ผู้อำนวยการ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียง AI ความท้าทายออนไลน์และความเข้าใจผิด
ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีโอกาสได้มีส่วนร่วมในการสนทนาเชิงลึกกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของเขาในการประชุมเรื่อง 'การประชุมชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่ตรงไปตรงมาในความท้าทายของ Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo เกี่ยวกับการละเมิดสิทธิบัตรโดยอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอ
การสนทนาของเรากับ Buckley นั้นเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์การจัดการชุมชนของ Pocketpair และการเดินทางของสตูดิโอ ในขณะที่เราได้กล่าวถึงไฮไลท์บางอย่างในบทความก่อนหน้านี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบเต็มและขยายที่นี่ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาบทสรุปที่กระชับมากขึ้นคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเผยแพร่ Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokemon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มาจากลิงก์ที่ให้ไว้
** IGN: มาพูดถึงหัวข้อที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ก่อน คุณพูดถึงคดีสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่ **
** John Buckley: ** คดีไม่ได้ขัดขวางความสามารถของเราในการอัปเดตหรือพัฒนาเกม มันเป็นเรื่องที่น่ากังวลมากขึ้นซึ่งส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจภายใน บริษัท ในขณะที่มันต้องการความสนใจทางกฎหมายและทรัพยากร แต่ก็ไม่ได้ชะลอกระบวนการพัฒนาของเรา ผลกระทบส่วนใหญ่เป็นอารมณ์สำหรับทีมของเรา
** IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'โปเกมอนกับปืน' คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าทำไม? **
** Buckley: ** หลายคนคิดว่าเราเริ่มต้นด้วยความคิดนั้น แต่นั่นไม่เป็นความจริง เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved แต่มีระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใครมากขึ้น ฉลาก 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันดึงดูดความสนใจมันไม่ได้เป็นตัวแทนของ Palworld เกี่ยวกับอะไร เราต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมโดยตรงมากกว่าพึ่งพาชื่อเล่นนั้น
** IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงกลายเป็นเพลงฮิต คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่ **
** Buckley: ** แน่นอนว่าฉลากนั้นให้ความสนใจเป็นเชื้อเพลิง อย่างไรก็ตามมันน่าหงุดหงิดเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราค่อนข้างจะเป็นที่รู้จักในฐานะการผสมผสานของ Ark, Factorio และ Happy Tree Friends ซึ่งเป็นภาพสะท้อนที่แม่นยำยิ่งขึ้นของสาระสำคัญของเกมของเรา
** IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของ Palworld ที่ถูกสร้างขึ้นมา สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร **
** Buckley: ** ข้อกล่าวหา AI กำลังทำลายล้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเรา แม้จะมีความพยายามของเราในการปฏิเสธการอ้างสิทธิ์เหล่านี้รวมถึงการปล่อยหนังสือศิลปะความเข้าใจผิดยังคงมีอยู่ ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงและชอบที่จะเป็นส่วนตัวพบว่ามันอารมณ์เสียอย่างลึกซึ้ง มันท้าทายที่จะตอบโต้เรื่องเล่าเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ
** IGN: คุณดูสถานะของชุมชนเกมออนไลน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการล่วงละเมิดที่คุณเผชิญอยู่ **
** Buckley: ** โซเชียลมีเดียยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรามีสถานะที่แข็งแกร่งในตลาดเอเชีย อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง เราเข้าใจถึงความยุ่งยากเมื่อเกิดข้อบกพร่อง แต่ภัยคุกคามความตายนั้นไม่มีเหตุผลและส่งผลกระทบต่อเราอย่างลึกซึ้ง เราลงทุนในเกมเช่นเดียวกับผู้เล่นของเราและพยายามปรับปรุงมันเสมอ
** IGN: คุณรู้สึกว่าสื่อสังคมออนไลน์แย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่ **
** Buckley: ** มีแนวโน้มที่ผู้คนใช้มุมมองที่เป็นปฏิปักษ์ต่อปฏิกิริยาซึ่งสามารถพูดคุยกันได้ โชคดีที่ Palworld ส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น
** IGN: คุณพูดถึงความร้อนจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็นเช่นนั้น **
** Buckley: ** มันเป็นเรื่องลึกลับสำหรับเราเช่นกัน ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก แต่ปฏิกิริยาที่รุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งภัยคุกคามความตายนั้นส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ บางทีมันอาจเป็นเพียงเวลาและลักษณะของวาทกรรมออนไลน์ในขณะนั้น
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
** IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณ **
** Buckley: ** ความสำเร็จได้มีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง เราได้ขยายเซิร์ฟเวอร์และทีมพัฒนาของเราเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่ CEO ของเรามีเป้าหมายที่จะทำให้สตูดิโอค่อนข้างเล็กโดยมีประมาณ 70 คน ตัวเลขจากความสำเร็จของเรานั้นเซอร์เรียลและเป็นเรื่องยากที่จะจัดการ
** IGN: คุณเห็น Palworld ได้รับการสนับสนุนมานานหรือไม่? **
** Buckley: ** Palworld ไม่ไปไหน แบบฟอร์มของมันอาจมีวิวัฒนาการ แต่เราจะสนับสนุนต่อไป นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนโครงการแต่ละโครงการภายในสตูดิโอ Palworld ได้กลายเป็นทั้งเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน
** IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนของคุณกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม **
** Buckley: ** มีความเข้าใจผิดมากมายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเรากับ Sony เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขา เราแค่ร่วมมือกับ IP ของ Palworld ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้เข้าซื้อกิจการ เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเขามากเกินไป
** IGN: คุณเห็นการแข่งขันจากเกมอย่างPokémonหรือไม่? **
** Buckley: ** เราไม่ได้มองว่าโปเกมอนเป็นการแข่งขันโดยตรง ระบบเกมของเราแตกต่างกันและผู้ชมจะไม่ทับซ้อนกันอย่างมีนัยสำคัญ เราให้ความสำคัญกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะรู้สึกว่าผลิตและเรากังวลกับเวลามากกว่าการแข่งขันโดยตรง
** IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่ **
** Buckley: ** ถ้าเราสามารถเพิ่มประสิทธิภาพ Palworld สำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 แต่ถ้ามันทรงพลังพอมันเป็นสิ่งที่เราพิจารณาอย่างแน่นอน เราได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำและต้องการขยายไปยังอุปกรณ์พกพามากขึ้น
** IGN: คุณรู้สึกว่า Palworld เข้าใจผิด ข้อความของคุณถึงผู้ที่ยังไม่ได้เล่นคืออะไร **
** Buckley: ** หลายคนรู้จัก Palworld ผ่านละครและความเข้าใจผิด ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่นด้วยตัวเอง เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่เกมเสนออย่างแท้จริง เราไม่ใช่ บริษัท 'seedy และ scummy' บาง บริษัท ทำให้เราเป็น เราเป็นเพียงทีมที่หลงใหลในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
** IGN: Meme 'Pokemon with Guns' ได้บดบังด้านอื่น ๆ ของ Palworld คุณทำอะไรไปบ้าง **
** Buckley: ** ปีที่แล้วน่าเหลือเชื่อสำหรับการเล่นเกมด้วยชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมาย Meme 'Pokemon with Guns' ติดอยู่ แต่มันเป็นเรื่องง่ายที่ไม่ได้จับขอบเขตเต็มของ Palworld เราเป็นสตูดิโอเฉพาะและเราหวังว่าจะสร้างเกมที่มีผลกระทบต่อไป
บทความล่าสุด