घर समाचार पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन चुनौतियों और गलतफहमी को संबोधित किया

पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन चुनौतियों और गलतफहमी को संबोधित किया

लेखक : Gabriella अद्यतन : May 07,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) के दौरान, हमारे पास जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन बातचीत में संलग्न होने का अवसर था। सम्मेलन में उनकी व्यावहारिक बात के बाद 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से, बकले ने पालवर्ल्ड की चुनौतियों में स्पष्ट अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल हैं, जो पूरी तरह से डिबंक किए गए हैं। उन्होंने पेटेंट उल्लंघन के बारे में निंटेंडो से अप्रत्याशित मुकदमे को भी छुआ, इसे स्टूडियो के लिए "झटका" के रूप में वर्णित किया।

बकले के साथ हमारी बातचीत पॉकेटपेयर की सामुदायिक प्रबंधन रणनीतियों और स्टूडियो की यात्रा में अंतर्दृष्टि से समृद्ध थी। जबकि हमने पिछले लेखों में कुछ हाइलाइट्स को कवर किया है, हम यहां पूर्ण, विस्तारित साक्षात्कार को साझा करने के लिए उत्साहित हैं। अधिक संक्षिप्त सारांश की तलाश करने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 पर संभावित पालवर्ल्ड रिलीज पर बकले के विचारों को पा सकते हैं, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल पर स्टूडियो की प्रतिक्रिया, और प्रदान किए गए लिंक पर पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना।

खेल

** IGN: चलो पहले अपरिहार्य विषय को संबोधित करते हैं। आपने अपनी जीडीसी टॉक में मुकदमा का संक्षेप में उल्लेख किया है। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है? **

** जॉन बकले: ** मुकदमे ने खेल को अपडेट या आगे बढ़ाने की हमारी क्षमता में बाधा नहीं डाली है। यह एक अधिक चिंता का विषय है जो कंपनी के भीतर मनोबल को प्रभावित करता है। हालांकि इसके लिए कानूनी ध्यान और संसाधनों की आवश्यकता है, इसने हमारी विकास प्रक्रिया को धीमा नहीं किया है। प्रभाव मुख्य रूप से हमारी टीम के लिए भावनात्मक है।

** IGN: आपकी बात में, आपको 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को नापसंद करने के लिए लग रहा था। क्या आप समझा सकते हैं कि क्यों? **

** बकले: ** कई लोग सोचते हैं कि हमने उस विचार के साथ शुरुआत की, लेकिन यह सच नहीं है। हमारा लक्ष्य आर्क के समान एक गेम बनाना था: उत्तरजीविता विकसित हुई, लेकिन अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ। 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब इसने ध्यान आकर्षित किया, तो यह सटीक रूप से प्रतिनिधित्व नहीं करता है कि पालवर्ल्ड क्या है। हम खिलाड़ियों को उस मॉनिकर पर भरोसा करने के बजाय खेल का अनुभव करना पसंद करेंगे।

** IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड इतनी हिट क्यों बन गया। क्या आपको लगता है कि 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल ने एक भूमिका निभाई? **

** बकले: ** बिल्कुल, उस लेबल ने ईंधन ब्याज दिया। हालांकि, यह निराशाजनक है जब लोग मानते हैं कि खेल खेल के बिना क्या है। हम इसके बजाय आर्क, फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स के मिश्रण के रूप में जाने जाते हैं - हमारे खेल के सार का अधिक सटीक प्रतिबिंब।

** IGN: आपने पालवर्ल्ड की आलोचना को भी संबोधित किया था। आपकी टीम को कैसे प्रभावित किया? **

** बकले: ** एआई के आरोप विनाशकारी थे, विशेष रूप से हमारे कलाकारों के लिए, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों। इन दावों का खंडन करने के हमारे प्रयासों के बावजूद, जिसमें एक कला पुस्तक जारी करना शामिल है, गलत धारणा बनी रहती है। हमारे कलाकार, जिनमें से कई महिलाएं हैं और निजी रहना पसंद करती हैं, इसे गहराई से परेशान करती हैं। इन आख्यानों का प्रभावी ढंग से मुकाबला करना चुनौतीपूर्ण है।

** IGN: आप ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति को कैसे देखते हैं, विशेष रूप से आपके द्वारा सामना किए गए उत्पीड़न को देखते हुए? **

** बकले: ** सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजारों में हमारी मजबूत उपस्थिति को देखते हुए। हालांकि, ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं। जब कीड़े होने पर हम निराशा को समझते हैं, लेकिन मौत के खतरे तर्कहीन होते हैं और हमें गहराई से प्रभावित करते हैं। हम अपने खिलाड़ियों के रूप में खेल में निवेश कर रहे हैं और हमेशा इसे बेहतर बनाने के लिए काम कर रहे हैं।

** IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में बदतर हो गया है? **

** बकले: ** एक प्रवृत्ति है जहां लोग प्रतिक्रिया के लिए सिर्फ विचारों का विरोध करते हैं, जो चर्चा को तिरछा कर सकते हैं। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, गेमप्ले प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।

** IGN: आपने पश्चिमी दर्शकों से गर्मी का उल्लेख किया। आपको क्यों लगता है कि यह था? **

** बकले: ** यह हमारे लिए भी एक रहस्य है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, लेकिन तीव्र प्रतिक्रियाएं, विशेष रूप से मौत के खतरे, मुख्य रूप से अंग्रेजी में थीं। शायद यह उस समय सिर्फ समय और ऑनलाइन प्रवचन की प्रकृति थी।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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** IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं? **

** बकले: ** सफलता ने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है, लेकिन हमारी स्टूडियो की मुख्य संस्कृति अपरिवर्तित बनी हुई है। हमने विकास को गति देने के लिए अपने सर्वर और विकास टीमों का विस्तार किया है, लेकिन हमारे सीईओ का उद्देश्य लगभग 70 लोगों के साथ स्टूडियो को अपेक्षाकृत छोटा रखना है। हमारी सफलता से संख्याएँ असली हैं, और इसे प्रबंधित करना चुनौतीपूर्ण है।

** IGN: क्या आप देखते हैं कि पालवर्ल्ड लंबे समय तक समर्थित है? **

** बकले: ** पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। इसका रूप विकसित हो सकता है, लेकिन हम इसका समर्थन करना जारी रखेंगे। हम अन्य परियोजनाओं पर भी काम कर रहे हैं, जैसे कि क्राफ्टोपिया, और स्टूडियो के भीतर व्यक्तिगत परियोजनाओं को प्रोत्साहित कर रहे हैं। Palworld विभिन्न प्रक्षेपवक्रों के साथ एक खेल और एक IP दोनों बन गया है।

** IGN: सोनी के साथ आपकी साझेदारी के बारे में भ्रम है। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?**

** बकले: ** सोनी के साथ हमारे संबंधों के बारे में बहुत गलतफहमी है। हम उनके पास नहीं हैं; हम सिर्फ पालवर्ल्ड के आईपी पर सहयोग कर रहे हैं। हमारे सीईओ कभी भी अधिग्रहण की अनुमति नहीं देंगे; वह अपनी स्वतंत्रता को बहुत अधिक महत्व देता है।

** IGN: क्या आप पोकेमोन जैसे खेलों से प्रतिस्पर्धा देखते हैं? **

** बकले: ** हम पोकेमोन को प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा के रूप में नहीं देखते हैं। हमारे गेम सिस्टम अलग -अलग हैं, और दर्शक काफी ओवरलैप नहीं करते हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर निर्मित महसूस करती है, और हम प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की तुलना में समय से अधिक चिंतित हैं।

** IGN: क्या आप स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे? **

** बकले: ** अगर हम स्विच के लिए पालवर्ल्ड का अनुकूलन कर सकते हैं, तो हम करेंगे। हम स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं, लेकिन अगर यह पर्याप्त शक्तिशाली है, तो यह निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जिसे हम विचार करेंगे। हम पहले से ही स्टीम डेक के लिए अनुकूलित हैं और अधिक हैंडहेल्ड का विस्तार करना चाहते हैं।

** IGN: आपको लगता है कि Palworld गलत समझा जाता है। उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जिन्होंने इसे नहीं खेला है? **

** बकले: ** कई केवल नाटक और गलतफहमी के माध्यम से पालवर्ल्ड को जानते हैं। मैं उन्हें खुद इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम एक डेमो पर विचार कर रहे हैं ताकि लोगों को वास्तव में खेल की पेशकश का स्वाद मिल सके। हम 'सीड और स्कैमी' कंपनी नहीं हैं, जो हमें बाहर कर रहे हैं; हम सिर्फ एक टीम अद्वितीय गेमिंग अनुभव बनाने के बारे में भावुक हैं।

** IGN: 'पोकेमॉन विथ गन्स' मेम ने पालवर्ल्ड के अन्य पहलुओं की देखरेख की है। उस पर आपका क्या लेना है? **

** बकले: ** पिछले साल कई सफल शीर्षकों के साथ गेमिंग के लिए अविश्वसनीय था। 'पोकेमॉन विथ गन्स' मेम ने पकड़ा, लेकिन यह एक सरलीकरण है जो पालवर्ल्ड के पूर्ण दायरे पर कब्जा नहीं करता है। हम एक समर्पित स्टूडियो हैं, और हम प्रभावशाली खेल बनाना जारी रखने की उम्मीद करते हैं।