l'intervista completa ed estesa. Per coloro che cercano riassunti più concisi, puoi trovare i pensieri di Buckley su potenziali versioni di Palworld su Nintendo Switch 2, la reazione dello studio all'etichetta "Pokemon with Guns" e la possibilità di acquisire PocketPair ai collegamenti forniti.
** IGN: affrontiamo prima l'inevitabile argomento. Hai menzionato brevemente la causa nel tuo discorso del GDC. Ha influito sulla capacità di DocketPair di aggiornare e andare avanti con il gioco? **
** John Buckley: ** La causa non ha ostacolato la nostra capacità di aggiornare o far avanzare il gioco. È più una preoccupazione persistente che colpisce il morale all'interno dell'azienda. Sebbene richieda attenzione legale e risorse, non ha rallentato il nostro processo di sviluppo. L'impatto è principalmente emotivo per il nostro team.
** IGN: Nel tuo discorso, sembra che non ti piacesse l'etichetta "Pokemon with Guns". Potresti spiegare perché? **
** Buckley: ** Molti pensano che abbiamo iniziato con quell'idea, ma non è vero. Il nostro obiettivo era quello di creare un gioco simile ad Ark: Survival si è evoluto, ma con più automazione e personalità di creatura uniche. L'etichetta "Pokemon with Guns" è emersa dopo il nostro primo trailer e, sebbene abbia attirato l'attenzione, non rappresenta accuratamente di cosa parla Palworld. Preferiremmo che i giocatori sperimentino il gioco in prima persona piuttosto che fare affidamento su quel moniker.
** IGN: Hai menzionato non capire perché Palworld è diventato un tale successo. Pensi che l'etichetta "Pokemon with Guns" abbia giocato un ruolo? **
** Buckley: ** Assolutamente, quell'etichetta ha fatto interesse al carburante. Tuttavia, è frustrante quando le persone presumono che sia il gioco senza giocarci. Preferiremmo essere conosciuti come una miscela di arche, fattorio e amici di Happy Tree, un riflesso più accurato dell'essenza del nostro gioco.
** IGN: hai anche affrontato la critica del generazione di Palworld. Come ha avuto un impatto sulla tua squadra? **
** Buckley: ** Le accuse di AI erano devastanti, specialmente per i nostri artisti, in particolare i nostri artisti di concept. Nonostante i nostri sforzi per confutare queste affermazioni, incluso il rilascio di un libro d'arte, il malinteso persiste. I nostri artisti, molti dei quali sono donne e preferiscono rimanere privati, lo trovano profondamente sconvolgente. È difficile contrastare queste narrazioni in modo efficace.
** IGN: come vedi lo stato delle comunità di gioco online, soprattutto date le molestie che hai affrontato? **
** Buckley: ** i social media rimangono cruciali per noi, soprattutto data la nostra forte presenza nei mercati asiatici. Tuttavia, le comunità di gioco online possono essere intense. Comprendiamo la frustrazione quando si verificano bug, ma le minacce di morte sono irrazionali e ci influenzano profondamente. Siamo altrettanto investiti nel gioco come i nostri giocatori e lavoramo sempre per migliorarlo.
** IGN: ritieni che i social media siano peggiorati ultimamente? **
** Buckley: ** C'è una tendenza in cui le persone prendono opinioni opposte solo per la reazione, che può distorcere le discussioni. Fortunatamente, Palworld ha per lo più evitato controversie politiche e sociali, concentrandosi maggiormente sul feedback di gioco.
** IGN: hai menzionato il calore del pubblico occidentale. Perché pensi che fosse? **
** Buckley: ** È anche un mistero per noi. In Giappone, le opinioni su di noi sono divise, ma le reazioni intense, in particolare le minacce di morte, erano prevalentemente in inglese. Forse in quel momento erano solo i tempi e la natura del discorso online.
Schermate Palworld
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** IGN: il successo di Palworld è stato inaspettato. Ha cambiato il modo in cui lo studio funziona o i tuoi piani futuri? **
** Buckley: ** Il successo ha influenzato i nostri piani futuri, ma la cultura principale del nostro studio rimane invariata. Abbiamo ampliato i nostri team di server e di sviluppo per accelerare lo sviluppo, ma il nostro CEO mira a mantenere lo studio relativamente piccolo, con circa 70 persone. I numeri del nostro successo sono surreali ed è difficile da gestire.
** IGN: vedi che Palworld è supportato per molto tempo? **
** Buckley: ** Palworld non sta andando da nessuna parte. La sua forma potrebbe evolversi, ma continueremo a supportarlo. Stiamo anche lavorando ad altri progetti, come Craftopia, e incoraggiando i singoli progetti all'interno dello studio. Palworld è diventato sia un gioco che un IP, con traiettorie diverse.
** IGN: c'è confusione sulla tua partnership con Sony. Puoi chiarire? **
** Buckley: ** Ci sono molti malintesi sul nostro rapporto con la Sony. Non ne siamo di proprietà di loro; Stiamo solo collaborando sull'IP di Palworld. Il nostro CEO non consentirebbe mai un'acquisizione; Valuta troppo la sua indipendenza.
** IGN: vedi la competizione di giochi come Pokémon? **
** Buckley: ** Non vediamo Pokémon come concorrenza diretta. I nostri sistemi di gioco sono diversi e il pubblico non si sovrappone in modo significativo. Eravamo più concentrati su altri giochi di sopravvivenza come Nightingale e Enshrouded. La concorrenza nei giochi si sente spesso prodotta e siamo più interessati ai tempi che alla concorrenza diretta.
** IGN: prenderesti in considerazione il rilascio di Palworld sullo switch? **
** Buckley: ** Se potessimo ottimizzare Palworld per lo switch, lo faremmo. Stiamo aspettando di vedere le specifiche di Switch 2, ma se è abbastanza potente, è sicuramente qualcosa che considereremo. Abbiamo già ottimizzato per Steam Deck e vogliamo espanderci a più palmari.
** IGN: senti che Palworld è frainteso. Qual è il tuo messaggio per coloro che non l'hanno giocato? **
** Buckley: ** Molti conoscono solo Palworld attraverso il dramma e le idee sbagliate. Li incoraggio a suonarlo da soli. Stiamo prendendo in considerazione una demo per dare alle persone un assaggio di ciò che il gioco offre veramente. Non siamo la compagnia "squallida e scummia" che alcuni ci fanno uscire; Siamo solo una squadra appassionata di creare esperienze di gioco uniche.
** IGN: il meme "Pokemon with Guns" ha messo in ombra altri aspetti di Palworld. Qual è la tua opinione su questo? **
** Buckley: ** L'anno scorso è stato incredibile per i giochi, con molti titoli di successo. Il meme "Pokemon with Guns" ha preso piede, ma è una semplificazione che non cattura l'intero ambito di Palworld. Siamo uno studio dedicato e speriamo di continuare a creare giochi di impatto.
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