Trang chủ Tin tức Giám đốc Palworld giải quyết cuộc tranh cãi AI, thách thức trực tuyến và quan niệm sai lầm

Giám đốc Palworld giải quyết cuộc tranh cãi AI, thách thức trực tuyến và quan niệm sai lầm

Tác giả : Gabriella Cập nhật : May 07,2025

Trong Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có cơ hội tham gia vào một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện sâu sắc của ông tại hội nghị có tiêu đề "Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm", Buckley chia sẻ những hiểu biết thẳng thắn về những thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng thể và sao chép các mô hình Pokémon, đã được gỡ rối hoàn toàn. Ông cũng chạm vào vụ kiện bất ngờ từ Nintendo về việc vi phạm bằng sáng chế, mô tả nó là một "cú sốc" cho hãng phim.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi với Buckley rất phong phú với những hiểu biết sâu sắc về các chiến lược quản lý cộng đồng của Pocketpair và hành trình của hãng phim. Mặc dù chúng tôi đã đề cập đến một số điểm nổi bật trong các bài viết trước, chúng tôi rất vui mừng được chia sẻ cuộc phỏng vấn đầy đủ, mở rộng tại đây. Đối với những người tìm kiếm các bản tóm tắt ngắn gọn hơn, bạn có thể tìm thấy những suy nghĩ của Buckley về các bản phát hành Palworld tiềm năng trên Nintendo Switch 2, phản ứng của studio đối với nhãn "Pokemon With Guns" và khả năng PocketPair được mua lại tại các liên kết được cung cấp.

Chơi

** IGN: Trước tiên hãy giải quyết chủ đề không thể tránh khỏi. Bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không? **

** John Buckley: ** Vụ kiện đã không cản trở khả năng cập nhật hoặc nâng cao trò chơi của chúng tôi. Đó là một mối quan tâm kéo dài nhiều hơn ảnh hưởng đến tinh thần trong công ty. Mặc dù nó đòi hỏi sự chú ý và tài nguyên pháp lý, nó đã không làm chậm quá trình phát triển của chúng tôi. Tác động chủ yếu là tình cảm cho đội của chúng tôi.

** IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn dường như không thích nhãn 'Pokemon với súng'. Bạn có thể giải thích tại sao? **

** Buckley: ** Nhiều người nghĩ rằng chúng tôi đã bắt đầu với ý tưởng đó, nhưng điều đó không đúng. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trò chơi tương tự như Ark: Survival phát triển, nhưng với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Nhãn 'Pokemon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó thu hút sự chú ý, nó không thể hiện chính xác những gì Palworld nói về. Chúng tôi thích người chơi trải nghiệm trò chơi trực tiếp hơn là dựa vào biệt danh đó.

** IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld trở thành một hit như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokemon With Guns' đã đóng một vai trò không? **

** Buckley: ** Hoàn toàn, nhãn hiệu đó đã gây ra sự quan tâm. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi thà được biết đến như một sự pha trộn của Ark, Factorio và Happy Tree Friends, một sự phản ánh chính xác hơn về bản chất của trò chơi của chúng tôi.

** IGN: Bạn cũng đề cập đến những lời chỉ trích của Palworld là AI tạo ra. Điều đó đã tác động đến đội của bạn như thế nào? **

** Buckley: ** Những lời buộc tội AI đã tàn phá, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Bất chấp những nỗ lực của chúng tôi để bác bỏ những tuyên bố này, bao gồm phát hành một cuốn sách nghệ thuật, quan niệm sai lầm vẫn tồn tại. Các nghệ sĩ của chúng tôi, nhiều người trong số họ là phụ nữ và thích duy trì sự riêng tư, thấy nó vô cùng khó chịu. Thật khó khăn khi chống lại những câu chuyện này một cách hiệu quả.

** IGN: Làm thế nào để bạn xem tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến, đặc biệt là do sự quấy rối mà bạn đã phải đối mặt? **

** Buckley: ** Phương tiện truyền thông xã hội vẫn còn rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là sự hiện diện mạnh mẽ của chúng tôi ở các thị trường châu Á. Tuy nhiên, cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất mạnh mẽ. Chúng tôi hiểu sự thất vọng khi xảy ra lỗi, nhưng các mối đe dọa tử vong là phi lý và ảnh hưởng sâu sắc đến chúng tôi. Chúng tôi cũng được đầu tư vào trò chơi như những người chơi của chúng tôi và luôn làm việc để cải thiện nó.

** IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội gần đây đã trở nên tồi tệ hơn không? **

** Buckley: ** Có một xu hướng mà mọi người có quan điểm đối lập chỉ cho phản ứng, điều này có thể làm sai lệch các cuộc thảo luận. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào phản hồi chơi trò chơi.

** IGN: Bạn đã đề cập đến sức nóng từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là? **

** Buckley: ** Đó là một bí ẩn đối với chúng tôi. Ở Nhật Bản, các ý kiến ​​về chúng tôi bị chia rẽ, nhưng những phản ứng dữ dội, đặc biệt là các mối đe dọa tử vong, chủ yếu bằng tiếng Anh. Có lẽ đó chỉ là thời điểm và bản chất của diễn ngôn trực tuyến tại thời điểm đó.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

** IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách studio hoạt động hoặc kế hoạch tương lai của bạn? **

** Buckley: ** Thành công đã ảnh hưởng đến các kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng văn hóa cốt lõi của hãng phim của chúng tôi vẫn không thay đổi. Chúng tôi đã mở rộng máy chủ và các nhóm phát triển của mình để tăng tốc độ phát triển, nhưng CEO của chúng tôi nhằm mục đích giữ cho studio tương đối nhỏ, với khoảng 70 người. Những con số từ thành công của chúng tôi là siêu thực, và thật khó khăn khi quản lý.

** IGN: Bạn có thấy Palworld được hỗ trợ trong một thời gian dài không? **

** Buckley: ** Palworld không đi đâu cả. Hình thức của nó có thể phát triển, nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ nó. Chúng tôi cũng đang làm việc cho các dự án khác, như Craftopia và khuyến khích các dự án cá nhân trong studio. Palworld đã trở thành cả một trò chơi và IP, với các quỹ đạo khác nhau.

** IGN: Có sự nhầm lẫn về sự hợp tác của bạn với Sony. Bạn có thể làm rõ? **

** Buckley: ** Có rất nhiều sự hiểu lầm về mối quan hệ của chúng tôi với Sony. Chúng tôi không thuộc sở hữu của họ; Chúng tôi chỉ hợp tác trên IP của Palworld. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép mua lại; Anh ta coi trọng sự độc lập của mình quá nhiều.

** IGN: Bạn có thấy cuộc thi từ các trò chơi như Pokémon không? **

** Buckley: ** Chúng tôi không xem Pokémon là cạnh tranh trực tiếp. Hệ thống trò chơi của chúng tôi là khác nhau và khán giả không chồng chéo đáng kể. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường cảm thấy được sản xuất và chúng tôi quan tâm đến thời gian hơn là cạnh tranh trực tiếp.

** IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên công tắc không? **

** Buckley: ** Nếu chúng ta có thể tối ưu hóa Palworld cho công tắc, chúng ta sẽ làm. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2, nhưng nếu nó đủ mạnh, đó chắc chắn là điều chúng tôi sẽ xem xét. Chúng tôi đã được tối ưu hóa cho sàn Steam và muốn mở rộng sang các thiết bị cầm tay hơn.

** IGN: Bạn cảm thấy Palworld bị hiểu lầm. Thông điệp của bạn cho những người chưa chơi nó là gì? **

** Buckley: ** Nhiều người chỉ biết Palworld thông qua bộ phim và những quan niệm sai lầm. Tôi khuyến khích họ tự chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cung cấp cho mọi người một hương vị về những gì trò chơi thực sự cung cấp. Chúng tôi không phải là công ty 'hạt giống và scummy' mà một số người làm cho chúng tôi trở thành; Chúng tôi chỉ là một nhóm đam mê tạo ra những trải nghiệm chơi game độc ​​đáo.

** IGN: Meme 'Pokemon với súng' đã làm lu mờ các khía cạnh khác của Palworld. Bạn có gì vậy? **

** Buckley: ** Năm ngoái là không thể tin được cho chơi game, với nhiều tựa game thành công. Các 'Pokemon với súng' đã bắt kịp, nhưng đó là một sự đơn giản hóa không nắm bắt được toàn bộ phạm vi của Palworld. Chúng tôi là một studio tận tâm và chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi có ảnh hưởng.