Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития
Yasuhiro Anpo, директор Remakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, стоящих за возвращением культовой игры 1998 года. Он отметил, что проект был зеленым после признания пылкого желания от фанатов увидеть, как классика восстановлена до ее прежней славы. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», на что продюсер Хирабаяши решительно ответил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что игра уже была высоко оценена и почти идеальна. Риск изменения такого любимого названия был значительным. Следовательно, фокус сместился к более раннему выпуску, который был остро нуждается в модернизации. Разработчики даже углубились в фанатские проекты, чтобы получить более глубокое понимание ожиданий игроков.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, фанатская база выразила смешанные чувства после выпуска римейков и объявления римейка Resident Evil 4. Многие утверждали, что, в отличие от его предшественников, Resident Evil 4 не требовал такого большого обновления. В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, первоначально выпущенные в 1990 -х годах для PlayStation, были установлены устаревшие элементы, такие как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4, выпущенные в 2005 году, произвели революцию в жанре. Несмотря на эти проблемы, римейк успешно сохранил суть оригинала, улучшая игровой и повествовательные элементы.
Коммерческий успех и в подавляющем большинстве положительных критических отзывов подтвердили подход Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкосновенной, может быть переосмыслена с уважением и творчески.
Последние статьи