Oi အငြင်းပွားမှုများ,
ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လက John "Bucky Buckley Buckley, Communication Developer Pocietpair နှင့်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားပြောရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ Community Consession Summent Summent: Palworld roller coaster တွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုတ်ကျပြောဆိုခြင်း - Buckley သည်အစွန်အဖျားကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့်ပိုကီမွန်မော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င် Pinworld ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူသည်မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုနှင့်ပတ်သက်သော Nintendo မှမမျှော်လင့်ဘဲတရားစွဲဆိုမှုများအပေါ်လည်းထိမိပြီးစတူဒီယိုကို "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Buckley နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းသည် Pocketpair ၏လူ ဦး စီးဌာနစီမံခန့်ခွဲမှုမဟာဗျူဟာများနှင့်စတူဒီယိုခရီးစဉ်သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများစွာရှိသည်။ ယခင်ဆောင်းပါးများတွင်ကျွန်ုပ်တို့မီးမောင်းထိုးပြမှုများပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်းဤတွင်အပြည့်အဝတိုးချဲ့ထားသောအင်တာဗျူးများကိုမျှဝေရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။ တိကျသောအကျဉ်းချုပ်များများရယူသူများအတွက် Bucley ၏အတွေးအခေါ် 2 တွင်ပါ 0 င်သည့် Pokemon ၏တုံ့ပြန်မှုမှာ "သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon" ၏တုံ့ပြန်မှုနှင့် PocketPange ၏တုန့်ပြန်မှုမှာပါ 0 င်သော links ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုသင်တွေ့ရှိနိုင်သည်။
** IGN: မလွှဲမော့ဖြားဖွားသောခေါင်းစဉ်ကိုအရင်ဖြေရှင်းကြပါစို့။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Pocketpair ၏မွမ်းမံခြင်းနှင့်ဂိမ်းနှင့်အတူရှေ့သို့ချီတက်နိုင်စွမ်းကိုထိခိုက်စေပါသလား။ **
** John Buckley: ** တရားစွဲဆိုမှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကို update လုပ်ရန်သို့မဟုတ်မြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်ကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။ ကုမ္ပဏီအတွင်းစိတ်ဓာတ်သက်ရောက်စေသောပိုမိုဆိုးရှားသည့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုပိုများပါတယ်။ ၎င်းသည်တရားဝင်အာရုံစိုက်မှုနှင့်အရင်းအမြစ်များလိုအပ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုမနှေးသေးပါ။ သက်ရောက်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းအတွက်အဓိကအားဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုဖြစ်သည်။
** IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ 'Pokemon Guns' တံဆိပ်နဲ့မကြိုက်ဘူး။ အဘယ်ကြောင့်ရှင်းပြနိုင်သလဲ **
** Buckley: ** လူအများစုကဒီအတွေးအခေါ်ကိုစပြီးစတင်ခဲ့ကြတယ်, ဒါပေမယ့်အဲဒါမမှန်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်, သို့သော်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူ။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်သေနတ်များတံဆိပ်ကပ်နေတဲ့ Pokemon ကထွက်လာပြီးအာရုံစိုက်မှုကိုခံနေရတုန်းက palworld ဆိုတာတိတိကျကျမဖော်ပြပါဘူး ကစားသမားများကို Game ကို Game ကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်ထက်ပိုပြီးတွေ့ကြုံခံစားရန်ပိုနှစ်သက်သည်။
** IGN: Palworld သည်ဘာကြောင့်ဒီလိုထိခိုက်တာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ 'သေနတ်များ' တံဆိပ်ဖြင့် Pokemon သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။ **
** Buckley: ** လုံးဝမပြည့်စုံသော, သို့သော်လူတို့ကဂိမ်းကစားခြင်းမရှိဘဲဖြစ်သည်ဟုလူများကယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်း၏အနှစ်သာရကိုပိုမိုတိကျသောရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းဟုလူသိများသော၎င်းကိုလူသိများသည်။
** IGN: Palworld ၏ဝေဖန်မှုများကို AI-Generated ဟုဝေဖန်ခဲ့သည်။ ဒါကသင့်အသင်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။ **
** Buckley - ** AI စွပ်စွဲချက်များသည်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးကိုယ်စားလှယ်များအနေဖြင့်အကြီးအကျယ်ပျက်စီးသွားသည်။ အနုပညာစာအုပ်ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းအပါအ 0 င်ဤတောင်းဆိုမှုများကိုချေပရန်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးပမ်းမှုများရှိနေသော်လည်းအယူအဆမှားသည်ဆက်ရှိနေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, မည်သူတစ် ဦး ဖြစ်ကြ၏, ဒီဇာတ်ကြောင်းကိုထိရောက်စွာတန်ပြန်ရန်ခက်ခဲသည်။
** IGN: အထူးသဖြင့်သင်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောနှောင့်ယှက်မှုများကိုအထူးပြုလုပ်ထားသောအွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများ၏အခြေအနေကိုသင်မည်သို့ရှုမြင်သနည်း။ **
** Buckley: ** လူမှုရေးမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်များတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ခိုင်မာသောခိုင်မာမှုကိုပေးထားသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ bug များပေါ်ပေါက်လာသည့်အခါကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်ပျက်စရာများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာကစားပွဲမှာကျွန်တော်တို့ရဲ့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားပြီးအမြဲတမ်းတိုးတက်အောင်လုပ်နေတယ်။
** IGN: သင်ဆိုရှယ်မီဒီယာသည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးရှားသည်ဟုခံစားရပါသလား။ **
** Buckley: ** လူတို့အားတုန့်ပြန်မှုများအတွက်သာလူတို့အားဆန့်ကျင်သောအမြင်များကိုယူပြီး, ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်နိုင်ငံရေးနှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာအငြင်းပွားမှုများကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ရှားခဲ့ပြီး Gameplay Feedback ကိုပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။
** IGN: အနောက်တိုင်းပရိသတ်တွေထဲကနေအပူကိုသင်ဖော်ပြခဲ့တယ်။ ဘာလို့အဲဒီလိုထင်တာလဲ။ **
** Buckley: ** ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်နက်နဲသောအရာဖြစ်သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့အကြောင်းထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲချက်များကိုခွဲထုတ်သော်လည်းအထူးသဖြင့်သေခြင်းတရားသည်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ဖြစ်လေ့ရှိသည်။ ထိုအခိုက်အတန့်၌အွန်လိုင်းဟောပြောချက်၏သဘောသဘာဝနှင့်သာဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
** IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုသည်မည်သို့လည်ပတ်သည်သို့မဟုတ်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေခဲ့သနည်း။ **
** Buckley: ** အောင်မြင်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယို၏အဓိကယဉ်ကျေးမှုမှာမပြောင်းလဲသေးပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကိုတိုးချဲ့ရန်တိုးချဲ့မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့ပြီး, ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုမှနံပါတ်များသည်လွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်ဖြစ်သည့်အပြင်စီမံခန့်ခွဲရန်ခက်ခဲသည်။
** IGN: Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ထားတာကိုသင်တွေ့လား။ **
** Buckley: ** Palworld ဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ ၎င်း၏ပုံစံသည်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာနိုင်သည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးမည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာတခြားစီမံကိန်းတွေ, လက်ကမ်းစာစောင်လိုပဲ, စတူဒီယိုထဲမှာတစ် ဦး ချင်းစီမံကိန်းတွေကိုအားပေးနေပါတယ်။ Palworld သည်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများဖြင့်ဂိမ်းနှင့်အိုင်ပီနှစ်ခုလုံးဖြစ်လာသည်။
** IGN: Sony နှင့်သင်၏မိတ်ဖက်နှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိသည်။ သငျသညျရှင်းလင်းနိုင်သလား? **
** Buckley: ** Sony နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်ဆံရေးနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများစွာရှိသည်။ သူတို့ကသူတို့ပိုင်တာမဟုတ်ဘူး။ Palworld ရဲ့ IP မှာပဲကျွန်တော်တို့ပူးပေါင်းနေကြတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်မည်သည့်ဝယ်ယူမှုကိုခွင့်မပြုပါ။ သူကသူ့လွတ်လပ်မှုကိုအများကြီးတန်ဖိုးထားတယ်။
** IGN: ပိုကီမွန်ကဲ့သို့ဂိမ်းများမှပြိုင်ဆိုင်မှုကိုသင်မြင်သလား။ **
** Buckley: ** Pokémonကိုတိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှုအဖြစ်ကျွန်ုပ်တို့မကြည့်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များသည်ကွဲပြားခြားနားပြီးပရိသတ်များသိသိသာသာမထပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ယှဉ်ပြိုင်မှုသည်ထုတ်လုပ်မှုကိုမကြာခဏခံစားလေ့ရှိသည်။
** IGN: Palworld ကို switch မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားမလား။ **
** Buckley: ** switch အတွက် palworld ကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုလိမ့်မယ်။ switch 2 ရဲ့ switch 2 ကိုကြည့်ဖို့စောင့်နေတယ်။ ဒါပေမယ့်အဲဒါဟာအစွမ်းထက်တဲ့အချိန်မှာပါ။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အကောင်းဆုံးကိုအကောင်းဆုံးလုပ်ပြီးလက်ကိုင်ဖုန်းတွေထပ်တိုးချင်တယ်။
** IGN: သင် Palworld နားလည်မှုလွဲနေသည်ဟုသင်ခံစားရသည်။ အဲဒါကိုမကစားဖူးတဲ့သူတွေကိုမင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။ **
** Buckley: ** လူအများစုကလူအများစုကသာ drama နှင့်အယူအဆများမှတစ်ဆင့်သာသိကြသည်။ ငါသူတို့ကိုယ်တိုင်ကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကိုဒီဂိမ်းကိုအမှန်တကယ်ကမ်းလှမ်းထားတဲ့အရာတွေကိုအရသာပေးဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ ငါတို့က 'seedy and scummy' ကုမ္ပဏီမဟုတ်ကြပါ။ ငါတို့ဟာထူးခွားတဲ့ဂိမ်းတွေ့ကြုံမှုတွေကိုဖန်တီးဖို့အသင်းအငှားပဲ။
** IGN: 'သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon' Meme သည် Palworld ၏အခြားရှုထောင့်များကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ မင်းဒါကိုဘာယူသွားတာလဲ။ **
** Buckley: ** ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်မယုံနိုင်လောက်အောင်အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များစွာရှိသည်။ သေနတ်များဖြင့် 'Pokemon' 'Meme ကိုဖမ်းမိသော်လည်း၎င်းသည် Palworld အပြည့်အဝဘ 0 ကိုဖမ်းယူနိုင်ခြင်းမရှိသောရိုးရှင်းလွယ်ကူသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်ပြီးသက်ရောက်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။