Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımları gelişmek için göz korkutucu
Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, ikonik 1998 oyununu geri getirmenin arkasındaki karar alma sürecine ilişkin içgörüler paylaştı. Klasikin eski ihtişamına geri döndüğünü görmek için hayranlardan gelen ateşli arzuyu tanıdıktan sonra projenin yeşil olduğunu belirtti. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun olmasını istiyor" dedi.
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Ancak, kapsamlı tartışmalardan sonra, oyunun zaten çok beğeni topladığını ve neredeyse mükemmel olduğunu kabul ettiler. Böyle sevilen bir unvanı değiştirme riski önemliydi. Sonuç olarak, odak, modernizasyona korkunç ihtiyaç duyan önceki taksite geçti. Geliştiriciler, oyuncu beklentilerini daha iyi anlamak için hayran projelerine bile girdi.
Capcom'un iç müzakerelerine rağmen, hayran kitlesi, yeniden yapımların piyasaya sürülmesinin ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımının duyurulmasının ardından karışık duygular ifade etti. Birçoğu, seleflerinden farklı olarak, Resident Evil 4'ün çok fazla güncelleme gerektirmediğini savundu. Başlangıçta 1990'larda PlayStation için piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş unsurlara sahipken, 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4, türde devrim yarattı. Bu endişelere rağmen, yeniden yapılanma oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla sürdürdü.
Ticari başarı ve ezici bir şekilde olumlu kritik geri bildirim Capcom'un yaklaşımını onayladı. Neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilen bir oyunun bile saygılı ve yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.