Palworld Director richt AI -controverse, online uitdagingen en misvattingen aan
Tijdens de Game Developers Conference (GDC) vorige maand hadden we de gelegenheid om een diepgaand gesprek aan te gaan met John "Bucky" Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Palworld-ontwikkelaar Pocketpair. Na zijn inzichtelijke lezing op de conferentie getiteld 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop' deelde Buckley openhartige inzichten in de uitdagingen van Palworld, waaronder beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, die grondig zijn ontkracht. Hij raakte ook de onverwachte rechtszaak aan van Nintendo met betrekking tot inbreuk op octrooien en beschreef het als een "schok" voor de studio.
Ons gesprek met Buckley was rijk aan inzichten in Pocketpair's Community Management Strategies en de reis van de studio. Hoewel we in eerdere artikelen enkele hoogtepunten hebben behandeld, zijn we verheugd om het volledige, uitgebreide interview hier te delen. Voor degenen die meer beknopte samenvattingen zoeken, kun je Buckley's gedachten vinden over potentiële Palworld -releases op de Nintendo Switch 2, de reactie van de studio op het label "Pokemon with Guns" en de mogelijkheid dat Pocketpair wordt verworven op de verstrekte links.
** IGN: Laten we eerst het onvermijdelijke onderwerp behandelen. U noemde de rechtszaak kort in uw GDC -talk. Heeft het het vermogen van Pocketpair beïnvloed om het spel bij te werken en verder te gaan? **
** John Buckley: ** De rechtszaak heeft ons vermogen om de game bij te werken of te bevorderen niet belemmerd. Het is meer een aanhoudende bezorgdheid die het moreel binnen het bedrijf beïnvloedt. Hoewel het juridische aandacht en middelen vereist, heeft het ons ontwikkelingsproces niet vertraagd. De impact is voornamelijk emotioneel voor ons team.
** IGN: In je gesprek leek je niet te houden van het 'Pokemon met wapens' label. Zou je kunnen uitleggen waarom? **
** Buckley: ** Velen denken dat we met dat idee zijn begonnen, maar dat is niet waar. Ons doel was om een spel te maken dat vergelijkbaar is met Ark: Survival Evolved, maar met meer automatisering en unieke wezens persoonlijkheden. Het 'Pokemon with Guns' label kwam naar voren na onze eerste trailer, en hoewel het de aandacht trok, vertegenwoordigt het niet nauwkeurig waar Palworld over gaat. We geven er de voorkeur aan dat spelers het spel uit de eerste hand ervaren in plaats van te vertrouwen op die naam.
** IGN: U zei niet te begrijpen waarom Palworld zo'n hit werd. Denk je dat het label 'Pokemon With Guns' een rol heeft gespeeld? **
** BUCKLEY: ** Absoluut, dat label heeft belangstelling voor de belangstelling. Het is echter frustrerend als mensen aannemen dat dat is wat de game is zonder het te spelen. We worden liever bekend als een mix van Ark, Factorio en Happy Tree Friends - een meer accurate weerspiegeling van de essentie van onze game.
** IGN: Je hebt ook de kritiek aangepakt dat Palworld AI-gegenereerd is. Hoe heeft dat invloed gehad op uw team? **
** Buckley: ** De AI -beschuldigingen waren verwoestend, vooral voor onze kunstenaars, met name onze PAL -conceptartiesten. Ondanks onze inspanningen om deze claims te weerleggen, waaronder het uitbrengen van een kunstboek, blijft de misvatting bestaan. Onze kunstenaars, van wie velen vrouwelijk zijn en liever privé blijven, vinden het diep verontrustend. Het is een uitdaging om deze verhalen effectief tegen te gaan.
** IGN: Hoe bekijkt u de staat van online gaminggemeenschappen, vooral gezien de intimidatie waarmee u wordt geconfronteerd? **
** Buckley: ** Sociale media blijven cruciaal voor ons, vooral gezien onze sterke aanwezigheid op Aziatische markten. Online spelgemeenschappen kunnen echter intens zijn. We begrijpen de frustratie wanneer bugs optreden, maar de doodsbedreigingen zijn irrationeel en hebben diep invloed op ons. We zijn net zo geïnvesteerd in het spel als onze spelers en werken altijd om het te verbeteren.
** IGN: Vindt u dat sociale media de laatste tijd erger zijn geworden? **
** BUCKLEY: ** Er is een trend waarbij mensen tegengestelde opvattingen nemen alleen voor de reactie, die discussies kan schieten. Gelukkig heeft Palworld meestal politieke en sociale controverses vermeden en zich meer gericht op gameplay -feedback.
** IGN: U noemde de hitte van het westerse publiek. Waarom denk je dat dat was? **
** Buckley: ** Het is ook een mysterie voor ons. In Japan zijn de meningen over ons gesplitst, maar de intense reacties, vooral de doodsbedreigingen, waren voornamelijk in het Engels. Misschien was het op dat moment gewoon de timing en de aard van het online discours.
Palworld -schermen
17 afbeeldingen
** IGN: Het succes van Palworld was onverwacht. Heeft het veranderd hoe de studio werkt of uw toekomstplannen? **
** Buckley: ** Het succes heeft onze toekomstplannen beïnvloed, maar de kerncultuur van onze studio blijft ongewijzigd. We hebben onze server- en ontwikkelingsteams uitgebreid om de ontwikkeling te versnellen, maar onze CEO wil de studio relatief klein houden, met ongeveer 70 personen. De cijfers van ons succes zijn surrealistisch en het is een uitdaging om te beheren.
** IGN: Zie je Palworld lange tijd worden ondersteund? **
** Buckley: ** Palworld gaat nergens heen. De vorm ervan kan evolueren, maar we zullen het blijven ondersteunen. We werken ook aan andere projecten, zoals Craftopia, en moedigen individuele projecten in de studio aan. Palworld is zowel een spel als een IP geworden, met verschillende trajecten.
** IGN: Er is verwarring over uw partnerschap met Sony. Kun je verduidelijken? **
** Buckley: ** Er is veel misverstand over onze relatie met Sony. We zijn niet eigendom van hen; We werken gewoon samen aan het IP van Palworld. Onze CEO zou nooit een acquisitie toestaan; Hij waardeert zijn onafhankelijkheid te veel.
** IGN: Zie je concurrentie van games als Pokémon? **
** Buckley: ** We zien Pokémon niet als directe concurrentie. Onze spelsystemen zijn anders en het publiek overlapt het niet aanzienlijk. We waren meer gericht op andere overlevingswedstrijden zoals Nightingale en Enshrouded. Concurrentie in gaming voelt vaak vervaardigd en we maken ons meer bezig met timing dan in directe concurrentie.
** IGN: Zou u overwegen Palworld op de schakelaar vrij te geven? **
** Buckley: ** Als we Palworld zouden kunnen optimaliseren voor de schakelaar, zouden we dat doen. We wachten om de specificaties van de Switch 2 te zien, maar als het krachtig genoeg is, is het absoluut iets dat we zouden overwegen. We hebben al geoptimaliseerd voor stoomdek en willen uitbreiden naar meer handhelds.
** IGN: Je voelt dat Palworld verkeerd wordt begrepen. Wat is uw bericht aan degenen die het niet hebben gespeeld? **
** Buckley: ** Velen kennen Palworld alleen door het drama en de misvattingen. Ik moedig ze aan om het zelf te spelen. We overwegen een demo om mensen een voorproefje te geven van wat het spel echt biedt. We zijn niet het 'louche en scummy' bedrijf dat sommigen ons maken; We zijn gewoon een team dat gepassioneerd is over het creëren van unieke game -ervaringen.
** IGN: De meme 'Pokemon with Guns' heeft andere aspecten van Palworld overschaduwd. Wat is uw mening daarover? **
** Buckley: ** Vorig jaar was ongelooflijk voor gaming, met veel succesvolle titels. De 'Pokemon With Guns' meme heeft opgevangen, maar het is een vereenvoudiging die niet de volledige reikwijdte van Palworld vastlegt. We zijn een speciale studio en we hopen impactvolle games te blijven creëren.
Laatste artikelen