Palworld Director AI tartışmalarına, çevrimiçi zorluklara ve yanlış anlamalara hitap ediyor
Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) sırasında, Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile derinlemesine bir görüşme yapma fırsatımız oldu. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı konferanstan sonra, Buckley, Generative AI kullanma ve iyice bozulan Pokémon modellerini kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere Palworld'ün zorluklarına ilişkin samimi bilgiler paylaştı. Ayrıca, Nintendo'nun patent ihlali konusunda beklenmedik davaya değindi ve stüdyoya "şok" olarak tanımladı.
Buckley ile konuşmamız, PocketPair'in topluluk yönetimi stratejileri ve stüdyonun yolculuğuna ilişkin içgörülerle zengindi. Önceki makalelerde bazı önemli noktaları ele alsak da, burada tam ve genişletilmiş röportajı paylaşmaktan heyecan duyuyoruz. Daha özlü özet arayanlar için Buckley'nin Nintendo Switch 2'deki potansiyel Palworld sürümleri, stüdyonun "Silahlı Pokemon" etiketine tepkisi ve PocketPair'in sağlanan bağlantılarda edinme olasılığını bulabilirsiniz.
** IGN: Önce kaçınılmaz konuyu ele alalım. GDC konuşmanızdaki davadan kısaca bahsettiniz. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi? **
** John Buckley: ** Dava, oyunu güncelleme veya ilerletme yeteneğimizi engellemedi. Şirket içindeki morali etkileyen daha kalıcı bir endişe. Yasal dikkat ve kaynaklar gerektirse de, geliştirme sürecimizi yavaşlatmamıştır. Etki öncelikle ekibimiz için duygusaldır.
** IGN: Konuşmanızda, 'Silahlı Pokemon' etiketinden hoşlanmıyor gibisin. Nedenini açıklayabilir misin? **
** Buckley: ** Birçoğu bu fikirle başladığımızı düşünüyor, ama bu doğru değil. Amacımız Ark'a benzer bir oyun yaratmaktı: Survival gelişti, ancak daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile. 'Silahlı Pokemon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve dikkat çekerken Palworld'ün ne hakkında olduğunu doğru bir şekilde temsil etmiyor. Oyuncuların oyunu o takma adına güvenmek yerine ilk elden deneyimlemelerini tercih ederiz.
** IGN: Palworld'ün neden bu kadar hit olduğunu anlamadınız. Sizce 'Silahlı Pokemon' etiketi rol oynadı mı? **
** Buckley: ** Kesinlikle, bu etiket ilgiyi yakıt yaptı. Ancak, insanlar oyunun oynamadan olduğunu varsaydığında sinir bozucu. Bir Ark, Factorio ve Happy Tree arkadaşlarının bir karışımı olarak biliniriz - oyunumuzun özünün daha doğru bir yansıması.
** IGN: Palworld'ün AI tarafından üretildiği eleştirisine de değindiniz. Bu ekibinizi nasıl etkiledi? **
** Buckley: ** AI suçlamaları, özellikle sanatçılarımız, özellikle de PAL konsept sanatçılarımız için yıkıcıydı. Bir sanat kitabı yayınlamak da dahil olmak üzere bu iddiaları çürütme çabalarımıza rağmen, yanlış anlama devam ediyor. Birçoğu kadın olan ve özel kalmayı tercih eden sanatçılarımız derinden üzücü buluyor. Bu anlatılara etkili bir şekilde karşı koymak zordur.
** IGN: Özellikle karşılaştığınız taciz göz önüne alındığında, çevrimiçi oyun topluluklarının durumunu nasıl görüyorsunuz? **
** Buckley: ** Sosyal medya, özellikle Asya pazarlarındaki güçlü varlığımız göz önüne alındığında, bizim için çok önemli. Ancak, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir. Hatalar meydana geldiğinde hayal kırıklığını anlıyoruz, ancak ölüm tehditleri mantıksız ve bizi derinden etkiliyor. Oyuna oyuncularımız kadar yatırım yaptık ve her zaman onu geliştirmek için çalışıyoruz.
** IGN: Sosyal medyanın son zamanlarda daha da kötüleştiğini düşünüyor musunuz? **
** Buckley: ** İnsanların sadece tepki için karşıt görüşler aldıkları, tartışmaları çarpıta bırakabilecek bir eğilim var. Neyse ki, Palworld daha çok oyun geri bildirimlerine odaklanarak siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı.
** IGN: Batılı izleyicilerin ısısından bahsettiniz. Neden bunun olduğunu düşünüyorsun? **
** Buckley: ** Bu bizim için de bir gizem. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüştür, ancak yoğun tepkiler, özellikle ölüm tehditleri ağırlıklı olarak İngilizce idi. Belki de o anda çevrimiçi söylemin zamanlaması ve doğasıydı.
Palworld ekranları
17 resim
** IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Stüdyonun çalışma şeklini mi yoksa gelecek planlarınızı mı değiştirdi? **
** Buckley: ** Başarı gelecek planlarımızı etkiledi, ancak stüdyomuzun temel kültürü değişmedi. Sunucu ve geliştirme ekiplerimizi gelişimi hızlandırmak için genişlettik, ancak CEO'umuz stüdyoyu yaklaşık 70 kişiyle nispeten küçük tutmayı hedefliyor. Başarımızdan gelen rakamlar gerçeküstü ve yönetmek zor.
** IGN: Palworld'ün uzun süre desteklendiğini görüyor musunuz? **
** Buckley: ** Palworld hiçbir yere gitmiyor. Formu gelişebilir, ancak bunu desteklemeye devam edeceğiz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve stüdyodaki bireysel projeleri teşvik ediyoruz. Palworld, farklı yörüngelerle hem bir oyun hem de IP haline geldi.
** IGN: Sony ile ortaklığınız hakkında karışıklık var. Açıklığa kavuşturabilir misin? **
** Buckley: ** Sony ile olan ilişkimiz hakkında çok fazla yanlış anlama var. Onlara ait değiliz; Sadece Palworld'ün IP'sinde işbirliği yapıyoruz. CEO'mız asla bir satın almaya izin vermez; Bağımsızlığına çok değer veriyor.
** IGN: Pokémon gibi oyunlardan rekabet görüyor musunuz? **
** Buckley: ** Pokémon'u doğrudan rekabet olarak görmüyoruz. Oyun sistemlerimiz farklıdır ve izleyiciler önemli ölçüde örtüşmez. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklandık. Oyundaki rekabet genellikle üretilmiş hissediyor ve zamanlama ile doğrudan rekabetten daha fazla ilgileniyoruz.
** IGN: Palworld'ü anahtarda serbest bırakmayı düşünüyor musunuz? **
** Buckley: ** Palworld'ü Switch için optimize edebilseydik. Switch 2'nin özelliklerini görmek için bekliyoruz, ancak yeterince güçlü ise, kesinlikle düşündüğümüz bir şey. Zaten buharlı güverte için optimize ettik ve daha fazla el tipine genişlemek istedik.
** IGN: Palworld'in yanlış anlaşıldığını hissediyorsunuz. Oynamayanlara mesajınız nedir? **
** Buckley: ** Birçoğu Palworld'ü drama ve yanılgılarla tanıyor. Onları kendileri oynamaya teşvik ediyorum. İnsanlara oyunun gerçekte sunduklarını tatmak için bir demo düşünüyoruz. Bazılarının bizi ortaya çıkardığı 'keyifsiz ve kokulu' şirket değiliz; Ben sadece benzersiz oyun deneyimleri yaratma tutkulu bir takımız.
** IGN: 'Silahlı Pokemon' memesi, Palworld'ün diğer yönlerini gölgede bıraktı. Bu konuda ne alıyorsun? **
** Buckley: ** Geçen yıl birçok başarılı başlık ile oyun için inanılmazdı. 'Silahlı Pokemon' memesi yakalandı, ancak Palworld'ün tam kapsamını yakalamayan bir basitleştirme. Biz özel bir stüdyonuz ve etkili oyunlar yaratmaya devam etmeyi umuyoruz.
En son makaleler